- 精華
- 0
- 帖子
- 2244
- 威望
- 0 點(diǎn)
- 積分
- 2368 點(diǎn)
- 種子
- 400 點(diǎn)
- 注冊(cè)時(shí)間
- 2020-5-18
- 最后登錄
- 2025-1-3
|
IGN日本近日采訪了From Software最新衍生作《艾爾登法環(huán) 暗夜君臨》的導(dǎo)演石崎淳也,講述了和這款游戲3人共斗玩法有關(guān)的細(xì)節(jié)。本作預(yù)計(jì)將在2025年登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,并將在2025年2月進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)測(cè)試。
_~(RD%SV2}IGWBVVN)){9CW.png (734.2 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-3 13:12 上傳
以下重點(diǎn)摘要:
?本作導(dǎo)演石崎淳也首次參加開(kāi)發(fā)的是《黑魂》初代,彼時(shí)擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)師。之后在擔(dān)任《血源》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師、《黑魂3》與《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師;
?《暗夜君臨》以石崎淳也為中心進(jìn)行開(kāi)發(fā),宮崎英高在開(kāi)發(fā)初期參與過(guò)初期概念構(gòu)筑;
?經(jīng)過(guò)一番測(cè)試之后,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為3人共斗最能在玩家進(jìn)行合作時(shí),在挑戰(zhàn)難度與每個(gè)人所能獲得的樂(lè)趣之間取得平衡,而不是2人或者4人;
IZOUB{R@VOEV]C[Q5M39ITD.png (530.11 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-3 13:12 上傳
?《暗夜君臨》不是運(yùn)營(yíng)類游戲而是買(mǎi)斷制游戲,所以不擔(dān)心像《星鳴特攻》那類GaaS游戲一樣碰壁;
?游戲基本概念是“壓縮后的RPG”,在充滿了高朝與低谷的體驗(yàn)之中最終開(kāi)花結(jié)果可謂是RPG的精華。如果感受一次這樣的RPG體驗(yàn)需要3天的時(shí)間的話,《暗夜君臨》將這3天的體驗(yàn)濃縮到40分鐘;
?速通打法中“選擇最優(yōu)解”與“精進(jìn)游戲技巧”這兩點(diǎn)與本作的玩法是吻合的,甚至可以說(shuō)這款作品也有一部分也受到了速通玩法的啟發(fā);
{{`R{@K8}0OC5)H88J8P9JJ.png (368.93 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-3 13:12 上傳
?正式版中一輪游戲會(huì)有8個(gè)BOSS登場(chǎng),也存在最終BOSS。在游戲中發(fā)生的故事基本都與最終BOSS有關(guān);
?每次游玩時(shí)地圖都會(huì)發(fā)生隨機(jī)性變化,以據(jù)點(diǎn)為首,BOSS的種類與能夠獲得的武器、道具都會(huì)發(fā)生變化。此外,作為非同步網(wǎng)絡(luò)要素之一,玩家可以繼承其他玩家所使用過(guò)的武器或道具;
O`)97BL`Q$W6H)0XIO5EIW1.png (560.43 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-3 13:12 上傳
?關(guān)于系列傳統(tǒng)的非同步網(wǎng)絡(luò)要素,雖然可以看到其他玩家的幻影但是取消了留言功能。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為在40分鐘一局的游戲時(shí)間里,應(yīng)該沒(méi)功夫留言也沒(méi)功夫看其他人的留言;
?現(xiàn)階段沒(méi)有計(jì)劃加入PvPvE或者大亂斗模式,本作以合作共斗為前提進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
ZY{YC8OIWTI5))KQG[5[[6F.png (814.09 KB, 下載次數(shù): 1)
下載附件
2025-1-3 13:12 上傳
|
本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2025-1-3 13:13 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
|