以凡人之軀去對抗諸神,想必只要談及這個設(shè)定就必然會激發(fā)出你腦海里無數(shù)的想法,而以此題材所誕生的電子游戲也自然不在少數(shù),這種以小博大的視角總能給人帶來一種極具穿透力的震撼感。只不過隨著這個題材作品的不斷擴充,單單憑借一個主題,可能很難給到一種讓人印象深刻的作用,那么沉浸體驗就更提不到了,因此怎樣在已有的框架之上填補上一些自己的特色,幾乎就成為了如今每個制作組首要關(guān)切的目標(biāo),今天的這部《諸神將隕》(Gods Will Fall)就是在這樣的環(huán)境下所誕生的一款游戲,題材上它還是熟悉的肉身抗神,但憑借與地牢的結(jié)合,卻帶來了些許不一樣的味道。
諸神將隕 | Gods will Fall
開發(fā)商:Clever Beans
發(fā)行商:Deep Silver
發(fā)售日期:2021年1月29日
發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:動作、地牢 、神話
※本文以Steam版為基準(zhǔn)
為了推翻對人類殘暴統(tǒng)治數(shù)千年之久的神明,人類組建起了一支龐大隊伍,不論男女只要能夠揮舞刀劍就會被征召到一起,遠(yuǎn)渡重洋來到了諸神所在的禁忌之地,只不過伴隨著諸神掀起的巨浪,曾經(jīng)看似龐大的隊伍到最后只剩下了寥寥幾人,而故事也正是從這幾個幸存下來的幾個人之間拉開了序幕。和很多其他作品一樣,在本作中同樣將眾神設(shè)定成了殘暴的象征,不過畢竟是要以對抗為主,刻畫地邪惡一些也是無可厚非的,反正作為敵人自然是越兇惡才越能提起你想要擊敗它們的欲望。
《Gods Will Fall》將一種隨機的要素做成了游戲的主要調(diào)味劑,基于這個看上去相當(dāng)悲壯的背景故事,游戲開始后你的手下將從原本的千軍萬馬變成屈指可數(shù)的八個人,角色采用了隨機的生成方式,每次新游戲開始后系統(tǒng)就會隨機匹配給你幾個不同的角色,每個角色都有不同的職業(yè)和能力,比較生動的是每個角色所對應(yīng)的背景故事,會在進入一些迷宮前對自身產(chǎn)生一些正面或負(fù)面的Buff加成,有些會對迷宮的神明膽怯,降低自身的體力,而有些則會感覺怒上眉梢,大幅增加各項能力。
角色屬性大致可以劃分為三種,也就是通常理解的敏捷、常規(guī)和重裝,前者靈活快捷但對于操作的要求較為嚴(yán)格,而后者則相對笨重不過無論破壞力還是血量都比前兩個高出很多。在角色的生成階段每種屬性都會有所涉及,但相應(yīng)的數(shù)量也依舊秉持這“隨機”這個較大的前提。在此基礎(chǔ)上不同屬性的角色還有著武器能力上的區(qū)分,玩法上呈現(xiàn)了十分多樣的表現(xiàn),熟練掌握每種武器能力搭配的戰(zhàn)斗思路,也是本作中極具戰(zhàn)略性的一大前提。
本作采用了一套標(biāo)準(zhǔn)的開放地圖模式,歸于游戲的背景設(shè)定,你要做的就是指揮手下的八名角色去討伐島上迷宮深處的神明,不同的是在本作中所有地圖都在一開始就為你敞開大門,你可以自由前往地圖上的任意地牢。當(dāng)選擇好了一個想要挑戰(zhàn)的地牢后,就要從八個人之中選擇一個進入并展開挑戰(zhàn),隨后游戲便會進入一個比較標(biāo)準(zhǔn)的45°視角生存模式,此時你需要在一副碩大的迷宮中進行移動摸索,一路過關(guān)斬將直到與關(guān)卡的Boss相遇。
值得一提的是,若當(dāng)你重新建立了一個新的檔案,即使相同的迷宮,在敵人的配置和強度上也可能會有著極大的差別,可能在之前你所遇到的只是一些嘍啰小怪,而在新檔案里則會是一些血防高得離譜的大家伙,這也使得對于初見本作的玩家來說,探索變得尤為重要,在挑戰(zhàn)開始前優(yōu)先選擇一些自己不是很喜歡或者屬性較低的角色進入迷宮,勘察一些敵人的動態(tài),根據(jù)當(dāng)前迷宮的難度選擇是否派出主力前往挑戰(zhàn)。當(dāng)然,在探索的過程中角色也是可以通過多種方式來為自己增加能力上限,例如累計一定收集后可以將它們轉(zhuǎn)換成自己的血量,在地圖上可以撿到一些增加Buff效果的道具等。
