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游戲評(píng)測(cè)
《NBA 2K21》次世代版試玩報(bào)告:未來(lái)的起點(diǎn)
次世代版《NBA 2K21》才是本作的完全體,它有諸多進(jìn)化之處,只是進(jìn)化幅度還不夠大。雖然它沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但次世代版并不是停滯不前的,我希望本作是未來(lái)的一個(gè)起點(diǎn),期待在未來(lái)看到更多的變化。
2020-12-03 16:56:49
《Haven》評(píng)測(cè):向單身狗擲出一枚大火球
跟隨一對(duì)情侶體驗(yàn)異星流浪生活,吃飽狗糧的同時(shí)也許你還會(huì)獲得探索的樂(lè)趣——如果它能做得更好的話(huà)。
2020-12-03 22:00:00
《孿生之鏡》評(píng)測(cè):一座陰郁低沉心靈構(gòu)筑的宮殿
回溯曾經(jīng)來(lái)追憶曾經(jīng)從而搭建一作連通所有故事之間的橋梁,《奇異人生》利用關(guān)于時(shí)間的概念讓玩家自由穿梭在曾經(jīng)的時(shí)光之中,通過(guò)不同的選擇體驗(yàn)不同的人生,這種特別的手法讓本作在互動(dòng)電影類(lèi)型的游戲中占得了很大的一席地位。時(shí)隔3年的時(shí)光,開(kāi)發(fā)商 Dontnod Entertainment 旗下新作《孿生之鏡》再度以一種敘事的視角將一個(gè)離奇懸疑的故事帶到了我們的面前。在方向上它延續(xù)了前者的基礎(chǔ),但在體驗(yàn)上它又帶來(lái)了一種截然不同的感受。
2020-12-06 12:05:00
《三國(guó)志14 威力加強(qiáng)版》評(píng)測(cè):只要夠親密 異民族就是我兄弟
新要素的加入給戰(zhàn)斗及戰(zhàn)略部署上帶來(lái)了很大的變化,異民族對(duì)邊境小勢(shì)力破局大有益處,地利及貿(mào)易讓中原勢(shì)力競(jìng)爭(zhēng)更加激烈(指玩家),前中期的體驗(yàn)頗具新鮮感。
2020-12-01 17:00:00
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》PS5版評(píng)測(cè):小巧精致的進(jìn)化體
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》是一款類(lèi)似《神秘海域 失落的遺產(chǎn)》的獨(dú)立番外篇,游戲內(nèi)容小巧而精致,隨著次世代硬件而帶來(lái)的光追、60幀、高速讀盤(pán)等特性都是讓人嘗試過(guò)一次就再也不想回去玩PS4的體驗(yàn)。
2020-11-28 21:33:54
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》評(píng)測(cè):另類(lèi)風(fēng)格之下的希臘神話(huà)新里程
2019年的E3育碧展前發(fā)布會(huì)上,有這么一款作品橫空登場(chǎng),頗具柔和與美式動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)讓它第一時(shí)間成為了很多玩家嚴(yán)重的焦點(diǎn),只不過(guò)在隨后的一段時(shí)間里,《渡神紀(jì)》似乎逐漸淡出了玩家的視野,而相較于今年育碧旗下的游戲,本作在宣傳力度上確實(shí)小上了不少,在經(jīng)過(guò)了一段游戲延期以及“回爐重造”后,當(dāng)本作再次出現(xiàn)在玩家眼前時(shí),游戲正式更名為《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》。
2020-12-01 01:00:00
《太鼓達(dá)人 咚咔!二合一大冒險(xiǎn)》評(píng)測(cè):記錄咚咔大冒險(xiǎn)的回憶錄
作為音游圈子里的大人物,《太鼓達(dá)人》系列算是不得不提的一位“元老級(jí)”角色,簡(jiǎn)單易懂的玩法、獨(dú)特的節(jié)奏鼓點(diǎn)設(shè)計(jì)加之兩個(gè)十分討喜的卡通主角,讓它幾乎成為了整個(gè)亞洲幾乎人盡皆知的存在。隨著《太鼓》的逐漸普及,該系列也逐漸誕生了很多的衍生作品,2014年和2016年,兩款以《太鼓達(dá)人》為基礎(chǔ)的RPG作品《太鼓之達(dá)人咚和咔的時(shí)空大冒險(xiǎn)》和《太鼓之達(dá)人 咚咔!神秘冒險(xiǎn)記》誕生,傳統(tǒng)的RPG要素配合《太鼓》系列獨(dú)有的擊鼓式玩法,帶來(lái)了一種別樣的游玩體驗(yàn)。隨著時(shí)光的推移,如今這兩款作品又以二合一的形式再度出現(xiàn)在我們的面前,那么這樣一款“跨越時(shí)空”的合集作品表現(xiàn)如何,這里就對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。
2020-11-27 17:15:00
《胡鬧廚房 全都好吃》評(píng)測(cè):迄今為止的友盡大餐 有這一作就夠了
說(shuō)起“友盡”這個(gè)乍看之下有些另類(lèi)的標(biāo)簽,時(shí)至今日已經(jīng)和“聚會(huì)”題材類(lèi)的游戲作品密不可分,而在這其中被戲稱(chēng)為“分手廚房”的《胡鬧廚房》,通過(guò)并不算復(fù)雜但又時(shí)刻需要玩家神經(jīng)緊繃的玩法在聚會(huì)類(lèi)型游戲中占據(jù)了自己的一席之地,盡管它們并不擁有什么驚艷的畫(huà)面音效,卻總能伴隨著歡聲笑語(yǔ)讓玩家沉浸其中。而如今當(dāng)你前往一些游戲展臺(tái)、參與一些線(xiàn)下的聚會(huì)之類(lèi)的場(chǎng)所中你總能看到它的身影。
2020-11-28 02:00:00
《萊莎的煉金工房2》前瞻:鄉(xiāng)村少女進(jìn)城記
再有不到半個(gè)月,工作室系列最有牌面的主角就要二度登場(chǎng)了。很榮幸在這個(gè)當(dāng)口上獲得了光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),讓我提前玩到了完整版游戲。當(dāng)然,雖然玩得是完整版,但這篇前瞻中介紹的內(nèi)容僅限于前四章,不含劇透,感興趣的玩家可以放心食用。
2020-11-24 15:05:00
《惡魔之魂 重制版》評(píng)測(cè):希望藍(lán)點(diǎn)以后不要再改人設(shè)了
作為魂系列的原點(diǎn),在玩家群體中一直有著重制《惡魔之魂》的呼聲。正式的重制版也在PS5首發(fā)之際護(hù)航,由知名重制廠(chǎng)Bluepoint進(jìn)行制作。盡管了解的玩家都非常清楚《惡魔之魂》原作的素質(zhì)(就連FAMI通也因?yàn)楫?dāng)年給《惡魔之魂》原作低分而被揶揄至今),但我們還是在這里對(duì)這款傳世名作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
2020-11-23 15:13:00
《描繪生命 雙界》評(píng)測(cè):用你的雙手打造出一份獨(dú)特的英雄冒險(xiǎn)
好巧不巧的是,在接到這次的評(píng)測(cè)任務(wù)后,我意外地發(fā)現(xiàn),它居然和那個(gè)游戲在創(chuàng)意上有異曲同工的地方,在深入研究后,這款名為《描繪生命 雙界》正是那個(gè)我沒(méi)曾了解過(guò)名稱(chēng)作品的最新作,只不過(guò)(這里還是要說(shuō)只不過(guò))當(dāng)趣味所帶來(lái)的興奮隨著時(shí)間消散后,我有些遺憾的感覺(jué),可能有些東西深埋在記憶力當(dāng)成一種美好,也不為是一件好事...
2020-12-09 09:40:00
PS5《宇宙機(jī)器人無(wú)線(xiàn)控制器使用指南》評(píng)測(cè):新手柄的最佳伴侶
《宇宙機(jī)器人無(wú)線(xiàn)控制器使用指南》是每一位PS5玩家都必須一試的游戲,它不僅僅是一個(gè)使用指南,也是包含了豐富內(nèi)容的游戲博物館和懷舊回憶錄。
2020-11-18 16:21:00
《緘默星空》EA版評(píng)測(cè):炮火轟鳴中鑄就的銀河篇章
“宇宙星河”一直是一個(gè)經(jīng)常會(huì)被諸多作品涉及的詞匯,無(wú)盡浩瀚夾雜著無(wú)數(shù)的未知,永遠(yuǎn)陪伴著一種別樣的魅力,盡管如今以宇宙作為背景的作品已經(jīng)并不是少數(shù),但這一主題卻依舊飽含著極高的熱度。我得承認(rèn)在看到這個(gè)略帶傷感的標(biāo)題時(shí),我并沒(méi)有把它和游戲的玩法聯(lián)系到一起,而當(dāng)我實(shí)際深入游戲里所發(fā)生的那些事后,這種頗具美感的設(shè)計(jì)其實(shí)也在某些方面迎合了一種人們對(duì)于太空星河的向往。
2020-11-18 14:23:00
《The Pathless》評(píng)測(cè):在無(wú)拘無(wú)束的世界里撒點(diǎn)野
一場(chǎng)沒(méi)有束縛感的旅行,你掌握著屬于自己的、獨(dú)一無(wú)二的節(jié)奏感,供你在這個(gè)空靈世界中盡情地撒歡。
2020-11-11 01:05:00
《天穗之咲稻姬》評(píng)測(cè):和風(fēng)背景下別出心裁的耕耘日記
老實(shí)說(shuō)在剛拿到評(píng)測(cè)工作之前,我對(duì)這款游戲的了解并不算多,大部分也局限于這是一款結(jié)合了種地和橫板過(guò)關(guān)的冒險(xiǎn)養(yǎng)成系游戲,極為日式的游戲畫(huà)風(fēng)也并沒(méi)有通常我們會(huì)有所提及的“震撼”,但正是這樣一款看似簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的游戲,在真正上手之后逐漸消耗了我極大的精力,看似八竿子打不著的兩種模式卻通過(guò)一些細(xì)枝末節(jié)的推敲,營(yíng)造出了一種前后呼應(yīng)的半閉環(huán)式的體驗(yàn),讓我一邊沉迷于種田農(nóng)耕的平和至上,一邊又期待著對(duì)于后續(xù)冒險(xiǎn)的向往。
2020-11-14 11:40:00
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