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游戲評(píng)測(cè)
《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺(tái)上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺(tái)上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因?yàn)椤栋朔铰萌恕范鴮?duì)《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大致的評(píng)測(cè)。
2021-03-05 15:36:00
《HOT Brass》評(píng)測(cè):可以不殺人的“殺人”游戲
Hot brass是一款垂直視角的射擊游戲,目前支持單人或最多4人聯(lián)機(jī)游玩。提到射擊游戲肯定就跟槍械,殺戮離不開(kāi)關(guān)系,但這款射擊游戲不支持你亂殺無(wú)辜,甚至對(duì)歹徒都要手下留情。這與其他類型的垂直視角的射擊游戲大相徑庭。
2021-03-05 14:55:00
《循環(huán)勇者》評(píng)測(cè):一個(gè)讓人欲罷不能的小圈圈
最后我想說(shuō),這是一篇評(píng)測(cè),但我目前的進(jìn)度卻讓我無(wú)法給它打分,因?yàn)槲业挠螒驎r(shí)間僅僅停留在第三幕之前的十三個(gè)小時(shí),而造成這種局面的主要原因是...
2021-03-05 12:40:00
《加密貨幣:披荊斬棘》評(píng)測(cè):“挖礦”熱潮中誕生的塔防游戲
作為如今最流行的“掙錢”方式,“挖礦”這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈可謂是深入人心。與之相關(guān)的“比特幣”一詞也成為了一個(gè)熱門的話題,而前兩天我正好拿到了一款有關(guān)比特幣題材的策略塔防類游戲,在正式開(kāi)始游戲前,我在商店里看到了幾個(gè)游戲元素:策略,塔防,黑客,比特幣,賽博朋克。這些帶有科技感的元素結(jié)合在一起讓我一時(shí)間對(duì)這款游戲的內(nèi)容充滿了期待。
2021-03-04 15:36:00
《罪惡帝國(guó)》評(píng)測(cè):虧了一身唬人的皮
回到百年前禁酒令時(shí)代的芝加哥,過(guò)一把在街區(qū)上橫行霸道的癮,這聽(tīng)上去很美好——當(dāng)然,如果你不在意它短暫的保質(zhì)期,那就更好了。
2021-03-01 13:00:00
《牧場(chǎng)物語(yǔ) 橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》評(píng)測(cè):開(kāi)疆拓土的新嘗試
我總是喜歡在這樣的一款游戲前感嘆一下如今生活的喧囂,因?yàn)檎窃谶@樣的一種愜意的時(shí)光之下,你才會(huì)感覺(jué)到一種生活上的緊張。都市的喧鬧以及不斷疾馳而過(guò)的車水馬龍,總會(huì)讓你向往一種閑暇輕松的時(shí)光,這里沒(méi)有躁動(dòng)的內(nèi)心,有的只是時(shí)間的流動(dòng)、落葉的拂過(guò)以及人們那令人懷念的臉龐。在這其中《牧場(chǎng)物語(yǔ)》一直是一個(gè)被人們津津樂(lè)道的IP,在這里你無(wú)需考慮太多,簡(jiǎn)單寧?kù)o充滿了每一個(gè)可見(jiàn)的角落,那個(gè)日復(fù)一日播種插秧摘玉米的午后時(shí)光也正是很多玩家所懷念的。
2021-02-28 11:00:00
《經(jīng)典回歸 魔界村》評(píng)測(cè):經(jīng)典硬派王者歸來(lái)
前兩天為了慶?!禖APCOM街機(jī)游樂(lè)場(chǎng)》的推出,Capcom免費(fèi)提供了初版《魔界村》作為紀(jì)念,借此機(jī)會(huì)我也對(duì)這部作品進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的回顧,然后就被無(wú)情勸退了...硬核的機(jī)制和極為考驗(yàn)操作走位的套路,讓《魔界村》這個(gè)系列幾乎成為了硬派橫板動(dòng)作的代名詞,可能每個(gè)喜歡橫板動(dòng)作游戲的玩家也多多少少嘗試過(guò)它的魅力。
2021-02-25 06:00:00
《煙火》無(wú)劇透評(píng)測(cè):一顆慢慢融化的巧克力
我覺(jué)得有必要補(bǔ)充說(shuō)明的是,《煙火》雖然是恐怖游戲,但它基本上沒(méi)有“Jump Scare”。這就不用我說(shuō)了,沒(méi)有“Jump Scare”的恐怖游戲,如果還能讓你入戲,那它一定是個(gè)好游戲。
