《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》評測:回味經(jīng)典的“宇宙海洋”大戰(zhàn)
2021-03-22 11:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  對于《太空戰(zhàn)斗機(jī)》這個IP,可能很多玩家第一反應(yīng)都會有一種似曾相識卻叫不上名字的感覺,但要是說起腔棘魚、抹香鯨等水棲生物為意象所設(shè)計的機(jī)械Boss,想必你一定會有所耳聞,借由這種空中巨大海洋機(jī)械的設(shè)定,《太空戰(zhàn)斗機(jī)》打造出了一種極為知名的特色,而直至今日這個特色仍然具有自己廣泛的知名度。相隔數(shù)年的時間,TAITO將該系列的兩部作品《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》和《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動另一個年代記EX》以重制的姿態(tài)再度復(fù)蘇,經(jīng)典的空戰(zhàn)再度回歸,此次本文就將針對這部“重啟”而來的作品進(jìn)行簡單的內(nèi)容評測。


太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄

Darius Cozmic Revelation

制作組:TAITO Corporation

發(fā)行商:SEGA

發(fā)售日期:2021年3月18日

發(fā)行平臺:Switch、PS4

屬性:橫板、彈幕、射擊

*本評測以Switch版《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》為準(zhǔn)。


  此次推出的《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》中包含了《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》和《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動 另一個年代記EX+》兩部重制版作品,除了保留經(jīng)典的射擊元素外,游戲?qū)⒁恍╊~外內(nèi)容一同進(jìn)行了匯總,如果你是系列的粉絲,那么本作中所涵蓋的內(nèi)容也足以為你帶來一些情懷上的感動。但和很多同類型的高清重制版合集作品一樣,如果你對這部作品并沒有什么情懷,那么可能在對于本作的接受程度上并不是一件容易的事。

  針對作品的不同,《宇宙啟示錄》分別對游戲在內(nèi)容上做出了不同的拓展方向,因此盡管它是以一款合集的形式推出的游戲,但在游玩和體驗上,你完全可以將二者分開計算(畢竟在售賣階段,兩部作品也是單獨(dú)列開的)。

  前者《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》是以1997年推出的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G》作為藍(lán)本,在保留了原版內(nèi)容的基礎(chǔ)上追加了更高解析度的HD模式,讓游戲的畫面不再完全以粗糙的“馬賽克”作為主導(dǎo),相較于原版會顯得更加圓滑,盡管以如今的視角去看,這種打磨仍然會顯得過于粗糙,但無論是流暢程度還是畫面上的細(xì)節(jié)區(qū)分都會比原本的解析度在感官上好上不少。同樣的對于那些懷念1997年原版內(nèi)容的玩家,本作也提供了原汁原味的版本,讓你借由這次的游玩回歸到曾經(jīng)那個激戰(zhàn)街機(jī)廳的年代。

  作為游戲的一大特色,“捕獲系統(tǒng)”同樣得到了一定的強(qiáng)化,在戰(zhàn)斗過程中玩家可以通過向不同的敵人投擲捕獲彈來將敵人的力量歸為己用。捕獲要素的加入,使得游戲中面對不同的敵人時你不再一味地尋求如何快速將其擊破,合理地捕獲敵人讓其成為自己火力網(wǎng)的一員,也成為了本作至關(guān)重要的一步。在此基礎(chǔ)上,游戲追加了「CAPTURE GALLERY」功能,顧名思義,在該模式下,你可以查閱自己已經(jīng)捕獲過的目標(biāo)生物,而游戲也針對不同的敵人做出了歸類,在該模式下系統(tǒng)會為你詳細(xì)地展示出不同敵人捕獲后的血量、攻擊模式等基礎(chǔ)數(shù)值,讓你可以更加輕松地了解到那些敵人的戰(zhàn)斗方式更適合自己。

  為了迎合如今玩家喜歡自我挑戰(zhàn)的思路,游戲內(nèi)置了一套完整的成就系統(tǒng),成就所涵蓋的內(nèi)容完整地囊括了在游戲中你所能遭遇或觸發(fā)的一系列事件,而其中一些成就也會為你在攻略上帶來一些全新的思路。但可想而知的是,像這樣的一款橫板彈幕射擊游戲,想要順利地達(dá)成全成就,也著實(shí)不是一個輕松的事。不過本作中成就并不會為玩家?guī)硎裁磳?shí)質(zhì)性的獎勵,完成后也僅僅是激活了熄滅的獎?wù)?,多少還是有些遺憾。

  另外有個稍加影響體驗的地方,這次的《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》在戰(zhàn)斗中經(jīng)常會遇到短暫的掉幀情況,通常多是在敵人和彈藥密集的場景里,畫面會出現(xiàn)一個十分明顯的幀數(shù)降低,此時一切都會顯得十分遲緩,可能對于這種比較需要掌握細(xì)節(jié)的彈幕射擊來說,這種卡頓會極大地影響整體的流暢程度,但換個角度,這種掉幀也會在一些絕境里為玩家開啟一種類似“子彈時間”的緩沖,雖說有些影響體驗,但確實(shí)偶爾也會救玩家一命。

  比較前者《太空戰(zhàn)斗機(jī)G HD》,可能這次移植的另一部作品《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動 另一個年代記EX+》,它的來歷就會顯得稍微復(fù)雜一些,這次的《~EX+》是曾在2021年推出過的《太空戰(zhàn)斗機(jī):奔雷行動  另一個年代記》和后續(xù)的升級版《~EX》進(jìn)行的總和,歷經(jīng)了多次的移植工作繼而誕生的“完全版”,游戲涵蓋了除游戲本篇的全部內(nèi)容外,還追加了街機(jī)版曾現(xiàn)實(shí)推出的13個活動模式關(guān)卡,以及使用作曲家土屋昇平6首新樂曲的8種新活動關(guān)卡。如果你喜歡這種橫板彈幕類型的作品,或者是這個系列的愛好者,那么這次的《EX+》將會是一個最好的選擇。

  此次《EX+》包含了多個游戲模式,從傳統(tǒng)的經(jīng)典模式到龐大任務(wù)數(shù)量的年代記,以及之前所提及的活動關(guān)卡,內(nèi)容上足以給到相當(dāng)豐富的游玩體驗,特別是在線下聚會和三五好友一起,本作也足以成為烘托氛圍或者打發(fā)閑暇時間的有效手段。

  和此前的移植版本一樣,這次的《EX+》同樣采用了原版還原3個屏幕連接在一起的畫面比例,在初期游玩時這種極長的畫面拉距會帶來一種“宏大”的感覺,讓背后的宇宙空間帶來更加強(qiáng)烈的壓迫感,但隨著游玩的深入,這種畫面比例也會顯露出一個問題,盡管在當(dāng)時這種視覺上會有著不小的沖擊力,但在如今當(dāng)這種畫面比例被強(qiáng)行安置在一個較小得到16:9的屏幕上就會顯得有些格外別扭,比較夸張的時候,甚至你會很難去閱讀到壓縮在屏幕中間的文字,很多提示和解釋更像是一堆亂碼。

  多人游玩一直是《太空戰(zhàn)斗機(jī)》這個系列最為主打的玩法,和大部分作品一致,角色之間不可以有重復(fù)的選擇,在雙人模式下敵人的血量配置也不會出現(xiàn)太大的變化,但這并不意味著游戲的難度會有所降低,在多人模式下,雙方炮火密集度會顯得更高,部分射擊的方式很容易對自己的同伴造成影響,這就意味著攻略的過程中在保全自己的同時也要照顧到同伴的安危,合理地安排好進(jìn)攻的思路,特別是在游戲的后期,在頻繁的彈幕攻擊下玩家很容易因為一個失誤而命喪黃泉,因此放平心態(tài)可能會比擁有硬派技術(shù)更加重要。

A9VG體驗總結(jié)

  以這部《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》的整體素質(zhì)而言,它是一款值得在好友之間或者茶余飯后拿出來游玩一番的作品,簡單易懂的操作方式和忠實(shí)還原經(jīng)典的各類要素,讓游玩的過程中時刻感覺被帶回了那個和朋友一起偷偷跑去街機(jī)廳對著一臺街機(jī)一坐一下午的時光。就其登陸的平臺來講,或許Switch版在隨時隨地的便攜性上會顯得更勝一籌,在日常的忙碌之余,隨時隨地來和周圍的好友感受一次經(jīng)典的懷舊旅程,也不失為一個好的選擇。而當(dāng)話題回歸到那個最根本的問題上,這部作品究竟是否值得入手,我想可能更多地還是要取決于你是否對這類游戲保有一定的情懷吧。


A9VG為《太空戰(zhàn)斗機(jī) 宇宙啟示錄》評分:6.0/10,完整評分如下:

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