作為魂系列的原點,在玩家群體中一直有著重制《惡魔之魂》的呼聲。正式的重制版也在PS5首發(fā)之際護航,由知名重制廠Bluepoint進行制作。盡管了解的玩家都非常清楚《惡魔之魂》原作的素質(zhì)(就連FAMI通也因為當年給《惡魔之魂》原作低分而被揶揄至今),但我們還是在這里對這款傳世名作進行一個大概的評測。
惡魔之魂 重制版 | デモンズソウル
制作組:Bluepoint Games
發(fā)行商:SIE
發(fā)售日期:2020年11月12日
發(fā)行平臺:PS5
屬性:魂系列、受死
視頻評測
重制之后,改變的畫面與人設(shè)
在接受重制光線照射之后,最明顯的就是在畫面上的變化,這一點在一開始捏人的時候就已經(jīng)能看出和原作的區(qū)別了。毛發(fā)與皮膚的感覺在新主機的襯托下有著非常不錯的表現(xiàn),一些諸如奴隸兵這些原本看不清長相(也不太在意長相)的NPC,在重制版里也可以看得比較清楚了。衣服的紋路、質(zhì)地和光照表現(xiàn)有著很大的提升,比如在我玩PS3原版時,黑衣火防女身上的衣服形狀與紋路就因為畫質(zhì)表現(xiàn)看不太清;在重制版中能夠比較清楚的看清衣服的形狀與點綴在衣服上小飾品,甚至還能看清脖子上戴著的頸帶的布料質(zhì)地。
有些東西倒也沒必要做那么細
角色之外,場景的貼圖與光照也變得更加精細。磚是磚草是草,比原版糊成一團看個大概形狀顏色的場景要清楚很多,整體體驗要提升非常多,這一點值得肯定。相對的,墮落谷和高塔里的那些惡心吧唧的東西也變得更加清楚,等到泥漿里摸爬滾打的時候就知道怎么回事了。
同一個人
不過雖然是重制版,但在這之前可沒聽說連人設(shè)都要換的呀?幾個網(wǎng)傳圖片里說的愚者偶像、魔女尤利婭我覺得都不算什么了,看著像鬼圖的少女阿斯特蕾雅只是一些場景下的打光有問題。但暴風祭祀場1尋找妖刀的日系劍客在重制版里為什么看著像個中華系的賣藥販子,在身后插個【包治百病“妖刀”病除】的橫幅甚至不會有違和感。并不太想武斷的評價這是出于對政治正確的考慮而變更了角色的形象,但對亞洲人的刻板印象可以說是十有八九的。我勸藍點好自為之,好好反思,以后不要再犯這樣的聰明。
另一個問題是UI,一進游戲就讓人覺得這UI怎么就這么別扭。首先就是左上角的血條也太小了,屏幕一大還真不好留神去看。美觀倒是比以前美觀了,但要讓UI更加美觀并不能站在降低實用性的前提上去做。其次是靈魂傾向變更為通過一個眼球來表現(xiàn),相比之前直接顯示發(fā)黑發(fā)白的拱心石,一開始實在有點讓人摸不清頭腦。
原作本身的優(yōu)點得以保留
《惡魔之魂》原作就已經(jīng)是非常優(yōu)秀的作品,這一點藍點并沒有加太多自己的定制項目,將原本游戲的操作方式和手感保留了下來。在上手之前還在擔心是不是原來的感覺,直到我第一次對雜兵進行背刺之后、啊,那種感覺,誒,有內(nèi)味兒了。
游戲同樣也活用了PS5的新手柄DualSense的新功能,通過細膩的震動來傳達地面觸感等豐富的反饋。DualSense的另一大亮點自適應(yīng)扳機則沒有太大的出場機會,僅在拉弓的時候有體現(xiàn)。此外一些音效還會通過DualSense的揚聲器來表現(xiàn),比如在和公使對峙的時候他會使用火線攻擊,魔法插肩而過的時候還會從揚聲器里傳出細膩的燃燒音效。
畫質(zhì)選項中提供了性能模式與畫面模式,平常默認選用性能模式,動作十分順滑爽快,就連盾反都比平時順手不少。雖然料想到畫面模式可能就沒有這么順滑的表現(xiàn)了,但實在想不到幀數(shù)能夠突然跌至20幀左右。嘗試過用眨眼補幀來適應(yīng)畫質(zhì)模式,但眨了兩分鐘左右以后覺得有點得不償失,換回了性能模式。希望能夠早日更新優(yōu)化補丁,讓我來體驗一下正常的畫質(zhì)模式。
黑白世界的設(shè)定雖然沒有繼續(xù)沿用到之后的作品中,不過無疑是一個獨特的設(shè)計。在《惡魔之魂》中的死亡懲罰除了掉魂之外,還會改變世界的黑白傾向。簡單來說就是肉身死亡的次數(shù)越多,世界的傾向就會變更黑。這時候不但敵人的傷害會變得更高,還會有原生惡魔、NPC暗靈等強敵出現(xiàn)。雖然在游戲中,死亡并不會徹底打敗玩家,但越來越難走的路、越來越強的敵人也確實會讓玩家一點點陷入泥淖,最后變成另一個灰心的戰(zhàn)士。
仍處于雛形階段的地圖設(shè)計
數(shù)落完藍點的不行,在說說原作本身存在的問題。畢竟藍點并不是原開發(fā)商,對于關(guān)卡設(shè)計的問題也無能為力、沒有改得更糟糕已經(jīng)讓人滿意了。相比黑魂與血源,《惡魔之魂》可以在楔之神殿中選擇五個風格迥異的世界進行挑戰(zhàn),玩家可以自由選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡并傳送到該世界中。雖然看著很自由,打不過可以逃避到別的地方去,但誰也不知道其他地方是不是更惡心。
打完BOSS之后,在BOSS戰(zhàn)場景會出現(xiàn)一個拱心石,可以通過拱心石傳送到其他場景。目前這一點和其他魂系列作品功能一致,但拱心石只在BOSS戰(zhàn)結(jié)束之后出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)場景中。地圖設(shè)計得好的話通過打開捷徑可以在完成探索之后,就算是不幸落命也能夠通過捷徑快速回到BOSS戰(zhàn)場景再次挑戰(zhàn)。但《惡魔之魂》可能并不太講究這個(并不是說完全沒有這樣的設(shè)計),遇到一些比較難的BOSS免不了跑個三四趟的。
甚至有些關(guān)卡相比BOSS,跑圖要惡心得多。比如在暴風祭祀場2這個關(guān)卡,如果通關(guān)之后出結(jié)算的話大概是舊日勇士殺我兩次,路上的翻滾骷髏、鐮刀死神、飛天鰩魚甚至是看著像道具的浮游炸彈都殺過我共計數(shù)十次,比墮落谷還讓人暴躁。
A9VG體驗總結(jié)
重制版在畫面上的進化是值得肯定的,人設(shè)上的變更以及審美問題也都是能夠捏著鼻子忍過去的。畢竟原作的水平確實已經(jīng)達到了杰作的水準,即使系統(tǒng)沒有改變,放到現(xiàn)在也依然不過時。
一句題外話,黑衣火防女的日版配音是早見沙織。如果想嘗試《惡魔之魂》的話,早見沙織值得大家購買日版。
A9VG為《惡魔之魂 重制版》評分8.5/10分,詳情如下: