《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》評測:內(nèi)容雖少卻別有風(fēng)味的旅游指南
2021-04-09 06:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  時至今日對于VR這種模式,想必已經(jīng)不再是什么太過生僻的概念,從一個幾乎為零的起點,到如今被所有人熟知,這期間無數(shù)的游戲作品都在嘗試著踏入到這個看似新奇的領(lǐng)域,不過實際卻并不是那么美好,曾經(jīng)對于這種可能為游戲體驗帶來革命性升級滿懷的期待,最終真正展露出頭角的卻寥寥幾作。或許在這其中你可以看到一些“野心勃勃”,但最后幾乎都消逝在了這條拓展的道路之上,反倒是一些最為簡單直接的接觸互動更能將這種沉浸感發(fā)揮到極致。

  盡管如此,VR這個領(lǐng)域依然還有不少人前去探索,但不可否認(rèn)的是無論是從技術(shù)力還是創(chuàng)造程度,當(dāng)前很少有幾個真正可以將這個標(biāo)準(zhǔn)提高到更深層次的作品,對比深謀遠(yuǎn)慮的大作,可能在短小精湛的小品片段式游戲中,它更加可以將VR最基礎(chǔ)想要給玩家?guī)淼母拍钛堇[出來,就比如今天的這部《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》。在上個月游戲推出了第一部分《本棲湖篇》,時隔一個月的時間后續(xù)的第二部分《山麓露營場篇》也正式登場,那么這次就將二者合一,來聊聊這次完全版的《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》。


搖曳露營△ VIRTUAL CAMP

制作組:Gemdrops, Inc.

發(fā)行商:Gemdrops, Inc., Clouded Leopard Entertainment Inc.

發(fā)售日期:2021年3月4日(本棲湖篇)、2021年4月8日(山麓露營場篇)

發(fā)行平臺:PS4、Switch、Steam、Oculus Quest、iOS、Android

屬性:VR、漫改、郊游

*本文以PS4版《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》為準(zhǔn)


  這里沿用一下之前試玩過程的感想:關(guān)于這部作品誕生,其實我并沒有感到意外,以IP的角度出發(fā),露營和VR一貫核心的沉浸感足以產(chǎn)生一種奇妙的融洽,簡單而言就是那種足不出戶便可以縱覽外邊景色的模式,再加上原作里主角團的陪伴,在既不會消耗制作組太多精力的同時,也可以讓玩家在新鮮與疲勞之間感受到一種平衡,同時也能創(chuàng)造出一個相當(dāng)不錯的話題性。

  作為一個“后來者”,這次4月所推出的“山麓露營場”更像是“本棲湖”的一個拓展包,盡管兩部作品是以分開的形式進行售賣,但在體驗上將兩部作品合二為一地進行嘗試,可能更能發(fā)揮出這部《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》的全部魅力,特別是對于系列粉絲而言,無論是身處本棲湖邊以撫子的身份看向一臉呆萌的凜,還是通過凜的視角看著奔跑在山麓露營場的撫子,這種設(shè)身處地地成為原作中的一員的感覺,一定會帶來不小的興奮感。

  在玩法上《本棲湖篇》和《山麓露營場篇》并沒有太多的區(qū)別,游戲中你并不需要親力親為地去為每一次的露營做出準(zhǔn)備,在經(jīng)過一個短信形式的簡短開場后,你就將化身其中一人開啟這一天的慢活之旅。本作采用了VR作品的一貫互動方式,通過對準(zhǔn)鏡頭的方式來與你所想要觀察的目標(biāo)展開互動,目標(biāo)鎖定后便會出現(xiàn)一個CD條,待讀取的CD走完就可以進入互動環(huán)節(jié),本作對應(yīng)了全程的角色語音,每一個你所能觸及到的事件都會衍生出二人之間的對話。

  借由扮演角色的不同,所觸發(fā)的對話也會產(chǎn)生一定區(qū)別,和原作一樣的是凜比較沉穩(wěn)呆萌,而撫子則天真活潑,伴隨著二人之間的談話,靜靜地坐在營地前,不同時刻凝望著對岸的富士山,在如今沉悶的都市生活中,就是這樣簡單的節(jié)奏,也足以帶來一種內(nèi)心的寧靜。