每個迷宮都對應(yīng)了一個不同的風(fēng)格,而在這其中包括敵人和陷阱的配置也有所區(qū)別,你可以通過擊敗當(dāng)前迷宮里神明的隨從來削弱Boss的實力,讓最后的攻略可以變得簡單。雖是這么說,但是這游戲里的雜兵也是一些不容小覷的角色,特別是面對兩三個敵人一起向你襲來時,畫風(fēng)會突然從平常的刷地牢變成一股 Roguelike 的味道,一些雜兵的協(xié)同作戰(zhàn)甚至?xí)鹤∧愕钠鹕?,而你必須在合適的時間使用閃避才能完成脫離。不過這里有一點要提的是,《Gods Will Fall》的大部分角色動作都有一種莫名的“遲緩”感,比較明顯的就是當(dāng)你揮出武器時,在很短的一個時間里你不能使用閃避之類的動作來取消后搖,這樣的結(jié)果也可想而知,當(dāng)敵人處于一種三角的攻擊范圍了,被圍毆致死也算是家常便飯。
當(dāng)清理掉足夠數(shù)量的雜兵后,Boss的血量上限就會降低,而當(dāng)完全清理場地里的所有雜兵后,此時就是迎擊Boss最好的時間。進入Boss戰(zhàn)的方式就是在地圖中尋找到一扇大門,穿越后便會與Boss相遇,Boss的形態(tài)和戰(zhàn)斗方式都與當(dāng)前關(guān)卡的風(fēng)格做出了極大的貼合,并且在難度上也會比之前所遭遇的雜兵提高一大截,本作的Boss戰(zhàn)十分考驗閃避的操作,特別是面對一些大體積沖撞AOE傷害的技能時,最好是在接觸的瞬間展開閃躲,否則太早或太晚都會吃到傷害。
如果一個角色在地牢的冒險不慎失敗,那么按照設(shè)定他就會被諸神奴役,換句話就是你將永久失去這個角色。如果還想要挑戰(zhàn)失敗的地牢,就要再從隊伍里選擇另一個角色從入口重新開始展開探索,而之前所獲得以及削弱的一切都將重置,但地圖里敵人的配置,物品的擺放等要素都不會有所改變,可以理解成換一個角色再重復(fù)一遍之前的動作。當(dāng)八名角色全部陣亡后,游戲則會宣告結(jié)束,一切都要從最初重新開始。
我得承認(rèn)這個設(shè)定會十分考驗玩家的耐心,只是在面對那些流程頗長的迷宮時,一個失誤而導(dǎo)致的失敗確實會讓你產(chǎn)生莫大的挫敗感,在體驗時,我在腐蝕之神的迷宮里面對敵人順風(fēng)順?biāo)?,但卻在城墻上不慎跌落了兩次,在失敗的一瞬間確實有 Roguelike 游戲那種喜聞樂見想要刪游戲的沖動...
成功地?fù)魵⑸衩髦?,所使用的角色也會得到基礎(chǔ)能力和武器裝備上的提升,對應(yīng)不同的角色,還會衍生出一些額外的劇情和特別的獎勵,可以讓你更加深刻地了解故事的背景故事以及可以更好地應(yīng)對接下來所要面對的一切,屬性的增長會帶來極大地成就感,讓你有欲望去迎接后續(xù)迷宮的洗禮,只不過越是裝備精良的角色,在面對一些高難度關(guān)卡時,可能更不愿意被拿出來前去參與戰(zhàn)斗,畢竟如果失敗了一切就會歸零。
其實把這款《Gods Will Fall》當(dāng)作一款茶余飯后沒事來上一回合的游戲來玩,它還算是一個合格的消磨時間利器,不過一旦你長時間投入到這場冒險里,內(nèi)容重復(fù)的問題就會在你面前一覽無余,這個重復(fù)除了包含了角色陣亡后一切重來的設(shè)定外,還囊括了大部分?jǐn)橙说墓籼茁?,每個迷宮探索模式之間的區(qū)別等問題,加之這種你一刀我一斧不足以用“花里胡哨”來形容的戰(zhàn)斗方式配合稍顯平淡的劇情呈現(xiàn),讓本作的流程顯得特別單調(diào),當(dāng)你在在進入游戲兩個小時感受完這套系統(tǒng)所帶來的戰(zhàn)斗快感之后,它就再也沒有什么可以讓你駐足觀察的東西了,即使完成了整個流程也沒有能給到玩家可以感覺到一些實質(zhì)性的獎勵。
A9VG體驗總結(jié)
無論是從玩法、美術(shù)設(shè)計還是概念上,《Gods Will Fall》都做出了一些自己的東西,它將很多我們所熟悉的東西通過別樣的拼接,打造出了一場特別的冒險。擊敗神明逐步成長的要素也讓我不由自主地想去完成接下來的迷宮,至少在完成前兩個迷宮前這種熱度會一直保持著,只不過隨著流程慢慢推進,之前的激動也會隨著略微重復(fù)內(nèi)容配合古神低語一樣的旁白逐漸平淡下來,而當(dāng)完成了所有迷宮猝不及防地迎來結(jié)尾時,甚至?xí)幸环N高開低走的感覺。盡管如此,我想如果可以將它當(dāng)作一款偶爾耍下消磨時間的作品,結(jié)果可能會有很大的不同。
A9VG為《Gods Will Fall》評分:6.5/10,完整評分如下: