《Olija》評(píng)測(cè):清湯掛面式的迷你冒險(xiǎn)
2021-01-28 23:00作者:椰絲來源:A9VG

“奇境冒險(xiǎn)”是一個(gè)永恒的經(jīng)典設(shè)定,任何游戲只要套上“主角偶然間闖入一片世外桃源”的前提,剩下的故事就總是有吸引力的。《Olija》恰好就站在這個(gè)設(shè)定的正中間,主角法拉第因?yàn)榇y流落到陌生的群島中,為了尋找回家之路,不得不面對(duì)未知的威脅,從而陸續(xù)揭開這些島嶼間的秘密。


Olija

開發(fā)商:Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2021年1月28日

發(fā)行平臺(tái):Steam、PS4、Xbox One、Switch

屬性:橫版動(dòng)作


海島冒險(xiǎn),這是一個(gè)多么浪漫的主題,但我得說,剛進(jìn)游戲的時(shí)候,我有一個(gè)非常艱難的適應(yīng)過程。我想這主要是因?yàn)榇肢E的畫風(fēng),雖然看過宣傳片后有一些心里準(zhǔn)備,但這像素顆粒未免太大了,以至于好長(zhǎng)時(shí)間我總是混淆主角的身形和背景畫面,我想辦法把窗口縮小一些才能勉強(qiáng)接受。關(guān)于這一點(diǎn)后面還有得說,先來聊聊玩法。

就如看上去那樣,《Olija》是一個(gè)動(dòng)作游戲,而且是一個(gè)有想法的動(dòng)作游戲。不過你可千萬得撐過開局階段,不然你不會(huì)領(lǐng)略到這一點(diǎn)。在開局階段,你只有一把小刀,渾身上下的本領(lǐng)就是砍、跳、翻滾,而直到攻略完第一個(gè)關(guān)卡,拿到神器“魚槍”后,整個(gè)游戲的節(jié)奏才驟然改變。

魚槍的玩法是這樣的:當(dāng)你投擲擊中目標(biāo)時(shí),你和目標(biāo)之間就產(chǎn)生了連接,可以借此瞬移到目標(biāo)地點(diǎn)。假如你看過火影,可以把它想象成簡(jiǎn)略版的“飛雷神”——大概就是這個(gè)意思。無論打敵人、還是地形中的靶點(diǎn),都可以為你創(chuàng)造不受限的瞬移空間。在戰(zhàn)斗或者探索中利用好這個(gè)道具,結(jié)果一定是事半功倍。


眼睛怪是最常見的魚槍錨點(diǎn),它們不會(huì)被殺死

魚槍本身沒有使用限制,幾乎沒有CD,投擲出去以后如果沒有命中,再次按A可以回收。我認(rèn)為使用它的難點(diǎn)主要還是角度問題,因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嶋H上是八方向彈道,你必須調(diào)整好投擲時(shí)的位置,這一點(diǎn)不光是探索時(shí)的要領(lǐng),也是解謎、戰(zhàn)斗等各個(gè)環(huán)節(jié)中的基操。

值得一提的是,拿到魚槍以后,關(guān)卡的立體感就出來了。我個(gè)人對(duì)于橫版動(dòng)作游戲非常感冒的一個(gè)設(shè)定是“視野外的隱藏空間”。這個(gè)游戲中有相當(dāng)多這樣的隱藏房間,幾乎所有隱藏房間的入口都依賴于魚槍。舉個(gè)例子,假如你看見兩面墻壁之間有一個(gè)裂縫,那么你大可以把魚槍投進(jìn)去試試,如果你發(fā)現(xiàn)投擲出的魚槍處于連接狀態(tài),緊跟著來一下“飛雷神”,你就進(jìn)到了這個(gè)視野外的地點(diǎn);同理,很多“沒蓋的天空”其實(shí)也是隱藏地點(diǎn),沒事閑的往天上扔個(gè)魚槍,指不定就戳著誰了。


來到隱藏房間救人

可以說魚槍是游戲中最核心的玩法,也是一把名義上的武器。它的瞬移輔助作用自不必說,在戰(zhàn)斗——尤其是Boss戰(zhàn)中,瞬移是必備的操作。比如有的Boss會(huì)瞬間移動(dòng),這個(gè)時(shí)候你就得靠魚槍和它拉近距離;有的戰(zhàn)斗地形復(fù)雜,你就得不停地在各個(gè)平臺(tái)之間穿梭。

我原本以為,為了突出“瞬移”這個(gè)核心玩法,魚槍本身的攻擊力(xxx)會(huì)很小??蓪?shí)際打下來后發(fā)現(xiàn),它并不比正牌武器的連段傷害低。而這也導(dǎo)致我全程都幾乎沒有換過武器——我是一路用魚槍砍過去的。

那么,難道這游戲就沒有其他武器嗎?這里有必要簡(jiǎn)單介紹一下游戲中的武器系統(tǒng),這個(gè)游戲總共有四把武器(魚槍不算):初始的可憐劍,弓箭,火槍,瞬移劍。第一個(gè)就不說了,屬于白裝,啥都沒有;中間兩個(gè)都是遠(yuǎn)程,且有子彈限制,在八方向的基礎(chǔ)上也不是很好用;瞬移劍是最后一個(gè)拿到的武器,這是一個(gè)逆向版的魚槍,它的玩法是把劍插在地上,不管你走多遠(yuǎn),都可以瞬移回到插劍的位置。這可厲害了,它和魚槍是不沖突的,也就是說你同時(shí)有兩個(gè)互補(bǔ)的瞬移技能,且使用上幾乎沒有限制。如果能利用好這兩個(gè)機(jī)制,可以說戰(zhàn)斗技巧的天花板是非常高的。