2021-02-04 15:00:00
《Re:從零開(kāi)始的異世界生活 虛假的王選候補(bǔ)》評(píng)測(cè):加了奶油的“昴選”新章
“SL”前后總是不缺懸念,讀故事的過(guò)程也夠得上悠然自得,排除寒酸的游戲性元素,它是吃糖的合適選擇。
2021-02-01 14:32:00
《Gods Will Fall》評(píng)測(cè):高開(kāi)低走的弒神路
以凡人之軀去對(duì)抗諸神,想必只要談及這個(gè)設(shè)定就必然會(huì)激發(fā)出你腦海里無(wú)數(shù)個(gè)IP,這種以小博大的視角總能給人帶來(lái)一種極具穿透力的震撼感。只不過(guò)隨著這個(gè)題材作品的不斷擴(kuò)充,單單憑借一個(gè)主題,可能很難給到一種讓人印象深刻的作用,那么沉浸體驗(yàn)就更提不到了,因此怎樣在已有的框架之上填補(bǔ)上一些自己的特色,幾乎就成為了如今每個(gè)制作組首要關(guān)切的目標(biāo),今天的這部《諸神將隕》(Gods will Fall)就是在這樣的環(huán)境下所誕生的一款游戲,題材上它還是熟悉的肉身抗神,但憑借與地牢的結(jié)合,卻帶來(lái)了些許不一樣的味道。
2021-02-02 16:40:00
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評(píng)測(cè):維持本體內(nèi)核要素的拓展篇
要說(shuō)2020年最能給我留下深刻印象的作品,可能《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》一定名列其中,這并不是因?yàn)槭裁幢尘暗陌蹴缁蚴悄承﹥?nèi)容多么的宏大,而是游戲完全將“解謎”這個(gè)育碧一貫喜歡作為陪襯的要素轉(zhuǎn)換成了一個(gè)主打的成份。拋開(kāi)最后有些沉悶重復(fù)的收集作業(yè),整個(gè)多樣的解謎玩法和幽默的故事敘述也確實(shí)帶來(lái)了一場(chǎng)比較不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),拋開(kāi)最后有些沉悶重復(fù)的收集作業(yè)。是個(gè)約2個(gè)月左右的時(shí)間,本作的首個(gè)資料片“試煉”正式推出,此次我們也將針對(duì)這不拓展內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè),再度跟著主角的腳步踏上另一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
2021-01-30 10:00:00
《Olija》評(píng)測(cè):清湯掛面式的迷你冒險(xiǎn)
以魚(yú)槍為核心的瞬移打法十分醒目,冒險(xiǎn)途中也不乏令人記憶深刻的場(chǎng)面,這些因素有時(shí)可以蓋過(guò)其相對(duì)功利和粗獷的一面。
2021-01-28 23:00:00
《戴森球計(jì)劃》試玩報(bào)告:太空版超級(jí)工程締造器
?二十五個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)可能尚未讓我走出初級(jí)階段,但我也可以大致窺視到它的終點(diǎn)在哪里:走完天賦樹(shù)。
2021-01-21 12:25:32
《輪回深淵》試玩報(bào)告:Roguelike行伍中的小麻雀
昨天我們還在說(shuō)最適合做“先行版”的游戲類型是Roguelike,今天就徹底驗(yàn)證了一回?!遁喕厣顪Y》是一款典型的Roguelike游戲,連名字都這么“肉”風(fēng)。你一看就知道,它長(zhǎng)著一副標(biāo)準(zhǔn)的“好上手但又不易精通”的模樣,對(duì)于這類游戲,我擁有非常多的經(jīng)驗(yàn),那么不妨跟著我的視角,來(lái)看看它有什么特別之處。
2021-01-16 22:45:00
《夢(mèng)神計(jì)劃:序章》試玩報(bào)告:在迷你洋館中拉開(kāi)帷幕
很多作品采用了“序章先發(fā)”的售賣形式,其中有不少為人津津樂(lè)道的范例。但看到這種現(xiàn)象的時(shí)候我也經(jīng)常會(huì)想一個(gè)問(wèn)題,就是什么類型的游戲更適合采用這種形式?也許Roguelike是一個(gè)優(yōu)先選擇,畢竟它們的重復(fù)游玩價(jià)值很高,而相比之下,恐怖游戲看起來(lái)不太符合這種標(biāo)準(zhǔn)——但這事有時(shí)候也不能一概而論,比如今天發(fā)售的《夢(mèng)神計(jì)劃》,應(yīng)該就是一個(gè)例外。
2021-01-15 12:03:00
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