Hot brass是一款垂直視角的射擊游戲,目前支持單人或最多4人聯(lián)機(jī)游玩。提到射擊游戲肯定就跟槍械,殺戮離不開關(guān)系,但這款射擊游戲不支持你亂殺無辜,甚至對(duì)歹徒都要手下留情。這與其他類型的垂直視角的射擊游戲大相徑庭。
HOT Brass
開發(fā)商:Walk withe kings
發(fā)行商:Treasure Hunters FanClub
發(fā)售日期:2021/2/26
平臺(tái):STEAM
屬性:射擊、即時(shí)戰(zhàn)術(shù)、潛行
一開始進(jìn)入游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)本游戲有著不錯(cuò)的畫風(fēng),帶感的BGM簡(jiǎn)單明了的界面,讓我滿懷期待。然而當(dāng)我進(jìn)入游戲新手關(guān)卡的時(shí)候,我對(duì)這個(gè)游戲好感度戛然而止,因?yàn)橛螒蛑械摹拔摇本谷皇且粋€(gè)“五子棋”。正當(dāng)我打算調(diào)出控制臺(tái)輸入quit并即將開始“破口大罵”的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并沒那么糟糕,游戲機(jī)制眨眼一看非常豐富。游戲中道具種類繁多,閃光彈,爆破炸藥,探測(cè)器,讓我非常好奇并且決定一探究竟。
首先,經(jīng)過新手教程后,讓我萬萬沒有預(yù)料到的是,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲制作簡(jiǎn)單到人物都是一個(gè)圈的情況下,這游戲竟然有這么多的玩法。玩家需扮演一名swat隊(duì)員來對(duì)抗匪徒。你只能擊殺持有武器且對(duì)你攻擊的敵人,如果不小心殺了對(duì)你沒有攻擊欲望的敵人 、中立和手無寸鐵的人,就要被算作任務(wù)失敗,也就是說該游戲會(huì)經(jīng)常有一種現(xiàn)象,明知道你會(huì)遭到敵人攻擊,但是你并不能先開槍,必須讓敵人先打你,再加上游戲是模擬真實(shí),主角挨不了幾發(fā)子彈就會(huì)“暴斃”這方面大大增加了游戲難度。
游戲中分為三種人分別是綠色,黃色,紅色分別代表的是歸降,中立,反抗,然而不管是中立還是反抗玩家都可以讓他歸降。有意思的是有一部分反抗的敵人無論是如何讓他歸順?biāo)加锌赡軙?huì)“叛變”,比如玩家通過叫喊讓他歸順,屆時(shí)敵人會(huì)變成綠色但當(dāng)玩家對(duì)付其他敵人時(shí),這個(gè)“歸順者”會(huì)突然變成“反叛方”并且會(huì)撿起地上的手槍并向你背后放“冷槍”讓你陷入四面楚歌的局面。當(dāng)然這種情況不過也有解決的辦法,玩家需要向歸降的人系上手銬,所有被銬上的人都不得移動(dòng)和更改狀態(tài)。
玩過幾關(guān)后我發(fā)現(xiàn),人物雖然是一個(gè)“棋子”,但它對(duì)玩家的即時(shí)反饋可比一般有人物建模游戲的游戲,人物反饋手感要好得多。當(dāng)玩家做出不同的動(dòng)作,這個(gè)棋子就會(huì)有不同的反應(yīng)。在這里簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子:你開槍,這枚棋子就會(huì)有許多圓圈向外擴(kuò)散,這會(huì)讓你的射擊打擊手感非常棒,顯得威力十足。炸藥爆炸屏幕會(huì)抖動(dòng)、跑步棋子就會(huì)“顫抖”等等,這一點(diǎn)上讓我看出了廠商對(duì)這個(gè)游戲細(xì)節(jié)處理的很到位。
該游戲不提倡“殺戮”,游戲中所有人都可以變成歸降狀態(tài),也就是說不用開一槍就可以通關(guān)。站在射擊游戲的角度上,我認(rèn)為本作這個(gè)設(shè)定非常有意思。為追求游戲真實(shí)性,游戲容錯(cuò)率基本為0,錯(cuò)殺一人就要重新開始,但好在TAB 能查看該樓層地圖,相對(duì)緩解了游戲的難度。
游戲會(huì)有半潛行的玩法,為什么說半潛行呢?因?yàn)橥婕覄窠档姆椒ㄖ饕峭ㄟ^叫喊,這也就導(dǎo)致玩家蹲著走本身沒有發(fā)出聲音,但時(shí)通過叫喊又會(huì)驚動(dòng)了敵人導(dǎo)致還是暴露了位置,好在叫喊沒有那么“大聲”只要不是離得太近,一般還是不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的。
在單人模式下最有效的道具就屬閃光彈了,因?yàn)樗麜?huì)讓敵人產(chǎn)生眩暈狀態(tài),屆時(shí)玩家可快速?zèng)_向多個(gè)敵人并將其制服,但要及時(shí)閃避不然會(huì)經(jīng)常的閃到自己。要值得注意的是,敵人也是可以使用閃光彈的。游戲中敵人掉落的槍械會(huì)是一個(gè)重要的任務(wù)道具“證據(jù)”。需要玩家去收集這些證據(jù)并且清空樓層才可以算作通關(guān)。
游戲中主角可能會(huì)中彈,受傷。主人公在中彈情況下不能奔跑只能通過搜索樓層中的醫(yī)藥箱來治療,而醫(yī)療箱的位置一般都很遠(yuǎn),這就導(dǎo)致游戲開局中彈了,只得重新開始,可能很少有玩家會(huì)用極為緩慢的移動(dòng)速度去走到醫(yī)藥箱的位置。
本作劇情都是獨(dú)立任務(wù),劇情每個(gè)任務(wù)之間沒有聯(lián)系,開始執(zhí)行任務(wù)之前都會(huì)講述故事背景。隨著關(guān)卡的提升,難度也會(huì)慢慢的加大,開始還是一條命一層房間,敵人的武器配備也是傷害很低的手槍,到后面會(huì)演變到一條命搜索五層樓,敵人配備也會(huì)有散彈槍,沖鋒槍等,雖然通過指定關(guān)卡會(huì)給你解鎖一些加強(qiáng)防彈衣,武器等,但效果甚微,敵人數(shù)目會(huì)增加,容錯(cuò)率更是變的低的可憐,后期會(huì)出現(xiàn)一種現(xiàn)象,玩家好不容易探索到4層,稍有不慎錯(cuò)殺一人,就會(huì)任務(wù)失敗,導(dǎo)致要重頭開始。
有意思的是,有些敵人會(huì)躲在玩家的視野盲區(qū)以此來偷襲玩家,稍不留神就會(huì)被一槍帶走。又或者需要切斷大樓電源依靠手電來搜查大樓。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這是一款戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)的游戲,所以需要有隊(duì)友來配合,對(duì)單人模式顯而易見的不太友好。尤其到游戲中后期單人模式極度困難,容錯(cuò)率底,敵人增多,探索區(qū)域變大。在音效和物理反饋上表現(xiàn)不錯(cuò),無論是射擊聲音,炸彈爆炸音效都很真實(shí),大部分墻體也是可以破壞。玩家投擲閃光彈也是有折射原理的。游戲用棋子來表示玩家上有利有弊,優(yōu)點(diǎn):表達(dá)人物簡(jiǎn)單明了畫面不會(huì)有太多視覺阻礙。不足:這樣會(huì)減少很強(qiáng)的游戲代入感比一般射擊游戲的代入感弱一點(diǎn)。
A9VG為《HOT Brass》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: