禁酒令、幫派犯罪、芝加哥打字機(jī)...這一連串標(biāo)簽等同于一個(gè)呼之欲出的時(shí)代——20世紀(jì)20~30年代的美國(guó)。對(duì)于熱衷硬漢推理和犯罪小說(shuō)的我來(lái)說(shuō),這個(gè)年代自然有一個(gè)獨(dú)立且完整的形象。盡管今天看起來(lái)這個(gè)100年前的社會(huì)離我們有些遙遠(yuǎn),但它也因此透出一些新鮮感——開(kāi)發(fā)商也許便是看中了這一點(diǎn),才以它為取材,去實(shí)現(xiàn)自己的想法。
罪惡帝國(guó) 丨 Empire of Sin
開(kāi)發(fā)商: Paradox
發(fā)行商: SEGA
發(fā)售日期:2021年2月25日(PS4/Switch亞洲版)/2020年12月1日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC(Steam)
屬性:策略、類(lèi)XCOM
※本文基于PS4(亞洲版)評(píng)測(cè)
我得說(shuō),在拿到這個(gè)游戲之前,我一窮二白,沒(méi)做什么功課,而是直接進(jìn)游戲就玩了。所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)面以XCOM的形式呈現(xiàn)時(shí),我是感到十分意外的。光從題材和海報(bào)來(lái)看,我一直以為他是GTA和黑手黨那種類(lèi)型的游戲,而XCOM本身好像也不適合一個(gè)嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)犯罪題材,畢竟那樣的話,扮演的樂(lè)趣和爽快感都會(huì)減少——當(dāng)然,這都是我在剛進(jìn)入游戲時(shí)產(chǎn)生的觀點(diǎn),不乏主觀偏見(jiàn)。而在徹底進(jìn)入這個(gè)世界之后,我對(duì)它的題材有了一些不一樣的想法。
首先游戲的玩法很直觀,就像上面說(shuō)的,假如你有XCOM類(lèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)——哪怕是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)略版或者去年的奇美拉小隊(duì),你都可以無(wú)障礙上手。實(shí)際上,本作基本上繼承了XCOM玩法的骨架,掩體行動(dòng)、監(jiān)視射擊、角色各有技能、裝備,戰(zhàn)斗的核心參數(shù)也是命中率——尤其是這一點(diǎn),它這味太沖了,我拿芝加哥打字機(jī)臉對(duì)臉一通噴,居然噴出一串“失誤”來(lái),這簡(jiǎn)直是地道的血統(tǒng)證明。
在大多數(shù)時(shí)候,開(kāi)戰(zhàn)瞬間經(jīng)過(guò)的前戲之后,你都要立即控制自己的兄弟往掩體里躲。然后再尋求下一部的動(dòng)作。每個(gè)角色有兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn),一般情況下,如果是手槍這類(lèi)輕武器,你可以原地?fù)舭l(fā)兩次,機(jī)關(guān)槍就要直接消耗兩個(gè)點(diǎn)。所以在這一點(diǎn)上動(dòng)作系統(tǒng)是很清楚的,移動(dòng)和攻擊相互中和,需要找到一個(gè)合理的行動(dòng)順序。
