《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》自公布以來(lái)就在宣發(fā)方面給人們帶來(lái)了很多困擾,有人以為是續(xù)作、有人以為是DLC,實(shí)際上它是個(gè)獨(dú)立發(fā)售的擴(kuò)展游戲。加上終極版游戲內(nèi)包含前作《漫威蜘蛛俠》的高清版但后者不會(huì)單獨(dú)銷售,以及PS5向下兼容原版等方面的資訊讓很多人直到現(xiàn)在都分不清到底該買(mǎi)哪個(gè)版本。拋開(kāi)這些游戲外的要素,我們來(lái)單獨(dú)看看《邁爾斯莫拉萊斯》在PS5上的體驗(yàn)如何,搞清楚究竟有沒(méi)有必要在次世代主機(jī)上游玩本作。
漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯丨Marvel's Spider-Man: Miles Morales
制作組:Insomniac Games
發(fā)行商:SIE
發(fā)售日期:2020年11月12日
發(fā)行平臺(tái):PS4、PS5
屬性:超級(jí)英雄、動(dòng)作冒險(xiǎn)、開(kāi)放世界
本評(píng)測(cè)基于PS5版體驗(yàn)撰寫(xiě)
次世代的體驗(yàn):光追、60幀、SSD、新手柄
很多人對(duì)本作的印象其實(shí)是“換湯不換藥”,因?yàn)橛螒虻牡貓D和前作基本上完全一樣,只是換了另一個(gè)蜘蛛俠的故事情節(jié)放在了里面,我最初也是這么認(rèn)為的,不過(guò)進(jìn)入游戲之后會(huì)發(fā)現(xiàn)這次的故事設(shè)定在冬季圣誕節(jié)前后,整個(gè)地圖場(chǎng)景都有了很大的變化,包括帶有冰面的馬路、節(jié)日氣息的裝飾物、房頂和樹(shù)枝上的積雪等等,以及時(shí)不時(shí)從天空中飄下的雪花,都能讓你感到它和前作相比還是花了不少功夫來(lái)改進(jìn)。
次世代硬件在性能上有著大幅提升,開(kāi)啟了光線追蹤的高畫(huà)質(zhì)模式提供了4K分辨率+光追+穩(wěn)定30幀的畫(huà)面,乍看之下可能只是能覺(jué)得人物建模和貼圖材質(zhì)更精細(xì)了,直到我擺蕩到有著大量玻璃的摩天大樓的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追帶來(lái)的反射效果是以前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的。為此我又在PS4上下載了一份《邁爾斯莫拉萊斯》特意看了看,在PS4版中這些場(chǎng)景雖然也有反射效果但經(jīng)不住細(xì)看,玻璃后的場(chǎng)景只是營(yíng)造出了一種反射的假象,更不用提基本上看不清楚蜘蛛俠倒影的細(xì)節(jié)了。
△上圖為PS4版;下圖為PS5版開(kāi)啟光追,玻璃中會(huì)實(shí)時(shí)反射游戲世界
制作組也許是為了能將光追效果盡量多地呈現(xiàn)出來(lái),因而在關(guān)卡的場(chǎng)景中設(shè)計(jì)了不少霓虹燈和冰面水面的元素,包括地下幫成員們穿戴的武器防具也都在發(fā)出醒目的紫色光芒,仿佛是在提醒你仔細(xì)注意游戲中的光追效果。
另一種性能模式雖然關(guān)閉了光追,但是60幀的體驗(yàn)絕對(duì)是嘗試過(guò)一次之后就再也回不去了。我在玩了半小時(shí)光追模式之后選擇試了試60幀模式,這突如其來(lái)的順暢感覺(jué)就像憋著尿跑了幾條街終于找到了公共廁所一樣的暢快。自那之后直到通關(guān)都是使用60幀來(lái)游玩,連平常暈3D的同事試了試之后也發(fā)現(xiàn)完全不暈本作。
固態(tài)硬盤(pán)帶來(lái)的高速讀取有多厲害在此前已經(jīng)聽(tīng)索尼說(shuō)了很久,直到自己上手之后才明白確實(shí)厲害——從系統(tǒng)界面進(jìn)入到游戲標(biāo)題畫(huà)面只需要5秒左右,原版游戲中傳送后還需要播放一段彼得帕克坐地鐵的畫(huà)面,如今邁爾斯點(diǎn)擊傳送之后不到2秒鐘就能從目標(biāo)的地鐵站里走出來(lái),這在做任務(wù)和搜集物品的時(shí)候格外好用,以前會(huì)覺(jué)得“這點(diǎn)距離我傳送過(guò)去的時(shí)間和跑過(guò)去也差不了多久”,現(xiàn)在巴不得距離500米也傳送過(guò)去。
△上圖為關(guān)閉光追的60幀模式,下圖為開(kāi)啟光追
DualSense手柄在本作中也帶來(lái)了不錯(cuò)的手感,自適應(yīng)扳機(jī)鍵在擺蕩穿梭的時(shí)候有著扎實(shí)的手感(但長(zhǎng)時(shí)間玩手指頭會(huì)有點(diǎn)累),邁爾斯在發(fā)動(dòng)技能、格斗、射出蛛網(wǎng)等方面都有不同的震動(dòng)感受,此外游戲中也有輔助功能,開(kāi)啟之后在搜尋物品時(shí)會(huì)根據(jù)距離的遠(yuǎn)近反映出不同級(jí)別的震動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)積蓄了足夠的毒液能量或者遇到危險(xiǎn)需要立刻閃避時(shí)都會(huì)通過(guò)手柄震動(dòng)來(lái)提示你。這種細(xì)膩的震動(dòng)是可以獨(dú)立反饋在你手心和手指的每一個(gè)部分的,相比之下DualShock 4上的震動(dòng)只是在手心區(qū)域提供力度不一的震動(dòng)。
緊湊的劇情 更簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗
游戲的故事發(fā)生在前作一年后,邁爾斯在彼得帕克的指導(dǎo)之下已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何當(dāng)一個(gè)蜘蛛俠,只是缺乏自信的他在別人提到蜘蛛俠的時(shí)候總覺(jué)得不是在說(shuō)自己。恰逢彼得帕克和MJ因工作和度假的原因一起去了國(guó)外,邁爾斯在這段期間內(nèi)不得不自己扛起一切,這也讓他逐漸獲得了自信。羅克森能源公司和地下幫之間的恩恩怨怨以及一些和邁爾斯相關(guān)的親朋好友共同組成了本作的故事,修補(bǔ)匠的人設(shè)有些不走尋常路但為了劇情也算合理,最終決戰(zhàn)和結(jié)局部分感覺(jué)比前作更好一些,同時(shí)在通關(guān)后還埋下了續(xù)作的彩蛋,看來(lái)續(xù)作開(kāi)發(fā)是板上釘釘?shù)氖铝恕S螒蛑骶€流程不算長(zhǎng),全收集加全支線通關(guān)的話大概十五六個(gè)小時(shí),二周目跳過(guò)部分劇情動(dòng)畫(huà)速通主線只需要大約四五個(gè)小時(shí)。
△誰(shuí)能不喜歡萌寵呢
戰(zhàn)斗部分,制作組減少了邁爾斯可使用的裝置,也加入了兩個(gè)讓?xiě)?zhàn)斗玩法產(chǎn)生了較大變化的機(jī)制——毒液和隱身。毒液能量對(duì)本作中絕大多數(shù)的敵人都有著致命的攻擊力,隨著劇情流程而學(xué)會(huì)的幾個(gè)毒液招式不論是單體還是群攻都有很好的效果,同時(shí)搭配戰(zhàn)衣上的相關(guān)配件來(lái)提升毒液能量的積攢速度。和前作相比,毒液能量條替代了終結(jié)技的專注條,游戲的戰(zhàn)斗循環(huán)變成了“普通攻擊積累毒液能量-放出毒液招式-放終結(jié)技(順便積累毒液能量)”這三個(gè)部分,至于那些攻擊道具則成了可有可無(wú)的錦上添花之物,這樣帶來(lái)的好處就是戰(zhàn)斗中不再需要經(jīng)常打開(kāi)裝置菜單來(lái)切換攻擊道具了,對(duì)于戰(zhàn)斗的流暢性有一定的提升,也不會(huì)像前作那樣在裝置彈藥用完的時(shí)候戰(zhàn)斗方式那么單一了。隱身機(jī)制則在潛行的時(shí)候帶來(lái)了更多玩法,基本上就像開(kāi)掛一般。敵人方面移除了天上飛的類型,那種一個(gè)基地出現(xiàn)N波敵人的戰(zhàn)斗模式也移除了??傮w來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗的花樣更多了,難度更低了,除了boss戰(zhàn)數(shù)量少點(diǎn)之外都比前作更讓人開(kāi)心。
△瞬間解決身邊所有敵人,爽就完了
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》是一款類似《神秘海域 失落的遺產(chǎn)》的獨(dú)立番外篇,游戲內(nèi)容小巧而精致,隨著次世代硬件而帶來(lái)的光追、60幀、高速讀盤(pán)等特性都是讓人嘗試過(guò)一次就再也不想回去玩PS4的體驗(yàn)。若你已經(jīng)擁有了PS5的話,這款首發(fā)游戲是非常值得推薦的。如果你沒(méi)有玩過(guò)前作或者是獎(jiǎng)杯黨的話,購(gòu)買(mǎi)終極版《邁爾斯莫拉萊斯》就對(duì)了。