《異界之上》試玩報告:不要被外表所迷惑,它仍然“不簡單”
2021-04-12 16:05作者:Nuclear_QZY來源:A9VG

  注重難度是動作游戲的“天職”,但在當(dāng)下強(qiáng)調(diào)輕量化的趨勢中,這一點(diǎn)卻并不總是應(yīng)驗。除了高難度的動作游戲大作能給人留下印象,一些獨(dú)立的roguelike也深受被玩家所喜愛。就比如這次我們體驗到的《異界之上》,從它的可愛畫風(fēng)就可以看出它的特點(diǎn)。


異界之上/Nigate Tale

平臺:PC(Steam)

類型: 動作, 冒險, 獨(dú)立, 角色扮演,

搶先體驗開發(fā)商: Hermit Games

發(fā)行商: 2P Games

系列: 2P Games

發(fā)行日期: 2021年4月12日

*本文以PC(Steam)版《異界之上》為準(zhǔn)


  “地牢冒險”似乎總是由黑暗暴力等元素主導(dǎo)的,而這也給我注入了一些刻板印象,以至于最開始拿到這款游戲的時候,首先關(guān)注的居然是“可愛元素”如何融入到它的背景設(shè)定中。

  如下所見,本作的背景設(shè)定是這樣的。在游戲開頭玩家所扮演的主角墜機(jī)誤入了畫風(fēng)奇異的異世界城堡,而他必須在以下水道為基地的世界中不斷闖關(guān)以重新喚醒飛行器。

特色魔物娘

  在這款游戲的所有內(nèi)容中,“魔物娘”絕對是最抓眼球的。就像之前提到的定位那樣——一款可愛的地牢冒險游戲,而“魔物娘”便是將“可愛”和“地牢冒險”串聯(lián)起來的一個紐帶。本作中包含了比較多的魔物娘,每個都有不同的性格,最開始的時候我只遇到了“章魚娘”,而不斷闖關(guān)后你的“偶遇”就會越來越多。你也可以在下水道(主角的基地)中與她們互動對話。

  魔物娘這個設(shè)定并非花瓶。只要你向她們投喂足夠的“蛋糕”,累積足夠的好感度,她們就會在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)幫助玩家解決敵人。不同的魔物娘有不同的屬性,像最開始的“蛋黃醬”是冰凍,而除此之外還有“火焰”、“獵人”、“工匠”、“暗影”等各個類型,供君選擇。

  除去直接幫忙之外,她們還會在一些隨機(jī)關(guān)卡中為玩家提供不同的祝福,當(dāng)你合理選擇搭配后,就可以打出combo效果。但需要注意的是,這些祝福僅能在本輪過關(guān)中使用,換句話說如果玩家死了,復(fù)活后這些加持就會清零,這也是Roguelike的一個表征了。

  關(guān)于魔物娘們,還得加一句題外話。目前游戲中的魔物娘似乎還沒有配音。我看到官方正在征集聲優(yōu),也許這會是一個可期的事吧!

武器系統(tǒng)和操作

  作為動作游戲,本作的武器系統(tǒng)還是保留了一個最基本的立體概念:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程及輔助武器,在這三類的大框架下又分出不同的類型。

  武器數(shù)量雖然不多,但每個玩家都能找到幾個得心應(yīng)手的家伙。而讓我印象比較深的是,它的各類武器平衡性設(shè)計是比較出色的。不管你用弓箭還是霰彈槍,它們各自在范圍、傷害、硬直等方面的特色都可以讓你快速適應(yīng)。

  當(dāng)然提到操作,我覺得必須要注意的是,本作的手柄體驗要遠(yuǎn)好于鍵鼠,后者實在有夠生硬。當(dāng)然了,游戲本身也是建議使用手柄的。

同樣的長劍也相比與扳手而言攻擊雖高但硬直大

“碎片”帶來的加成

  除了通過武器和祝福提升戰(zhàn)斗力外,還有一個名為“古拉姆碎片”的資源,在大本營“下水道”中有一個利用“碎片”提升各種屬性的地點(diǎn)。可升級的項目有很多,比如在初始時提高血量上限;或是增加玩家的敏捷屬性等等;成長鏈的設(shè)計還是比較合理的,解鎖優(yōu)先順序需要綜合參考,為了拿到某一個強(qiáng)大的后期能力,前期憋屈點(diǎn)也無所謂。當(dāng)然,這些都是促進(jìn)游玩動力的成長要素,如果你有過此類游戲的經(jīng)驗,想必不會感到陌生。

金幣系統(tǒng)

  游戲內(nèi)的金幣也是一種服侍當(dāng)前局的消耗性資源,它們隨處可見,所以花的時候也不用心疼。通常遭遇boss前會出現(xiàn)一個金幣商店,你可以利用金幣來買血量等常規(guī)補(bǔ)給品。

也有一些祝福之類的可以供玩家選擇購

  說到金幣的消費(fèi)方式,不得不提一個很有意思的設(shè)定。在一些關(guān)卡中會隨機(jī)出現(xiàn)扭蛋機(jī),花金幣就可以抽獎,獎品通常是一些回復(fù)血量或者是資源和祝福一類的道具,不過——就像我們預(yù)想到的那樣,你也可以相當(dāng)?shù)膸茁食榈揭恍橙?,這可就麻煩了。

抽獎的過程也充滿了隨機(jī)性

挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存

  在Roguelike最突出的元素——隨機(jī)性上,這款作品也有自己的建樹。一些成熟的設(shè)定被直接套用過來,那意味著你沒有額外的學(xué)習(xí)成本。讓我印象比較深的是,游戲中的岔道設(shè)計很多,每個房間的物品也比較豐富,你的選擇也比較寬泛,可以根據(jù)情況選擇下一個進(jìn)入的房間。自由自主,又不太出格,這是我在游玩時的一種明顯感受。

游戲中還會隨機(jī)的出現(xiàn)載具,可供玩家使用

  在其他特色中,機(jī)關(guān)可以說是比較講究的一個方面。部分機(jī)關(guān)是不分?jǐn)澄业?,像陷阱類的?nbsp;使用得當(dāng)?shù)脑捒梢皂樌鞌橙?。不過這也有著一定的操作要求,比如觸發(fā)機(jī)關(guān)后及時躲避,不然——小丑就變成了我自己...

游戲內(nèi)也有敵人“圖鑒”的功能

  最后關(guān)于boss戰(zhàn),它們實際上也是應(yīng)用了Roguelike的隨機(jī)性規(guī)則。比如所有Boss都是隨機(jī)出現(xiàn)的,每一個大關(guān)卡,中途一個,結(jié)尾一個,走的路線不同,所面對的家伙也不同。在打完boss后往往會給玩家提供一些血量和技能上的加成,而關(guān)底則是下一個關(guān)卡的守門員,它們往往要更強(qiáng)大。

  話說回來,有一些關(guān)卡雖然沒有正經(jīng)Boss,但實際上也和Boss的威脅差不多,比如一些純機(jī)關(guān)關(guān)卡。你和那些“激光”、“齒輪”、“電鋸”斗法時,一點(diǎn)也不比打Boss輕松,當(dāng)然啦,換個角度來看,它們也算是正常攻略關(guān)卡過程的調(diào)劑品。

A9VG體驗總結(jié)

  別看《異界之上》有一個可愛的外表,但是內(nèi)里仍然是Roguelike的味道。在使用自己的風(fēng)格重組了這些元素后,讓它看上去與其他roguelike有所區(qū)別。隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性的樂趣,再加上魔物娘們的誘惑...如果你正好吃這一套組合拳的話,那么它就是一個不錯的選擇。

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