但這里我就遇到了上面那個(gè)問題,在“全能”的魚槍面前,這四把武器的意義是什么。老實(shí)說我覺得游戲在武器設(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)上是非常單薄的??蓱z的白劍和魚槍的連段沒區(qū)別,弓箭和火槍不好使,瞬移劍也只是更多作為一個(gè)輔助武器使用(除了解謎,沒有什么環(huán)節(jié)是必須用到這把劍的)。所以從頭到尾,我只好扮演一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的魚槍手,一把魚槍砍到通關(guān)。


魚槍無所不能

其實(shí)說到單薄,我覺得這可能還是一個(gè)多方面的問題。不止武器,在基礎(chǔ)設(shè)定方面本身也缺乏成長(zhǎng)性和多樣性。比如帽子,這是游戲中唯一的Buff類道具,你在過關(guān)時(shí)往往會(huì)打到一些素材,這些素材可以在基地里買帽子。這本身是一個(gè)非常好的創(chuàng)意點(diǎn),但帽子的數(shù)量實(shí)在太少了。一共只有七種,效果如蓄力擊、殺敵回血、不怕毒等等。礙于流程短暫、難度不高,實(shí)際上幾乎沒有一種帽子具有獨(dú)特且必要的價(jià)值。比如我就始終戴著那頂殺敵回血的綠帽子,從頭戴到尾沒換過(當(dāng)然不是因?yàn)橄矚g這顏色),而我也沒遇到什么過不去的檻。


帽子還是綠的好使

較真的話,流程也受這兩點(diǎn)牽連。它的題材和樣子看上去好像是一個(gè)半開放式的玩法,實(shí)際上并不是,這就是一個(gè)線性流程游戲。你是有一個(gè)基地的,每次獲得航海圖后,從基地出發(fā)就可以選擇新的地點(diǎn),但這整張地圖上并沒有多余的分支路線,島嶼2后面一定是島嶼3,去過的地方也沒必要再去(沒什么可刷或收集的要素,救人可能算一個(gè),但缺乏實(shí)際回報(bào)),這讓渡船選關(guān)這個(gè)非常好的設(shè)定淪落成氛圍道具。


選關(guān)地圖

再說戰(zhàn)斗,沒有、也沒必要有進(jìn)階招式,從頭到尾我一套xxx就通關(guān)了。除了捯飭魚槍和瞬移劍,唯一需要練習(xí)的技巧可能是“翻滾跳”。翻滾默認(rèn)是有一個(gè)落地硬直的,但只要在落地的時(shí)候接上跳躍,那么這個(gè)硬直就會(huì)被小跳沖兌。掌握好這一點(diǎn)后,戰(zhàn)斗的天平會(huì)明顯傾斜。

上面說了一些我認(rèn)為的不足之處。有時(shí)候當(dāng)你開始說一個(gè)游戲不好的時(shí)候,那它好的一面似乎也會(huì)順帶被沖淡。但我覺得這個(gè)游戲還是有些不太一樣的,有一點(diǎn)是讓我在短短四個(gè)半小時(shí)的流程中特別難忘的,就是它的很多場(chǎng)景具有難得的儀式感。

我得說這個(gè)游戲的像素畫面很粗獷,但即便如此,很多場(chǎng)面你都可以看出設(shè)計(jì)者在努力表達(dá)自己想要的東西。大到各個(gè)Boss戰(zhàn)的場(chǎng)面,小到過門時(shí)的動(dòng)畫,隨時(shí)隨地,整個(gè)游戲在追求一種獨(dú)特的儀式感,從而讓呈現(xiàn)出來的東西顯得更豐富。我想這也是為什么我能在不長(zhǎng)的流程中體驗(yàn)到平臺(tái)跳躍、解謎、拉鋸戰(zhàn)、移動(dòng)戰(zhàn)、逃亡、潛行、黑屋等等各種玩法的原因。設(shè)計(jì)者是有野心的,想要每時(shí)每刻都能拿出一些新鮮的玩意來吸引你,有時(shí)候甚至讓我感覺這個(gè)游戲的硬件水準(zhǔn)滿足不了這種野心,所以我想它也許最終會(huì)化成經(jīng)驗(yàn),疊加到開發(fā)者接下來的其他創(chuàng)作中。


旅途的終點(diǎn)


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

我覺得評(píng)價(jià)《Olija》之前還是有一個(gè)角度的問題,假如你把它當(dāng)成一個(gè)試驗(yàn)品,那么它的體驗(yàn)是超格的,過程也是值得研究的。以魚槍+瞬移劍為主的打法沒有天花板,可以琢磨上一陣工夫。但如果你想再多一些念想,比如像我一樣,看見特拉法加群島這個(gè)設(shè)定時(shí)就忍不住想要活在里面,那么它就是一碗缺少佐料的清湯掛面了。當(dāng)然話雖這么說,我覺得作為一個(gè)獨(dú)立小眾游戲,它的性價(jià)比還是有的,尤其是那些富有儀式感——靈光一現(xiàn)的場(chǎng)面,短短幾個(gè)小時(shí),用像素點(diǎn)的堆砌,就能給人留下不淺的印象,這樣的作品也應(yīng)該是值得一試的。


A9VG為《Olija》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:

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