前兩天為了慶祝《CAPCOM街機游樂場》的推出,Capcom免費提供了初版《魔界村》作為紀念,借此機會我也對這部作品進行了一次簡單的回顧,然后就被無情勸退了...硬核的機制和極為考驗操作走位的套路,讓《魔界村》這個系列幾乎成為了硬派橫板動作的代名詞,可能每個喜歡橫板動作游戲的玩家也多多少少曾探究過它的魅力。時隔許久,系列最新作《經(jīng)典回歸 魔界村》于2月25日正式歸來,基于以往的概念,本作在體驗的難度上加入了更加適宜不同類別玩家的新要素,而這或許可以讓很多曾經(jīng)對本作可望而不可及玩家?guī)砹艘粋€更加適合入坑的選擇。
經(jīng)典回歸 魔界村 | 帰ってきた 魔界村
開發(fā)商: Capcom
發(fā)行商: Capcom
發(fā)售日期:2021年2月25日
發(fā)行平臺:Switch
屬性:平臺跳躍、動作、難的一匹
本評測基于Switch版體驗
故事的展開一如既往的直截了當,在某個王國的某個午后,騎士亞瑟正在一個山丘上休息,這時一位仰慕亞瑟已久的公主也來到了山丘上,正在兩人相談甚歡之際,遠處黑云突然蔓延開來,宏偉的皇宮也燃起了大火,黑云將周遭的一切盡數(shù)吞沒,因為短暫的松懈,公主被大魔王抓走,為了拯救這一切,亞瑟穿上了自己的鎧甲(你就穿個內褲和公主聊天...),向著魔界出發(fā)了。故事的結構相當簡單,并沒有什么晦澀難懂的地方需要玩家解讀,不過對于這樣一個一路向前的橫板動作游戲來說,劇情大多數(shù)也只是一個簡單的鋪墊,至少讓你知道你這次旅途的目的是什么,這也就足夠了。
硬核的游戲難度一直是《魔界村》系列最大的賣點,但另一方面可能這也是讓很多玩家不想接觸這個系列的最大原因,而在這次的《經(jīng)典回歸 魔界村》中,官方對游戲的難度做出了一個細致的劃分。“侍從、新手、精英和傳奇”分別對應了“新手、普通、困難和噩夢”四種不同難度。在侍從難度下,游戲取消了每個關卡的時間限制,主角的生命值也會得到明顯的提高,最重要的是在大部分時間里,如果玩家不慎失敗后,主角會滿狀態(tài)原地復活并且不會有什么負面效果,對于動作游戲苦手,可以說是個相當貼心的設計,即便你再不擅長動作游戲,在這個難度下也可以用命堆到最后的結尾。
在侍從難度的基礎上,每個難度在內容的呈現(xiàn)上都會做出一種遞進,而到了最高的傳奇難度,游戲將會把一切要素回歸到原點,即使一個小小的失誤也可能會將你打回到初始點重新開始,在該模式下不僅對玩家的技術有著很高的要求,同樣也要求你需要去時刻保持一個樂觀的心態(tài),因為這種隨時隨地得突然暴斃確實還蠻容易讓人崩潰的。
當完成了一定的條件,游戲便會解鎖“魔法時鐘”要素,在低難度下玩家可以通過調整時鐘的快慢來對游戲的整體速度做出改變,慢速可幫助玩家更加有效地了解一些關卡里敵人的排兵布陣,當對關卡內的一切都了如指掌后,還可以通過將速度加快來嘗試更加刺激的挑戰(zhàn)效果。
作為系列的最新作品,《經(jīng)典回歸 魔界村》選擇了在《魔界村》和《大魔界村》所奠定的基礎上進行了拓展,并針對一些原有的要素做出了一定的強化和改動,比較直觀的就是你可以在這其中看到很多熟悉的身影,從攻擊模式到關卡陷阱的擺放都延續(xù)了此前的傳統(tǒng)。游戲的玩法并不難理解,它并沒有什么復雜的操作要求,簡單的跳躍攻擊貫徹了游戲的始終,不過一并延續(xù)下來的還有極具挑戰(zhàn)性的關卡結構以及稍顯“遲鈍”的角色動作。
其實在系列之前的作品里就曾有過這種感受,主角的很多動作都看似十分流暢,但總是會在一些時候出現(xiàn)一些“鈍”的感覺,最為明顯的的就是平時的移動過程,由于主角的擺臂跑步動作有些浮夸,這很容易在游玩時給玩家?guī)硪环N錯覺,特別是在跳躍時,由于系統(tǒng)并不支持主角在空中做出一系列靈活的轉向動作,此時你只能看著主角傻愣愣地掉進前邊的洞穴或是迎面被敵人擊中。作為一款歸來式的全新作品,或許在原有要素的基礎上,制作組可以去嘗試添加一些可以讓主角看上去更加靈活的要素,至少這樣對很多沒有接觸過這個系列的玩家而言可以在體驗上顯得友好不少,然而不論哪個難度哪個模式,本作還是維持了一貫的風格。
