作為如今最流行的“掙錢”方式,“挖礦”這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈可謂是深入人心。與之相關(guān)的“比特幣”一詞也成為了一個(gè)熱門的話題,而前兩天我正好拿到了一款有關(guān)比特幣題材的策略塔防類游戲,在正式開始游戲前,我在商店里看到了幾個(gè)游戲元素:策略,塔防,黑客,比特幣,賽博朋克。這些帶有科技感的元素結(jié)合在一起讓我一時(shí)間對(duì)這款游戲的內(nèi)容充滿了期待。
《加密貨幣:披荊斬棘》
Crypto: Against All Odds
開發(fā)商:Pictagor
發(fā)行商:PID Publishing
發(fā)售日期:2021年3月2日
發(fā)售平臺(tái):PC(steam)
屬性:塔防、策略
本評(píng)測(cè)基于steam版體驗(yàn)
初次進(jìn)入游戲時(shí),本作的主菜單帶給了一種很簡(jiǎn)潔的感覺(jué),選項(xiàng)上除了“新游戲”“恢復(fù)游戲”“設(shè)置”和“退出”這些基本的選項(xiàng)外,便沒(méi)有了其他多余的要素。游戲的整個(gè)操作界面的畫風(fēng)都是以暗色調(diào)為主,低沉的背景與分明的線條相結(jié)合帶來(lái)了一種未來(lái)感和新鮮感。簡(jiǎn)單歸納一下游戲的玩法,你可以將它和多年前 Popcap Games 的那款《植物大戰(zhàn)僵尸》看齊,無(wú)論是機(jī)制還是玩法上二者都有著異曲同工的味道。但不管怎么說(shuō)游戲玩法像并不代表牌這兩款游戲可以劃等號(hào),既然這游戲是和挖礦有關(guān),那肯定有一些自己的特色。
游戲玩法上有著異曲同工之妙
背景的設(shè)定上玩家所扮演的是一名網(wǎng)絡(luò)安全專家,故事的一切都要從主角所居住的房間開始,在這個(gè)房間里玩家可以承接下一個(gè)任務(wù),玩家可以利用任務(wù)所帶來(lái)的收入購(gòu)買或升級(jí)各種物品和設(shè)施。房間的格調(diào)也是與游戲相同的主題以暗調(diào)為主突出一種賽博朋克的科技感。在這一點(diǎn)上確實(shí)帶來(lái)了一些吸引我的成份。
作為以挖礦為題材的游戲,游戲里存在著很多有關(guān)“幣圈”的元素,就比方說(shuō)“比特幣”、“泰達(dá)幣”、“以太坊”等相關(guān)內(nèi)容都在游戲中有體現(xiàn),而相應(yīng)的這些“幣”的特性也在游戲中有相應(yīng)的展開。打個(gè)比方游戲中的“門羅幣”其中的一個(gè)特性就是“匿名性”,這個(gè)“匿名性”在游戲中的體現(xiàn)就是敵人在接近時(shí)會(huì)自動(dòng)陰藏自己。除此之外在升級(jí)選項(xiàng)中的有一個(gè)類似于圖鑒的功能除了一些特性外,也會(huì)介紹一下相關(guān)的歷史信息。這也能讓向我這樣對(duì)“比特幣”不甚了解的玩家也能對(duì)這一方面或多或少對(duì)其也能產(chǎn)生一定的了解。
每承接都會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)玩家和委托方npc進(jìn)行對(duì)話框
在看似傳統(tǒng)的玩法之下,游戲還存在著一些比較有意思的點(diǎn),這些東西相互結(jié)合為本作帶來(lái)了一種別樣的味道。
這類游戲的玩法主要還是收集資源然后合理的使用資源進(jìn)行防御,主要的資源“收集裝置”和“攻擊裝置”變成了“顯卡”和“比特幣”,游戲里的名稱叫做“采礦平臺(tái)”,但值得一提的是部署“顯卡”所需的資源和部署“比特幣”的資源會(huì)有所區(qū)別,顯卡所需的資源是“法幣力”,而至于“比特幣”是需要消耗“算力”資源的,而“算力”是需要有“顯卡”來(lái)收集,這里顯卡的感覺(jué)你可以將它理解成《植物大戰(zhàn)僵尸》里的向日葵。而“顯卡”所需的“法幣力”就需要攻擊“敵人”來(lái)獲取。玩家在初始狀態(tài)下的資源只能部署三個(gè)“采礦平臺(tái)”,在消滅一定數(shù)量的敵人后就可以增加部署。
每次開始前的任務(wù)選單
另一個(gè)主要的方面是在游戲的開始時(shí)并不是所有的地塊都可以使用,每關(guān)初始所能使用的地塊都不相同,而剩下的地塊需要玩家自己點(diǎn)擊進(jìn)行解鎖,解鎖每一個(gè)地塊的時(shí)間有些偏長(zhǎng),以至于我必須在時(shí)刻緊盯著解鎖的進(jìn)度條,解鎖完畢后立即解鎖下一個(gè)。這樣一來(lái)對(duì)于像我這樣的強(qiáng)迫癥玩家可能在體驗(yàn)本作時(shí)會(huì)顯得并不那么友好,每當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期時(shí)操作的復(fù)雜度會(huì)有明顯增加,不光要時(shí)刻觀看著解鎖的進(jìn)度條,還要注意資源的收集,想要有序排列的沖動(dòng)會(huì)讓你不自覺(jué)地專注于防御設(shè)施整齊擺放,當(dāng)敵人與地塊的這種“互動(dòng)”頻繁起來(lái)時(shí),很容易會(huì)因?yàn)樘^(guò)于專注敵人的攻勢(shì),從而忘記解鎖地塊,后續(xù)的多米諾效應(yīng)導(dǎo)致無(wú)法順利組成一個(gè)完整的防線。
整齊的防線在后續(xù)的關(guān)卡中很難成成型
本作除去這種傳統(tǒng)玩法之外,在特定的關(guān)卡會(huì)有一些特定的玩法,比方說(shuō)開頭的前幾關(guān)每關(guān)打完會(huì)增添一個(gè)新的“貨幣”,然后游戲會(huì)針對(duì)性讓你在下一關(guān)熟悉一下這些新要素,有一些關(guān)卡會(huì)上來(lái)就是給你一個(gè)防御裝置,無(wú)法部署更多的裝置,然后讓玩家僅利用這一個(gè)裝置自己手動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)進(jìn)行防御。
游戲的中后期整體的吸引力會(huì)有著一個(gè)明顯的下滑,除了劇情會(huì)隨著玩家的深入而變化外,通過(guò)游戲玩法所帶來(lái)的吸引力確實(shí)有限,游玩的過(guò)程中會(huì)感覺(jué)到有大量的重復(fù)內(nèi)容,平時(shí)沒(méi)事隨便玩玩還好,要是連續(xù)打幾關(guān)還是會(huì)感到一些的厭倦。
整關(guān)都不能建造任何裝置,利用特殊玩法完成關(guān)卡
在這次體驗(yàn)中,游戲整體的操作給我一種稍有蹩腳的感覺(jué),尤其是這個(gè)傾斜45°的擺放視角,再加上每一縱行的個(gè)數(shù)足有六格,看錯(cuò)行列的情況會(huì)時(shí)有發(fā)生,相應(yīng)的防御設(shè)施就會(huì)經(jīng)常性地放錯(cuò)地方,因此在這里不光是對(duì)玩家的操作有著一定的考量,對(duì)于注意力也有著不小的要求。這種問(wèn)題還包括之前的提到的中后期游戲操作過(guò)于繁雜。
本作在中后期的時(shí)候難度有些偏高,在操作上的要求尤為明顯,這時(shí)敵人會(huì)有著明顯的增加(游戲任務(wù)簡(jiǎn)介時(shí)會(huì)顯示難易程度)他們前仆后繼把整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)變得很緊張,有些敵人甚至?xí)查g出現(xiàn)在玩家防御體系的后排,這就會(huì)對(duì)玩家的操作速度有一些要求,玩家既要考慮資源的合理運(yùn)用也要對(duì)自己的反應(yīng)能力 做出一些提高。
最后我想具體提一下這個(gè)游戲里的敵人,我認(rèn)為這是這個(gè)游戲里做的比較考究的一點(diǎn),這里的敵人種類有很多,他們主要以病毒為主,與現(xiàn)實(shí)病毒相同他們也十分具有欺詐性,在游戲里的體現(xiàn)就是有很多敵人并不會(huì)遵從與從原始的進(jìn)攻路徑攻向你的防備區(qū)域,他們會(huì)突然從距離玩家設(shè)施很近的點(diǎn)突然傳送出來(lái),讓玩家措手不及。也有些移動(dòng)迅速的敵人,他們迅速接近你并不會(huì)慢慢攻擊,而是瞬間爆炸,這是一個(gè)范圍傷害會(huì)將玩家的一大片設(shè)施全部摧毀,也是我在玩這款游戲中最令我頭疼的一個(gè)敵人。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
未來(lái)風(fēng)格的畫面,再加上如今熱門的話題作為游戲的題材,這幾個(gè)元素相融合能給人不錯(cuò)的代入感,但是游戲玩法還是過(guò)于老套,雖然有一些與題材相關(guān)的考究和一些獨(dú)特的內(nèi)容,但是整體上無(wú)法帶來(lái)更多的新鮮感,如果您是對(duì)“幣圈”有相關(guān)了解或感興趣的人,或許能夠?qū)⒆约簬氲接螒騼?nèi)容中將游戲體驗(yàn)提升一個(gè)檔次。
A9VG為《加密貨幣:披荊斬棘》評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下: