回溯曾經來追憶曾經從而搭建一作連通所有故事之間的橋梁,《奇異人生》利用關于時間的概念讓玩家自由穿梭在曾經的時光之中,通過不同的選擇體驗不同的人生,這種特別的手法讓本作在互動電影類型的游戲中占得了很大的一席地位。時隔3年的時光,開發(fā)商 Dontnod Entertainment 旗下新作《孿生之鏡》再度以一種敘事的視角將一個離奇懸疑的故事帶到了我們的面前。在方向上它延續(xù)了前者的基礎,但在體驗上它又帶來了一種截然不同的感受。
孿生之鏡 | TwinMirror
開發(fā)商:Dontnod Entertainment
發(fā)行商:Bandai Namco
發(fā)售日期:2020年12月1日
發(fā)型平臺:PS4、Xbox One、PC
游戲屬性:互動電影,抉擇,冒險
#本評測基于PS4版
本作的故事采用了一種“中途插入”的敘事模式,山姆是一個因為某些原因久別家鄉(xiāng)的本地人,由于朋友的故去,他再次返回了這個曾經居住的小鎮(zhèn)參加葬禮,但在追悼會的第二天,主角在自己的房間醒來,一件沾滿鮮血的襯衫進入了山姆的視野,為了調查這片鮮血的主人以及好友死亡的真相,一段離奇的故事就此展開了。
基于這種敘事的套路,在本作中你要做的不僅是單單地讓主角去觸發(fā)接下來所發(fā)生的故事,在與小鎮(zhèn)里其他人物的互動中,你還要不斷地匯總出在主角回到這座小鎮(zhèn)錢所發(fā)生的一系列事件,來讓你逐步了解到主角當初為什么離開這個小鎮(zhèn),以及在這背后許多不為人知的細節(jié)。
場景設計上盡管每個環(huán)節(jié)都對主角的行動范圍做出了一定的限制,但你仍然可以通過遠眺的視角去一覽一個工業(yè)落寞的美國小鎮(zhèn),透過與人物之間的互動,你可以從人們對主角言語之間的評判對話看出整個小鎮(zhèn)日益兇險的人心,這種勾勒幾乎充斥在游戲的各個章節(jié)里,這也為本作主題的那種懸疑驚悚做出了相當合理的鋪墊。
回憶和尋找成為了游戲的最大主題,在流程中觸發(fā)這些回憶的除了人物互動以外,一些周圍的小零件也可以幫助你追憶到一些細節(jié),這點在前期的體驗過程中還是讓我感覺蠻有意思的,盡管這個設計并非首次出現(xiàn),但通過一點一滴的線索來拼湊出一個件件發(fā)生過的事情,從而讓整個故事逐漸圓潤,這樣的設定帶來的一種極強的代入感。只不過隨著流程的深入,稍顯僵硬的動作和調查方式可能反而會讓你慢慢對這些調查的事物厭煩起來,甚至直接讓游玩的體驗顯得有些拖沓。
游戲的劇情走向有些低開高走的套路,當你撥開云霧后會發(fā)現(xiàn)在這看似單純返鄉(xiāng)的背后,還衍生出了很多人與人之間的故事,這一切所搭建的階梯逐步走向最終的結果。不過在這一切還有個很大的前提,就是你有足夠的耐心去閱讀并了解每一段重要的對話。關于游戲的劇情就不做太多的展開介紹了,畢竟像這樣以故事作為核心的游戲,稍微多說一點就等于全盤劇透了,但不得不說,本作某些劇情反轉確實將故事的精彩程度抬高了不少。
故事講述的角度特別的...標準美劇套路...內容上有些類似一則極為傳統(tǒng)的閑聊家常的事,這一切都是環(huán)繞著故事上的一個核心點進行展開,不過這樣也對游玩的角度給到了一個限制,如果你能看進去,那就會不由自主地跟隨主角的腳步不斷地踏入真相,但要是稍微有些感覺這些內容沒什么吸引力,那大部分內容也許都很難去認真閱讀。
另外本作在節(jié)奏上十分緩慢,游戲前期用了很多的橋段去為后邊所要發(fā)生的事件做出鋪墊,這其中除了傳統(tǒng)的故事還有一些主角內心的掙扎戲份,老實說這種結構確實會讓你對結果究竟如何產生一種莫大的好奇,只不過游戲的最后卻是以一種極快地方式做出了收尾,甚至會讓你感覺有些猝不及防,雖然表現(xiàn)上迎合之前的內容讓它顯得很精彩,但對于前期內容的冗余,會讓你覺得和結尾的呼應不太對等。
心靈宮殿是本作里一個作為劇情前后支撐的環(huán)節(jié),它有點類似我們印象里的追溯或者回溯系統(tǒng),當與特殊的物品/事件互動后,主角就會被“傳送”到這個碎片化的世界里。在這里主角將可以把自己所收集到的一切重新拼湊起來,來讓玩家更為直觀地了解一切之前發(fā)生過的事。這些通常都是一些日常生活里看似微不足道的瑣事,但正是這些平時并不算太起眼的小事匯聚到一起后,就逐漸累積成為了整個故事里的重要線索。
而在一些“現(xiàn)場”的場景里,心靈宮殿還會作為重塑的要素登場,你需要在一些特殊的現(xiàn)場里收集到重要的線索,利用這項功能對這些線索進行拼接,來模擬出一個案發(fā)現(xiàn)場的真實情況,多種選擇的拼湊會帶來截然不同的結果,只是最終你所要拼湊出的完整流程的走向還是基本上一致的。不過現(xiàn)場的心靈宮殿通常都需要玩家完整收集場景里的所有線索,雖然說這樣的設計沒有什么非議,但稀少的引導加之偶爾還會觸發(fā)的互動失效,經常會讓這個環(huán)節(jié)出現(xiàn)一種莫名的疲倦。
當劇情來到一些節(jié)點后,男主角會幻想出另外一個人格,他會在一些重要的環(huán)節(jié)中與男主角所思所想上產生一些分歧,有點像我們看動畫時經常會出現(xiàn)的天使和惡魔,通常在一番爭鬧之后,玩家需要選擇遵循哪一方的想法,選擇將帶來截然不同的結果,甚至還會影響到最后結局的不同。
但老實說,除了主角和女主以外,《孿生之鏡》都沒有給到其他NPC太過深入的刻畫,這其中也包括了主角的第二人格,往往他的出現(xiàn)并不會起到一個疏通劇情的作用,反而在一些橋段里還會讓游戲的表現(xiàn)顯得更加混亂。而其他的角色描繪也少有一些比較精細的內容,大部分角色在劇情里經常都是一概而過,直至最后通關都沒有再出現(xiàn),以至于到最后我對這些角色的印象還不如游戲里頻繁出現(xiàn)的《吃豆人》高。
就像前提提及的那樣,作為一款純劇情向的作品,自開始就對受眾的人群做出了一定的限制,它講述的故事是否對你具有吸引力會很直接地影響到你是否可以順利地完成整個劇情。本作在這一層基礎上,加上了一層略微淺薄的內容刻畫,很多所發(fā)生的故事都會一五一十地給玩家做出講述,盡管在理解上它確實會顯得簡單易懂,但無奈的是這卻讓本作的劇情表現(xiàn)顯得平淡許多。
A9VG體驗總結
《孿生之鏡》帶來了一場十分特別的旅途,通過小鎮(zhèn)里人們的口口相傳,你會逐漸摸索出整個事件背后所發(fā)生的一切,利用心靈來尋找真相的玩法也在游玩的過程中帶來了一絲點睛之筆,只是人物刻畫的淺薄以及流程的平淡,讓很長一段時間玩家都很難真切地融入到這個懸疑的世界。本作整體流程并不算長,如果你是個懸疑推理故事的愛好者,那么這部《孿生之鏡》還是可以一試的。
A9VG為《孿生之鏡》評分:6.0/10,完整評分如下: