《Apex英雄》Switch版評測:強扭的瓜真的不太甜
2021-03-15 00:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  縱觀“大逃殺”這個類型的發(fā)展,從最開始的《絕地求生》到后來居上的《堡壘之夜》, Bluehole 和 Epic 兩家在該類型的游戲的爭霸之戰(zhàn)打的熱火朝天時,大量開發(fā)商也將目光投向了這個“待開發(fā)”的土地,隨著《使命召喚》《戰(zhàn)地5》等一系列大作參與到了這場肥肉爭奪的戰(zhàn)場,大逃殺行駛的游戲可以說遍地開花,甚至看似完全不相干的游戲都加入到了這個行列中來,但可能誰也沒曾想到,在2019年初《Apex英雄》就這樣以迅雷不及掩耳的速度公開、推出并火熱了起來,《Apex英雄》的出現(xiàn)也讓此前已經(jīng)被《絕地求生》和《堡壘之夜》兩大王者趨向于穩(wěn)定的大逃殺領(lǐng)域再次回歸了動蕩,同時也讓更多的玩家重新了解了“Respawn(重生制作組)”。


Apex英雄丨Apex legends

開發(fā)商:Respawn Entertainment

發(fā)行公司:Electronic Arts(EA)

發(fā)售日:2021年3月10日

平臺:Switch

屬性:射擊、合作、大逃殺

※本評測以Switch平臺為準(zhǔn)


  隨著作品熱度的提升,向其他平臺擴展通常都是一個勢在必行的任務(wù),《Apex英雄》也不例外,除了首日登陸的PS、Xbox和PC平臺外,作為另一個炙手可熱的平臺,Switch自然是個想要考慮的目標(biāo)。伴隨制作團隊透露出這個想法,到如今我們與其真正見面,相隔了2年的時間,但實際的效果來看,制作組確實完成了自己許下的承諾,一個內(nèi)容完整的《Apex英雄》在Switch上煥發(fā)出了自己一種不一樣的光彩,簡單便攜的操作體系讓你可以不在局限于顯示器之前,同時也可以讓更多的玩家體驗到這款稍有別樣味道的大逃殺。

  有關(guān)游戲的具體玩法,在之前的評測里就已經(jīng)聊過了,這里就不做過多的贅述,僅對這次的Switch版體驗做出一個簡單歸納。游戲承接了其他平臺的進度,此時進入游戲會從第八賽季直接開始,當(dāng)然這也是意料之中的情況,為了鼓勵玩家使用Switch展開體驗,在發(fā)售前官方就公開了多個Switch版限時的獨有要素,包括免費的通行證等級(當(dāng)然通行證還是要購買激活的)、Switch版限定探路者金皮以及雙倍經(jīng)驗等獎勵,這也足以讓一個新號快速追上目前大多數(shù)其他平臺的腳步,對于新入坑的玩家來說,確實可以創(chuàng)造出一個比較不錯的開局。

  隨著八個賽季的遞進,《Apex英雄》在內(nèi)容的擴充上已經(jīng)超過了原本內(nèi)容的兩倍之多,四月左右的賽季制度以及不斷更新的限時活動更是讓游戲可以時刻保持著一種新鮮的體驗感,而比較有意思的是這種更新并不會讓你在棄坑一段時間重返賽場后感覺到一種不適,大多的新機制都以一種簡單易懂的形式融入了游戲里,從被破壞的諸王峽谷,到最新的爆炸艙室,以及目前活動中的安全區(qū)閃焰,基本在簡單游玩過一兩次后,就可以掌握所有機制的概念,如果你曾經(jīng)玩過類似《使命召喚 戰(zhàn)區(qū)》這樣的第一人稱大逃殺游戲,可能除了游戲本身存在的動作技能要素外,其他的內(nèi)容還是很容易理解的。

  作為一款比較火熱的免費多人競技游戲,在游戲上架當(dāng)天不出意外的服務(wù)器都是秒排的情況,但實際的體驗上能感覺到,在這其中有很多玩家都是出于一種“好奇”的看法下來看看,因此在推出的前幾天里,掛機的、秒退的,還有本身挺正常的,然后莫名暴斃的情況,在經(jīng)過了玩家的一番沉淀之后,如果說此時再次游玩的感受,我想可能還是那句“強扭的瓜不甜”。

  在此前的一些游戲評測中我曾經(jīng)簡單聊過,Switch在主機搖桿按鍵等方面的設(shè)計,讓它并不太容易承受FPS類游戲的操作需求,這個觀點在這次的《Apex英雄》里同樣得到了一些印證,和一些傳統(tǒng)第一人稱射擊游戲不同的是,《Apex英雄》在這種基礎(chǔ)的框架上還加入了一套動作的體系。游戲的操作顯得格外的“飄”,無論是Joy-Con還是Pro手柄,都很難去避免這種輕飄的感覺,以至于在游戲中你經(jīng)常會看到幾隊玩家互相打空子彈都沒有干掉對面的情況,互相近距離腰射成為了游戲中你經(jīng)常會看到的對局,雖說多加熟悉也是可以習(xí)慣這套操作的模式,但想要在這次的Switch版里做出原本其他平臺的一些操作,著實需要下一番功夫。

  為了保證對局過程中的穩(wěn)定,這次Switch版選擇了舍棄分辨率換取幀數(shù)的做法,受于一些限制這個做法也是無可厚非的,在正式的對局中可以感受到在大部分摸索的環(huán)節(jié),游戲都能夠保持著一個相對穩(wěn)定的狀態(tài),不過在戰(zhàn)斗的過程中游戲的幀數(shù)就會出現(xiàn)一個明顯的起伏,這種起伏同樣會在分辨率上有所映射。

  官方給出的參數(shù)是手持模式576p/30fps;TV模式720p/30fps,但參數(shù)卻很難達(dá)到平穩(wěn),比較夸張的時候敵人盡在咫尺但屏幕上只顯示出來一個黑點,作為跨平臺的競技作品,這足以使得Switch版玩家在和其他平臺對抗時,會處于一種天然的劣勢。當(dāng)然,你也可以選擇關(guān)閉跨平臺來避免這一情況,但換來的代價就是匹配的時長會大幅提升,相比開服前三天,單純的Switch平臺對局,通常都要去花費幾倍的時間進行匹配。

  這次Switch版加入了體感控制的游玩方式,游戲中你可以借由晃動Switch機身來以體感的方式進行一些輔助瞄準(zhǔn)上的微調(diào),讓操作變得更加細(xì)致。其實這個功能看上去確實可以在對局種幫助到玩家在射擊方面帶來一些細(xì)化的體驗,但在玩過一局后我就將這個功能關(guān)掉了,因為手柄或是Switch本身的機制設(shè)定,你很難完全不去晃動手柄來進行一些操作,換成 Joy-Con 控制時,系統(tǒng)依舊會以控制器的活動決定體感的方向,這種“輔助”極大地容易產(chǎn)生反作用,我就曾經(jīng)遇到過在雙方對射的過程中,對面突然一個90°低頭對著地面一頓掃射的情況。

  Switch版《Apex英雄》確實帶來了一套十分完整的游玩體驗,在完全沒有閹割的前提下,游戲保留了那種多人競技的緊張刺激,但確實受限于機能等多方面的限制,本作并沒有發(fā)揮出它完全的樣貌,無論從射擊的體驗還是競技游戲主打的流暢度上來講,它都很難稱之為一個合格的作品。若是以閑暇娛樂的角度去偶爾來上一把,我覺得本作還算是比較合適的,但如果是想要將它作為一款準(zhǔn)備長時間游玩,特別是以跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)來說,這次的Switch版本可能并不是一個很好的選擇。

A9VG體驗總結(jié)

  “理想很美滿,現(xiàn)實很骨感”對這次的Switch版《Apex英雄》算是個比較貼切的解釋,如果你想體驗這款游戲,我想Switch版在便利這個元素之外,很難給到什么其他的亮點,或許它的出現(xiàn)可以讓更多的玩家來領(lǐng)略《Apex英雄》這款多人大逃殺游戲的魅力,但實際的效果卻并沒有達(dá)到想象中的樣子。


A9VG為Switch《Apex英雄》評分:4.5/10,完整評分如下:

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