關(guān)于戰(zhàn)斗的過(guò)程,我覺(jué)得它時(shí)常給我一種感覺(jué)——?jiǎng)赢?huà)的粗糙就不提了,這是一種無(wú)法掩蓋的缺陷——數(shù)值和地形似乎存在一些小問(wèn)題。比如掩體的作用無(wú)法直觀的表現(xiàn)出來(lái),或者是BUG——我不清楚,有一次,一個(gè)敵方小兵甚至在極其遠(yuǎn)的距離上(幾乎是兩回合才能到達(dá))連開(kāi)兩槍?zhuān)棵形叶自谘隗w后的角色;而至于木桶和吧臺(tái)這樣的設(shè)施到底算不算掩體,雖然看上去是的,但子彈也告訴了我答案。
我得說(shuō),主角是真他喵的強(qiáng)。這里需要提及一下,這個(gè)游戲中是分主角和配角的,而兩者戰(zhàn)斗能力是有差別的。比如我選的主角——莫賽永,一個(gè)唐人街幫派頭目,一上來(lái)就會(huì)一個(gè)扔毒手雷的招,五回合CD,一次三顆,每次戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)就可以用。你上來(lái)就給對(duì)方扔三顆,直接就來(lái)了個(gè)“包圓”。主角的血也多(相應(yīng)的,對(duì)方幫派首領(lǐng)也多),很能抗,再加上裝備,儼然一個(gè)BOSS的模樣。
至于配角——就像我們玩過(guò)的游戲那樣,他們是需要招募的。我一開(kāi)始對(duì)這一點(diǎn)有一個(gè)慣性的認(rèn)知,就是參戰(zhàn)人數(shù)會(huì)受限。但當(dāng)我一口氣招了八個(gè)人并且都可以參戰(zhàn)的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的精髓——大混戰(zhàn)。這是一個(gè)正經(jīng)幫派對(duì)決的游戲,正經(jīng)的群毆,用這種方式來(lái)證明它和其他那些類(lèi)XCOM在氛圍上的不同。當(dāng)然了,即便人多,你也不能隨便揮霍,畢竟這里面也有永久死亡的設(shè)定。
招募系統(tǒng)帶來(lái)的氛圍我很喜歡,畢竟是一個(gè)“罪惡帝國(guó)”,所有可選角色都是幫派伙計(jì),都是見(jiàn)不得人的家伙。所以與其說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)是招募,不如說(shuō)就是一個(gè)通緝榜。你可以隨便在上面選人,只要能付得起錢(qián)。
可以看看上面這張圖,有廚子、有貴婦、有狗剩兒,還有各種牛仔和衣冠禽獸。他們之間互有聯(lián)系,有人不能相容,也有拖家?guī)Э诘摹8氵@么一大幫子人在一起打家劫舍算是個(gè)契合主題的場(chǎng)面。不過(guò)也有一點(diǎn)讓我不好釋?xiě)眩褪墙巧g的具體特性不夠突出。我前前后后搞了20個(gè)伙計(jì),發(fā)現(xiàn)大家的天賦樹(shù)是差不多的,就那么幾種,也就是說(shuō)在基礎(chǔ)能力上,他們并沒(méi)有看上去那樣獨(dú)特。而這讓我實(shí)際用起來(lái)的時(shí)候感覺(jué)像是在用機(jī)器人。
當(dāng)然,角色的特性是和武器裝備掛鉤的,但即便如此,你配上花花綠綠的一套也仍然不夠突出。游戲中的裝備上限很高,但考慮到戰(zhàn)斗角色數(shù)量,它們的需求很緊俏。我的做法是只把光裝備堆給幾個(gè)人,并且確保他們不死,這樣就可以一直培養(yǎng)下去。
相對(duì)來(lái)說(shuō),培養(yǎng)也是一個(gè)可期的過(guò)程,因?yàn)閼?zhàn)斗骰子的面數(shù)并不多。就像前面說(shuō)的那樣,你的伙計(jì)們特點(diǎn)不突出,對(duì)方就更是如此??傮w上,只要你不貪婪,穩(wěn)扎穩(wěn)打,就可以妥善地控制住每場(chǎng)戰(zhàn)斗的損耗??紤]地形和敵人的變化不多,AI也循規(guī)蹈矩,這個(gè)“穩(wěn)定”的過(guò)程基本上是從始至終的。
從大的方面來(lái)講,《罪惡帝國(guó)》的玩法應(yīng)該是一分為二的。雖然它的XCOM戰(zhàn)斗方式占據(jù)了大部分流程,但你也要花相當(dāng)多的時(shí)間去看管建設(shè)和經(jīng)營(yíng),或者和其他幫派聯(lián)誼。但我覺(jué)得這個(gè)方面游戲做得不夠突出,甚至可以說(shuō)是徒有其表。比如外交,這是一個(gè)空殼子,我只見(jiàn)過(guò)別人向我索要保護(hù)費(fèi),但無(wú)論我的勢(shì)力多大還是這一套,成就交好,拒就交惡。而不論哪種都不影響你直接掏了對(duì)方的老窩。
談判也是如此,談判的場(chǎng)景很有對(duì)峙的意思,但選項(xiàng)呢?對(duì)話之間可以突出火藥味,但結(jié)果卻是固定的、可以判斷到的,缺少伏筆和留給我足夠的遐想余地。說(shuō)得再直白點(diǎn),也就是無(wú)論怎么談,最后還是打和不打兩個(gè)選項(xiàng),其中的臺(tái)詞成了無(wú)所謂的佐料。
經(jīng)營(yíng)元素也是如此,在20年代芝加哥的背景下,我原本很期待它能在題材和氛圍上搞出一點(diǎn)花樣,但我一看這個(gè)面板臉就綠了。注意,這不是形容詞,而是實(shí)打?qū)嵉木G,就跟看這兩天的股票軟件一樣。不信你試試:
我覺(jué)得作為一個(gè)凸顯出經(jīng)營(yíng)要素的游戲,這個(gè)系統(tǒng)做得實(shí)在是太狼狽、太潦草了。地圖上有一大堆的空白建筑和敵對(duì)建筑,你過(guò)去把它打下來(lái),這些建筑就可以選擇改造成酒廠、酒吧、娛樂(lè)場(chǎng)所等設(shè)施,但它們本身并沒(méi)有什么獨(dú)特的地方(實(shí)際上我改造過(guò)的大部分建筑我都沒(méi)有再進(jìn)去過(guò)),只是在這張表單中加了一個(gè)條目。而這樣一張表單,你根本不會(huì)想要去翻找它,更莫說(shuō)是研究了。
最后就是那個(gè)沒(méi)啥意義的東西——錢(qián),這個(gè)最重要的參數(shù),在這里除了買(mǎi)裝備、雇人也就沒(méi)啥意義了。既然如此,經(jīng)營(yíng)的樂(lè)趣實(shí)際上也很單薄。哪怕是我完成占領(lǐng)了一個(gè)街區(qū)后,我也享受不到作為地區(qū)領(lǐng)主的快感。而當(dāng)我走進(jìn)另一個(gè)街區(qū)的時(shí)候,仿佛游戲又重新開(kāi)始了——談判、保護(hù)費(fèi)、開(kāi)打,接著端了對(duì)方的老窩。在我所體驗(yàn)到的流程中,幾乎被這些重復(fù)的參數(shù)覆蓋了,而它們讓我看不到未來(lái)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《罪惡帝國(guó)》是一個(gè)以上世紀(jì)20年代的美國(guó)為背景的類(lèi)XCOM玩法游戲,它最大的特色也是將XCOM戰(zhàn)士們帶到了一百年前的芝加哥街頭。在幫派犯罪橫行的城市中,你要不斷地招兵買(mǎi)馬、擴(kuò)充自己的勢(shì)力范圍,最終成為地區(qū)一霸。應(yīng)該說(shuō),在這個(gè)主題下,它本身是有魅力、有特點(diǎn)的。但也正如我所體驗(yàn)到的過(guò)程一樣,類(lèi)XCOM的玩法在這里沒(méi)有發(fā)揮出最大價(jià)值,且經(jīng)營(yíng)元素也未能起到輔助作用,這讓整個(gè)游戲的新鮮感和樂(lè)趣在中期便消耗殆盡,繼而被重復(fù)性占據(jù)了主導(dǎo),這是讓我感覺(jué)比較遺憾的地方。
A9VG為《罪惡帝國(guó)》評(píng)分:6/10,完整評(píng)分如下: