《太鼓達人 咚咔!二合一大冒險》評測:記錄咚咔大冒險的回憶錄
2020-11-27 17:15作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  作為音游圈子里的大人物,《太鼓達人》系列算是不得不提的一位“元老級”角色,簡單易懂的玩法、獨特的節(jié)奏鼓點設計加之兩個十分討喜的卡通主角,讓它成為了整個亞洲幾乎人盡皆知的存在。隨著《太鼓》的逐漸普及,該系列也逐漸誕生了很多的衍生作品,2014年和2016年,兩款以《太鼓達人》為基礎的RPG作品《太鼓之達人咚和咔的時空大冒險》和《太鼓之達人 咚咔!神秘冒險記》誕生,傳統(tǒng)的RPG要素配合《太鼓》系列獨有的擊鼓式玩法,帶來了一種別樣的游玩體驗。隨著時光的推移,如今這兩款作品又以二合一的形式再度出現(xiàn)在我們的面前,那么這樣一款“跨越時空”的合集作品表現(xiàn)如何,這里就對游戲內容進行一個簡單評測。


太鼓達人 咚咔!二合一大冒險

太鼓の達人 ドコどんRPGパック!

制作組:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

發(fā)售日期:2020年11月26日

發(fā)行平臺:Switch

屬性:音樂、RPG、節(jié)奏


  正如之前談到的那樣,本作是將曾經在3DS平臺推出的《太鼓之達人咚和咔的時空大冒險》和《太鼓之達人 咚咔!神秘冒險記》兩部人氣作品合二為一的作品,在本作中單純的打鼓演奏將不再是唯一的核心,玩家需要操作主角在鼓點節(jié)奏的伴隨下闖蕩于一個又一個世界,去發(fā)現(xiàn)那里的故事并去解決那里所發(fā)生的災難。在《時空大冒險》里游戲將以時空穿越作為主題,前往各個時空解決不同的危機。而在《神秘冒險記》中,你將跟隨小咚的腳步巡回于世界的遺跡,解開神秘的異變并去解救歐帕茲。

  本作對兩部作品的整體內容幾乎進行了完整的保留,因此對于曾經游玩過兩部作品的玩家來說,在玩法的理解上不會有什么太多的問題。但同時像《時空大冒險》里的時之門,選項的排布順序而經常性地誤點導致直接傳送回家里,之后再從家里返回冒險的位置(在《神秘冒險記》里選項位置進行了替換),這類對于體驗并不友好的設定也得到了保留,總之就是突出一個大概念上原汁原味。另一方面如果你曾經玩果這兩部作品,那么可能至少在劇情方面,它的吸引力會小上許多。

  游戲的主要玩法是通過「演奏戰(zhàn)」來擊敗冒險過程中所遇到的敵人,從而順利地推進劇情。演奏的模式就是系列傳統(tǒng)的打歌游戲,每當遇見新的敵人后就會開始一首歌曲的演奏,演奏成功就可以累計攻擊的點數(shù),反之則會受到傷害。在傳統(tǒng)演奏的魂轉變成為了“突擊”和“太古魔法”的攻擊方式,當突擊條演奏滿后,主角團就能釋放獨特的必殺技(其實就是群毆),此時會對敵人造成大量的傷害,突擊/魔法條可以累計,在面對一些Boss時可以優(yōu)先積累一些突擊條以便更好地應對。在此基礎上兩部作品各自都有一些戰(zhàn)斗方面的延伸,讓玩法上帶來不同的體驗,但大概念上基本沒有太多的差別。

  隨著冒險愈發(fā)深入,一些戰(zhàn)斗過程中的敵人就會成為你的伙伴,在這里游戲存在著一套比較淺顯易懂的成長要素,通過讓這些伙伴參與戰(zhàn)斗可以不斷地獲得成長值,當一些伙伴成長到一定程度后,還可以給玩家提供一些道具等幫助。游戲里敵人的數(shù)量相當豐富,每個關卡都會有著自己世界觀獨有的敵人,在冒險里不斷發(fā)現(xiàn)這些魔物,繼而發(fā)展成自己的伙伴,也是這個游戲的一個比較核心的玩法。

  為了讓所有玩家都能夠體驗到完整的游戲內容,在游戲開始前系統(tǒng)會為玩家提供三種不同的游玩難度,分別對應了傳統(tǒng)的低中高三個檔位,在流程中玩家也可以自由地改變難度的選擇。難度的跨度還是比較大的,對于技術不是很好的玩家完全可以通過低難度來作為一個入門的選擇,在完成了整個游戲之后可能對于整個《太鼓》系列的玩法也會有一個逐步的提升。

  每個世界都會有一些固定的曲目,基本上都會保持在3~6首左右。流程的展開并不算困難,一般只要跟著自己沒曾探索過的道路就可以找到觸發(fā)劇情的位置,從而將流程推進下去。除了傳統(tǒng)的雜兵戰(zhàn)外,每段劇情都會有一個類似Boss戰(zhàn)的環(huán)節(jié),整體游玩的方式和雜兵戰(zhàn)并沒有太大的區(qū)別,主要就是這些Boss會使用一些特殊的攻擊來擋住的譜面,很多時候可能都需要你依靠直覺或是反應力來完成演奏。

  冒險里有一個讓我很“難受”的設定,受RPG這種互相對抗的機制,當你的角色將敵人血條耗空后,由于戰(zhàn)斗的結束,音樂也會突然停止,這種感覺可以稍微帶入一個情景:在你聽一首歌正在入神時,有種力量毫無征兆地把音樂給掐斷(對戰(zhàn)過程中真的沒什么時間去看血條),就好像喝水突然被噎住了一下。但實在點說這個設定也沒什么問題,也算是音樂和RPG戰(zhàn)斗的結合造就了這個設計,整體倒是不會太影響體驗,稍微習慣一下就好。

  需要提到的是,游戲流程沒有全程語音,一些重點的對話會有語音的呈現(xiàn),單純以閱讀的角度來說無傷大雅,不過在一些語音的段落需要強制聽完這些對話,對于那些喜歡一門心思略過的玩家而言,或許會有一些拖沓感,如果你認真去瀏覽每一段文字的話,基本上不會有什么影響。

  作為《太鼓達人》系列的核心,普通的自由演奏自然是不能缺少的一部分,在此前宣傳過程中官方就曾提及,游戲中曲目的總數(shù)多達130首以上,在《太鼓》系列里,這種本篇的曲目儲備量都可以說是相當龐大的了,在這其中還追加了近些年熱門的《鬼滅之刃》「紅蓮華」、神崎伊織「命に嫌われている?!沟鹊龋瑢τ谙矚g《太鼓》的玩家在短時間內可以一次性地滿足自己的需求。

  本作采用了傳統(tǒng)的下拉豎向選歌模式,中文版里很多曲目的標題被直接翻譯了過來,并且沒有給出什么日文標注,所以之前熟悉日文曲目的玩家可能多少需要多確認一下。在演奏的過程中并沒有出現(xiàn)什么明顯的延遲現(xiàn)象,這很直接地讓操作手感變得十分舒服,所有歌曲的所有難度都可以順利游玩下來,不會有明顯的頓挫感,相比較之前發(fā)售的《太鼓達人 Switch》在體驗上會好上不少。

  作為一個合集性質的作品,《二合一大冒險》在內容上采用了兩作分開的方式進行呈現(xiàn),類似常規(guī)演奏、各自的設定上同樣也在兩部作品里做出了區(qū)分,包括歌曲、服裝以及針對游戲內容做出的調整、更改鍵位都需要在兩部作品里分別改動,其實這點也無可非議,畢竟官方也說了這是一個“二合一”,但至少在體驗時多少會覺得有些多此一舉。

  本作沒有將原版游戲里的DLC內容作為附帶要素加入,大概率上本作所包含的內容會一直保留在原設定的130+的曲目上,盡管在原版的基礎上本作加入了一些膾炙人口的曲目,但整體看上去依舊顯得有些寒酸。在游玩的過程中我遇到了兩個BUG,不知道是不是普遍發(fā)生的,首先是使用觸屏體驗時,偶爾會出現(xiàn)屏幕失靈的情況,怎么點擊都沒有效果。另外就是普通演奏全連之后會經常第多出一個銀冠,這可能是因為全連之后同步的上承下獎勵?我也不是個音游高手,這點沒找到具體的查證,所以也只是提及一下。

A9VG體驗總結

  借助于《太鼓達人》系列本身的特色配合RPG所帶來的獨特玩法,讓這兩部作品即使放在如今也是一個很有意思的作品。伴隨著節(jié)奏闖蕩一個又一個世界,這都讓本作的內容素質表現(xiàn)出了一套還算不錯的感官效果,對于本就喜歡這個系列的玩家更是會有一種莫大的吸引力。只是這一切可能都需要以你沒有玩過原版作為前提,內容上的重疊讓老玩家會很直接地產生一種疲勞感,加之游戲對于音樂收錄的限制,可能在通關游戲之后就很難再有持續(xù)游玩下去的動力。如果你想要體驗一種不一樣的《太鼓達人》,那么本作可以列入采購的計劃,但如果是以打歌作為購買目的的話,還是建議觀望一下。


A9VG為《太鼓達人 咚咔!二合一大冒險》評分:7/10,完整評分如下:

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