《黃昏沉眠街》試玩報告:一場輕松悠然的旅行
2021-04-14 13:40作者:椰絲來源:A9VG

√——這個根號,大概可以總結我對《黃昏沉眠街》的試玩感受。一開始的時候,我相信很多人和我一樣,從游戲概念、宣傳片或者幾張圖對它產生了強烈的興趣,因為它展示出來的是一個不太一樣的世界,有一種在塑造輕松氛圍上的專注感;而緊接著,當我進入游戲的那一刻,我卻對它的部分元素感到不適應,這是根號曲線下墜的緣由;但這種來自于陌生的不適感很快消散了,在掌握了玩法和節(jié)奏后,這種氛圍又開始讓我難以自拔——尤其是在這最后一點上,我想我可以去嘗試介紹一下這款小眾游戲的獨特魅力。

就我目前的進度而言,我認為《黃昏沉眠街》是一個簡單易懂的游戲。更具體來說,實際上這就是一個“跳跳樂”游戲。你的舞臺是河道流域兩邊的街市,那里面有各種各樣的道具可供收集。而你的目的也在于此——想盡各種方法,攀屋走壁,把它們拿到手。這就是游戲的主要玩法和故事的主線。

當然,這個過程并不像聽上去這樣單調。實際上,設計師找到了那個“跳跳樂”的完美搭檔——具有立體感的場景。從第一個街市開始,你就可以看出這個游戲在場景設計上的主要特點:空間相對開放,層次感強。站在屋頂上,你總能找到幾個尚未觸及的道具或地區(qū),接下來,你就要想盡辦法到達那里。

探索這些關卡并不是一個“一次性”的過程,因為總有一些道具是你在目前階段無法拿到的。為了取得他們,也許你還得來來回回地把同一個地方逛上很多次,也許你還得在后面的關卡中取得某種能力才行。坦率地說,這個過程是重復的,但卻并不能說枯燥,因為這款游戲的另一個優(yōu)勢在這里顯現(xiàn)出來了,那就是氛圍。

對于我個人來說,從一開始對《黃昏沉眠街》產生興趣,其來自于畫風和設計方面的美感,就是一個極為重要的原因。它是一組奇幻概念場景的具現(xiàn),就好像我們在網上看到的那些壁紙,看完以后,特別想要去里面逛游兩圈——現(xiàn)在機會來了,《黃昏沉眠街》就是這樣一款游戲。

圍繞著寬闊的峽谷流域,這里面有一個個傍水而建的街市。街市里面沒什么人,只有一些極富幻想氣息的建筑和奇怪的動物居民。穿梭其間的時候,簡直就像來了一回童話世界里的個人游。而且在這里,你的移動不受限,你可以在合理的范圍內、尋找道具的過程中去享受美景,甚至是自己切換晝夜時間,然后坐在椅子上發(fā)發(fā)呆。

當然,說到這,我覺得也必須要打一劑預防針:這畢竟是一個小眾游戲,它的體量還是比較有限的。這些場景都很美好,但硬要說面積的話,也并不算大。對于補充沉浸感來說,這一點還算是比較遺憾的。

那除了在街市中探索,我目前知道的是,在主線流程中,平臺跳躍關卡占據了很多的戲份。比如在揭曉每一座街市的“謎底”之前,都要挑戰(zhàn)幾個甚至十幾個跳躍關卡。這個地方實際上對操作的考驗就相對更高了,你不但要像在街市中一樣看好地形,也要計算時間或者解決謎題才能過去。

有時候這個過程還是比較困難的,尤其是在某些關卡中存在進階要素,比如除了點亮關底的燈籠外,還可以收集關卡中的其他隱藏要素等等,這個時候你就要停下來細心琢磨一陣了。

不過很好的是,在這么一個主打輕松氛圍的游戲中,它是沒有任何死亡懲罰的,死了就在附近重新開始,沒有嘗試成本。你唯一要擔心的可能是存檔問題,游戲中沒有自動存檔,這有時候會讓你產生一些“低級失誤”。

除卻上述兩個主要場景外,另一個值得待上一陣的地方是你的大本營。這個濱河客棧上有你的窩,你可以用從其他街市中買到的家具和服飾來裝點它。當然,如果你想來個精裝修,那就得多注意收集零錢了。

既然提到,最后再嘮叨一下“零錢”吧。這個游戲中的所謂貨幣系統(tǒng)就是一層窗戶紙,一句話——走路不撿東西就算丟。路遇閃閃發(fā)光的白點,勞煩多點幾下,因為除此之外幾乎沒有什么其他收集錢幣的渠道。錢幣不光是用來買衣服和家具,更重要的一點是:它可以直接買關。遇到一些死活過不去的關卡,就直接砸碎存錢罐吧!

坦率地說,目前為止我的進度還很落后,也許過兩天等我通關時又會對這篇試玩做出一些補充。但總體來說,《黃昏沉眠街》給我的感受和預期是相符的。雖然你能看出這款獨立游戲在“硬件”上有瑕疵,但它們并不會對游玩過程造成明顯的損害。因此,如果你之前對它產生過興趣,我想現(xiàn)在也是時候下決心入手了。

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