但換個角度,隨著系列的演化,這種鈍感的保留早已成為了一個標志性的要素,和很多以往的橫板動作游戲一樣,《魔界村》系列一直鼓勵玩家不斷地去針對一個關卡展開攻略,在不斷失敗的過程中逐漸尋找到敵人和陷阱放置的規(guī)律,將進度慢慢向著后期推進,而當你真正憑借自己的實力完成了哪怕只是一個小關卡,所帶來的成就感也是無與倫比的,而這也正是這個系列一直以來最為核心的魅力。
本作的關卡總量算不上多,滿打滿算也僅包含7個不同的關卡,但每個關卡都有著自己獨立的風格以及敵人布置,加之游戲本身硬核的難度,讓這些關卡的數(shù)量看似有些匱乏,實則卻相當耗費精力,若不以侍從難度入手的話,一些關卡卡上個把小時也不是什么意外的事。在完成了一遍流程之后,玩家依舊可以選擇挑戰(zhàn)“暗影世界”的里模式關卡,該模式下以往所有的關卡場景都會得到翻天覆地的改變,此前基礎流程中累積的經(jīng)驗幾乎全要推倒重來,體驗上所呈現(xiàn)的結構變得更加難以應對,不過這也讓游戲的可玩性和內容的豐富程度提高了不少,間接彌補了統(tǒng)一關卡重復游玩所帶來的疲勞感。
除了常規(guī)的攻略以外,在每個關卡里還隱藏了寶箱和“仙靈蟲”兩種可供玩家收集的物品,在累計獲得一定的仙靈蟲后,主角就可以前往“仙靈樹”系統(tǒng)來學習多種不同的魔法和技能,這有點類似我們常見的“天賦樹”要素。技能的學習模式完全可由玩家自己掌握,即便選擇了不喜歡的方向,也可以在后續(xù)進行遺忘,轉而學習其他的類型。
魔法和技能是本作中除了武器以外占據(jù)其次重要位置的因素,通過點亮仙靈樹上的不同點位,主角可以獲得多種不同的戰(zhàn)斗能力,每個魔法都有著自己獨有的戰(zhàn)斗效果,隨著點數(shù)的增加,一些魔法還可以強化到高階版。技能是類似于被動的屬性,在學習后會自動觸發(fā),例如讓主角可以同時裝備兩種不同的武器,或是在內褲狀態(tài)下可以發(fā)動強有力的攻擊效果等。雖說你很難將這些魔法和技能當作主要的攻擊首段,但當面對一些困境或是敵人的圍追堵截時,這些技能效果往往可以幫助玩家順利突出重圍。
《魔界村》系列的一貫傳統(tǒng)就是在一個關卡內,會讓你一刻都無法停歇下來,這個傳統(tǒng)在本作中也得以延續(xù)。敵人隨時會在一些你所意想不到的地方突然冒出來,再配合每個關卡中所獨有得到特殊機制,經(jīng)常會讓玩家措手不及?;旧显酵?,這種操作與關卡之間緊密相連性就會越高,特別是到了后期的一些關卡,在兼顧了上下左右敵人來襲的同時,你還要時刻提防場景隱藏的惡意,順利完成一個小關卡所耗費的精力完全不亞于認真完成了一場精神衰弱的測驗。
說了很多老生常談的東西,大部分在原來的作品里也都可以稱作“常駐嘉賓”了,但如果說本作最吸引我眼球的,應該就是首次加入的雙人模式了。只是和概念上有所區(qū)別的是,本作的雙人模式并非同步登場兩個亞瑟,或是一個兩個主角交替的模式,游戲中1P依舊會扮演活蹦亂跳的勇士亞瑟,而另一個玩家則會扮演支援性的角色“三賢者”,三個角色之間可以實時進行切換,以一種靈體的形態(tài)來輔助1P玩家完成游戲。
三個角色分別對應了“防護”、“搬運”和“平臺”。守護的魔御師可以釋放一個防護罩,在保護主角的同時還能夠傷害到接觸到防護罩的敵人。搬運的搬運士可以抓起主角并在當前畫面里拖動他更改位置,此外一些比較難以觸及的道具,同樣也可以借由搬運士來幫助其獲得。而平臺的造橋家則顧名思義,可以為主角打造一些供以踩踏行走的平臺,另外這些平臺也會對其他敵人造成傷害。三個賢者同樣具備了攻擊的功能,當被敵人攻擊后便會暫時轉為虛化的狀態(tài),不過過段時間就可以再次復活。多種元素的結合讓本來極為硬派的游戲風格也向著“聚會”多人游玩這一方向進行了靠攏,在閑暇之余和另一位好友一起展開一場魔界旅途,也是一個不錯的選擇。
A9VG體驗總結
環(huán)環(huán)相扣的關卡設計、豐富的敵人種類以及那標志性的“硬派動作”,多種元素的重聚,讓這個已經(jīng)沉寂了許久的IP再次煥發(fā)出了自己的光彩,全新的雙人模式也讓本作在線下聚會上擁有了自己的一席之地。當你在不斷的死亡輪回中去尋找突破口,一步步向著最后的終點不斷前進,這期間所帶來的成就感也是無與倫比的。如果你是系列的老玩家或是喜歡這類比較硬派的動作題材,那么本作也不會讓你失望,但如果操作稍差加上內心稍微有些脆弱,那么還是建議觀望為好。
A9VG為《經(jīng)典回歸 魔界村》評分:7.5/10,完整評分如下: