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游戲評測
《尼爾 人工生命 升級版》試玩報告:更為流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《尼爾》系列十周年紀(jì)念作品《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱“升級版”)發(fā)售在即,這款在更多平臺上推出的升級版作品無疑能讓從系列第二作《尼爾 自動人形》開始接觸這個系列,同時對前作產(chǎn)生興趣的玩家們首次感受這款游戲的魅力。感謝Square Enix提供的機(jī)會,能夠讓我在游戲發(fā)售之前體驗(yàn)到正式游戲中一小部分,并對本作相較原版的進(jìn)化之處有了更為直觀的了解。
2021-04-21 16:51:00
《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》DLC“尋神”評測:打破玩法條框的新嘗試
在經(jīng)過了中國風(fēng)題材DLC《補(bǔ)天》的冒險后,《渡神紀(jì) 芬尼斯崛起》季票的最終章《尋神》也即將正式與我們見面,不同于之前的任何一部,在這次的資料篇中,制作組選擇了一個打破之前框架的做法,將一些一定既定的規(guī)則進(jìn)行了重新塑造,在保留了原有風(fēng)味的基礎(chǔ)上,朝著另一個方向做出了一個新的嘗試。那么這次就來簡單聊聊這部尾聲的篇章。
2021-04-21 18:00:00
《黃昏沉眠街》試玩報告:一場輕松悠然的旅行
總體來說,《黃昏沉眠街》給我的感受和預(yù)期是相符的。雖然你能看出這款獨(dú)立游戲在“硬件”上有瑕疵,但它們并不會對游玩過程造成明顯的損害。因此,如果你之前對它產(chǎn)生過興趣,我想現(xiàn)在也是時候下決心入手了。
2021-04-14 13:40:12
《異界之上》試玩報告:不要被外表所迷惑,它仍然“不簡單”
注重難度是動作游戲的“天職”,但在當(dāng)下強(qiáng)調(diào)輕量化的趨勢中,這一點(diǎn)卻并不總是應(yīng)驗(yàn)。除了高難度的動作游戲大作能給人留下印象,一些獨(dú)立的roguelike也深受被玩家所喜愛。就比如這次我們體驗(yàn)到的《異界之上》,從它的可愛畫風(fēng)就可以看出它的特點(diǎn)。
2021-04-12 16:05:00
《吃豆人99》評測:由經(jīng)典小菜組合成的吃雞大餐
在經(jīng)歷了《俄羅斯方塊99》和《超級馬力歐兄弟35》的洗禮后,《吃豆人99》的出現(xiàn)并沒有讓我感到意外,甚至有點(diǎn)情理之中的意思。和它的兩個前輩一樣,在這里并沒有什么逆天復(fù)雜的操作,擺在你面前的還是那個最為熟悉不過的《吃豆人》,但憑借層層的機(jī)制互相疊加,就是讓你很難在這其中脫穎而出。今天就來簡單聊聊這部“全新”的大逃殺類作品《吃豆人99》。
2021-04-13 09:00:00
《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》評測:內(nèi)容雖少卻別有風(fēng)味的旅游指南
時至今日對于VR這種模式,想必已經(jīng)不再是什么太過生僻的概念,從一個幾乎為零的起點(diǎn),到如今被所有人熟知,這期間無數(shù)的游戲作品都在嘗試著踏入到這個看似新奇的領(lǐng)域,不過實(shí)際卻并不是那么美好,曾經(jīng)對于這種可能為游戲體驗(yàn)帶來革命性升級滿懷的期待,最終真正展露出頭角的卻寥寥幾作?;蛟S在這其中你可以看到一些“野心勃勃”,但最后幾乎都消逝在了這條拓展的道路之上,反倒是一些最為簡單直接的接觸互動更能將這種沉浸感發(fā)揮到極致。
2021-04-09 06:00:00
《先驅(qū)者》評測:特立獨(dú)行的科幻射擊套餐
作為一個“裝備引導(dǎo)”領(lǐng)域的新晉選手,你很難不去將它和它的一些“前輩們”去進(jìn)行一個對比,特別是目前諸如《命運(yùn)》《星際戰(zhàn)甲》這樣的多部作品,就如同一座大山一樣矗立在《先驅(qū)者》的面前,這類游戲的玩家往往都很難去同時兼顧一些同類性質(zhì)的其他作品,因此想要在這其中脫穎而出,找到一點(diǎn)新鮮的、特別的東西也就成為了很必要的功課。但當(dāng)你真正體驗(yàn)過后,本作還確實(shí)帶有一點(diǎn)沒曾觸及過的味道。
2021-04-10 12:00:00
《巴蘭的異想奇境》評測:一出低廉的歌舞動畫
由Square Enix旗下的全新動作游戲品牌“BALAN COMPANY”推出的3D動作冒險游戲《巴蘭的異想奇境》,已于本月正式發(fā)售,它將Square Enix所擅長的“優(yōu)秀的故事”和創(chuàng)作以索尼克系列為首的數(shù)款火爆佳作的中裕司所打造的「3D動作」相融合,帶來了一場全新的游戲體驗(yàn)。盡管在宣傳階段,本作確實(shí)擁有一套較大的聲勢,但實(shí)際的效果和這套宣發(fā)相比,似乎顯得有些入不敷出。
2021-03-29 16:19:00
《DISJUNCTION》評測:賽博朋克背景下的像素風(fēng)潛入游戲
《DISJUNCTION》是一款賽博朋克故事背景下的像素風(fēng)潛入游戲,玩家將操控三個不同的角色,通過各自的劇情線來揭開一個和黑道、陰謀、復(fù)仇纏繞在一起的故事。本作于近期在主機(jī)平臺上推出,本文也將對本作的游戲體驗(yàn)進(jìn)行一個大概的評測。
2021-03-22 14:33:00
《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》評測:回味經(jīng)典的“宇宙海洋”大戰(zhàn)
對于《太空戰(zhàn)斗機(jī)》這個IP,可能很多玩家第一反應(yīng)都會有一種似曾相識卻叫不上名字的感覺,但要是說起腔棘魚、抹香鯨等水棲生物為意象所設(shè)計的機(jī)械Boss,想必你一定會有所耳聞,借由這種空中巨大海洋機(jī)械的設(shè)定,《太空戰(zhàn)斗機(jī)》打造出了一種極為知名的特色,而直至今日這個特色仍然具有自己廣泛的知名度。相隔數(shù)年的時間,TAITO將該系列的兩部作品《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》和《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動另一個年代記EX》以重制的姿態(tài)再度復(fù)蘇,經(jīng)典的空戰(zhàn)再度回歸,此次本文就將針對這部“重啟”而來的作品進(jìn)行簡單的內(nèi)容評測。
2021-03-22 11:00:00
《怪物獵人 崛起》評測:揭開和風(fēng)背景下這場全新的狩獵生涯
如果要談?wù)撊缃竦墓捕酚螒蜃髌?,《怪物獵人》永遠(yuǎn)是個不能略過的系列,數(shù)代作品的變遷,愈發(fā)成熟的機(jī)制和內(nèi)容上的穩(wěn)定也讓這個系列成為了一塊不可撼動的招牌,隨著《世界》劃上了句號,一個新的世界也為我們慢慢打開了大門。毫無疑問,《怪物獵人 崛起》的出現(xiàn)讓我們看到了這個系列的另一種可能性,更加完整貫徹的和風(fēng)要素,帶來了與以往截然不同的風(fēng)格。隨著時間慢慢臨近3月26號,一場全新的狩獵生涯逐漸在我們眼前拉開了序幕。
2021-03-25 19:00:00
《氰化歡樂秀 末日通行證》試玩報告:“言多必失”就是這個意思
總體來說,《氰化歡樂秀 末日通行證》是這樣一個游戲,它的流程專注于對話,而對話選項(xiàng)極為繁復(fù)。相對于一個解謎或冒險游戲,它也許更應(yīng)該被看成一本互動小說,這樣會更合理。至于故事,對于這個“小品串”來說,我想那并不是重點(diǎn)。當(dāng)然,我還是希望它能出得全面一些,而不是像現(xiàn)在這個如單章節(jié)般的長度,那時候也許會有些不一樣的感受。
2021-03-18 16:53:00
《天外世界 艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》評測:翡翠鳥的華麗謝幕
《艾瑞丹諾斯星上的謀殺案》在游戲本體的基礎(chǔ)上做到了揚(yáng)長避短,講述了一個令人滿意的偵探故事。色澤明快的艾瑞丹諾斯星和涌動的暗流交相輝映,新的科學(xué)武器也足夠有趣。如果你喜歡美式RPG,或者是曾在翡翠鳥星系冒險,那么是時候發(fā)動沒譜號的引擎了。
2021-03-17 21:05:00
《Apex英雄》Switch版評測:強(qiáng)扭的瓜真的不太甜
縱觀“大逃殺”這個類型的發(fā)展,從最開始的《絕地求生》到后來居上的《堡壘之夜》, Bluehole 和 Epic 兩家在該類型的游戲的爭霸之戰(zhàn)打的熱火朝天時,大量開發(fā)商也將目光投向了這個“待開發(fā)”的土地,隨著《使命召喚》《戰(zhàn)地5》等一系列大作參與到了這場肥肉爭奪的戰(zhàn)場,大逃殺行駛的游戲可以說遍地開花,甚至看似完全不相干的游戲都加入到了這個行列中來,但可能誰也沒曾想到,在2019年初《Apex英雄》就這樣以迅雷不及掩耳的速度公開、推出并火熱了起來,《Apex英雄》的出現(xiàn)也讓此前已經(jīng)被《絕地求生》和《堡壘之夜》兩大王者趨向于穩(wěn)定的大逃殺領(lǐng)域再次回歸了動蕩,同時也讓更多的玩家重新了解了“Respawn(重生制作組)”。
2021-03-15 00:00:00
《黑水綺譚》評測:極富巧思的橫板冒險小劇場
對于《黑水綺譚》這款游戲,它更像是一部圓夢的作品,正如制作人“DEVBOX”名字所示的那樣,希望可以通過自己的作品,呈現(xiàn)出一個如同魔術(shù)盒子那樣可以讓玩家感到驚喜的體驗(yàn)。它或許沒有那些大氣磅礴的背景結(jié)構(gòu),也或許沒有奪人眼球的炫目技能,但從這其中的一招一式,你都能看到一些作者自己獨(dú)特的想法,而當(dāng)這些想法匯聚到一起,一則極富巧思的冒險世界便浮現(xiàn)在了玩家的面前。
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