  兩部作品的流程都不算太長,在初見并沒完全沒有摸索過的前提下,大概30~40分鐘就可以完成一部作品的全部內(nèi)容,而如果你不去考慮觸發(fā)一些額外的對話,那么游戲時長可能會縮短到10分鐘左右。在長度上難免會有點偷工減料的嫌疑,特別是在互動性上,本作更是沒有什么過深的挖掘,很多對話都是點到為止,并且數(shù)量也并不算多,這著實顯得有些遺憾。但基于原作內(nèi)容的考量,你可以在這里聽到幾乎所有有關(guān)二人之間的談?wù)摚虼艘膊槐剡^分追究體量的問題。

  本作的場景質(zhì)量并不能說有多么精致,但在乍看之下也足以會被游戲所構(gòu)筑的風(fēng)景所折服,周圍不時掠過的飛鳥和不知哪里冒出來的松鼠,也為這場旅行帶來了一些生機。兩部作品各自會有一些特別的觸發(fā)事件,同時也都會直接呼應(yīng)原作中的一些橋段,可能如果你看過原作,那么更能夠去理解每一個對話或是一個情節(jié)的含義。

  只是當(dāng)你深入其中后,這種體驗卻很難給到什么能夠讓你駐足觀看的資本,游戲的很多細(xì)節(jié)刻畫都會顯露出一種“廉價”的感覺,如果說前者至少還有“本棲湖”這個波光粼粼的景色襯托,那么后者的山麓露營場就是一邊綠色的平原,并且包含周遭的樹木也呈現(xiàn)出了一種明顯的貼圖感,在非VR模式下這種突兀更是顯得和場景有些格格不入。

  在新推出的《山麓露營場篇》中,除了對話和拍照以外,游戲依舊沒有提供什么額外的玩法,整部作品在一些看似會有互動觸發(fā)的情節(jié)里,都會以黑屏或是動畫一概而過,例如之前的晚飯環(huán)節(jié),我曾以為游戲會提供一個類似做飯的小游戲,但實際上也只是以原作中的做飯教學(xué)放出了一段播片一概而過,因此對于這部作品,與其說它是一款游戲,我更傾向于將它稱為是在看一場沉浸式的話劇,因為至少在可玩性上它確實沒有給到什么太能讓人“玩”的東西。

  借由VR的概念,如何防止眩暈感也成為了一個比較關(guān)鍵的問題,這其中比較普遍的做法就是利用將角色固定在原地的方式,《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》也不例外,在《本棲湖篇》中主角的移動范圍被固定在了“營地前的椅子”和“本棲湖邊”兩點,而在新的《山麓露營場篇》中,則只局限在了主角營地之前(不過聯(lián)系到原作中角色的性格,倒也可以理解)。

  為了讓這種局限并沒有那么死板,這里游戲?qū)ⅰ芭恼铡痹剡M行了結(jié)合,不同的時間段內(nèi),主角都可以通過手機來對周圍的一切展開拍攝,當(dāng)你拍到特定的圖片還會上傳到好友群里和其他幾個主角一起交流,不過具體需要對哪里進行拍攝并沒有給到一些明確的說明,但這種有些“猜獎”意味的要素,也讓本作至少在可玩性上增加了一些。

A9VG體驗總結(jié)

  在初次戴上VR進入這場旅行時,這種成為其中一部分的體驗確實帶來了足夠的新鮮感,當(dāng)你熟悉了這一切后,無論是本棲湖還是山麓露營場,當(dāng)這一切呈現(xiàn)在你眼前時,一種向往的感覺也會油然而生,我想特別是對于《搖曳露營》系列的粉絲而言,這種向往可能會更加真切。不過和很多類似的小品式游戲一樣的是,在這種新鮮感逐漸消逝后,這些內(nèi)容會漸漸失去它曾擁有的魅力,可能相比較多次游玩,它更多地還是那種更加適合聚會上拿出來的“一次性”的體驗。


A9VG為《搖曳露營△ VIRTUAL CAMP》評分:6.0/10,完整評分如下:

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部