《煙火》無劇透評測:一顆慢慢融化的巧克力
2021-02-04 15:00作者:椰絲來源:A9VG

游戲上周就打完了,而且是一口氣打完的??梢哉f這是一個典型的以故事為主的游戲,我玩過很多類似的游戲,但大多數(shù)都是——第二天鬧鈴一響,故事也忘得差不多了。但這個游戲不太一樣,我到現(xiàn)在還能說出很多細節(jié),因為這些細節(jié)曾經在游玩過程中讓我停下來思考過。而在這個前提下,我認為它應該是有魅力的,是有很多地方值得去聊聊的。下面就在避免劇透的前提下,詳細說說我對這個游戲的看法。

我得說,最開始我把它看成一個單純的恐怖游戲,一個“鬼片”,這是我小瞧它了。開局階段沒什么驚喜,玩法是2D解謎,鬼打墻的戲法也不新鮮。但從這開始,整個游戲的氛圍和故事吸引力就開始呈現(xiàn)出一條勻速上升的曲線。就像推理小說在鋪墊線索一樣,你總是覺得自己知道了什么,總是快要到那個“臨界點”了,卻又總是能被新的楔子勾走。直到流程來到第四章的時候,(對我而言)這種求索真相的欲望就徹底爆發(fā)了。

當我打通這個游戲、把每個標點符號都讀完以后,我首先好奇的是編劇的靈感來自哪里,又是怎么把它落在紙上的。在游戲設計這個領域中,遍地都是創(chuàng)意的種子,但想讓種子發(fā)芽、長成一朵花,那就太難了。而《煙火》其實不是“煙火”,它就是這么一朵“花”。

以故事為重的游戲一定會照顧到細節(jié),能做到這一點是不容易的。我認為《煙火》的故事漂亮,它首先就漂亮在一個雨露均沾的結構。換句話說,每個角色,每個情節(jié),細膩之處,它都能給你一個說法。

在這我覺得有必要先介紹一下《煙火》的大致劇情,不然到后面你就不知道我在說什么了。當然了,依之前所說,為盡量免除劇透嫌疑,我們只說“明面”上發(fā)生了什么事,不去闡述背后的原因。

故事大致是這樣的:新晉刑警林理洵(主角,且稱小林)來鄉(xiāng)下調查一起滅門慘案。田家四口一夜之間全部死亡——爺爺、奶奶、孫女中毒,兒媳婦上吊??吹竭@種交代,明眼人會推測是兒媳婦下毒殺了一家三口,然后再自殺。這種推理看起來是有事實支撐的,但別忘了我們玩的是懸疑游戲,真相不會這么簡單。

于是流程就隨著小林的調查展開。在最開始的時候,他基本上是一個照章辦事的刑警,回到現(xiàn)場詢問證人、搜集物證。這聽起來是一個挺正規(guī)的主題,但從這開始,一些說不清道不明的情節(jié)就會慢慢打破你的觀點。

應該說《煙火》的敘事方法和游戲形式是一種矛盾性的統(tǒng)一。它的游戲形式看上去是線性的,基本不存在自由探索和走回頭路的空間;但具體的敘事過程卻充滿了“蒙太奇”的氛圍。時間、空間是打亂的,A門進、B門出,但當你再回B門時,你就從C門出來了,而C門的“日歷”可能和AB是不同的。同一時間、地點的反復出現(xiàn),其意義卻大相徑庭,甚至有時你也不止扮演小林,而是在冥冥之中透過其他人的視角來回溯情節(jié)的陰暗面。這個過程并不過火,它雖然不是“一二三四五”,但也沒讓我覺得混亂。

我想這里有一個大前提始終在發(fā)揮著作用,就是“調查滅門案的真相”。你知道你所做的一切都是在尋找真相的拼圖,而拼圖是不必強求順序的。

當小林的調查獲取一些進展后,他發(fā)現(xiàn)這起滅門案背后可能與田家早先去世的兒子田宇有關。田宇這個角色幾乎沒有過正面描寫,但他卻是整個故事的核心角色。尤其是當我通關以后,再回味整個故事,我發(fā)現(xiàn)我雖然沒見過田宇,不知道他長什么樣,但腦海里已經有了一個具體的形象。而提到這個人,還不得不提那句整個故事的核心臺詞:“田宇死了,他們家做主的還是田宇?!蔽艺J為這句寫得實在太好了,它掀起了整個故事的半張面紗。如果沒有這句臺詞,我想我對游戲的印象可能會弱一分。當然假如你還沒玩過,你可能也不知道這句臺詞背后的含義,而我會建議你為了它去試試這個游戲。

我之前說它在細節(jié)方面是雨露均沾的,那是因為它不止有一個故事主題(包括升華的主題),也不止有幾個核心角色令人印象深刻。衛(wèi)生所的醫(yī)生葉敬山,支教老師陳青穗,甚至是小賣鋪老板王金財、活在臺詞中的神婆和冥冥之中影響著主角的父親,所有這些角色——就像我之前說的,他們可能沒有太多戲份,但總能給你描繪出一幅輪廓,讓你不由自主地想為他們填上顏色。

整個游戲的流程是不長的,很像看了一場加長版電影。我自己通關花了三個小時,我估計大多數(shù)人應該也是差不多的。它的節(jié)奏控制非常準確,因為它基本沒有多余的文字堆積以及“觀摩氛圍道具”的環(huán)節(jié),謎題的難度也不高,所以你會在一個相對可控的時間內通關。

至于謎題——這是懸疑游戲中的必備要素,在這里也是玩法的主軸。這個游戲的謎題相當簡單,基本上都是最初級的邏輯測驗,沒有“彎彎繞”和“數(shù)學題”。我想這也是為了強化故事氛圍的一種選擇,畢竟像這種節(jié)奏緊俏的游戲,即便是善于解謎的玩家也不想因為“計算”而過多的分神。所以我認為它的謎題設計是合適的。

非常值得一提的是,相對于傳統(tǒng)謎題,更讓我在意的是那些刻畫意象的小游戲。雖然你可以看出這些小游戲沒有什么成本,但正如“小蝌蚪找媽媽”這樣用粗線條勾勒的形式,它已經不是好玩不好玩的問題了,而是能直白地表現(xiàn)當事人的心理狀態(tài),這就足夠了。

給我留下深刻印象的還有一些彩蛋,當然它們可能也不是彩蛋而就是一些非必要的細節(jié)。比如墻上掛著的“抗擊SARS”的廣告,你就知道當前是2003年左右,類似的細節(jié)還有“小靈通”、“打長途電話”,這些詞現(xiàn)在很多人都沒聽過了。我甚至還看見了一張《尋槍》的海報,那姜文的腦袋畫得可太傳神了。

我覺得有必要補充說明的是,《煙火》雖然是恐怖游戲,但它基本上沒有“Jump Scare”。這就不用我說了,沒有“Jump Scare”的恐怖游戲,如果還能讓你入戲,那它一定是個好游戲。

最后再較個真吧!雖然游戲加了很多怪力亂神的戲碼,但它總體上還是依托于現(xiàn)實的。而基于一個推理小說愛好者的挑剔視角,我認為在一些涉及刑事偵查環(huán)節(jié)的具體描寫上(包括推理階段),還是少了那么一點篤定的依據(jù)和適當?shù)倪^渡——還好瑕不掩瑜,在后面幾個主題升華的過程中,這些地方也就漸漸地忘記了。所以當你問我對這個游戲的推薦是否存在疑慮時,那答案仍將是肯定的:沒有疑慮。它值得一玩,而且我認為它會是一個玩過之后持久留在你腦海中的作品。

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