《Haven》評測:向單身狗擲出一枚大火球
2020-12-03 22:00作者:椰絲來源:A9VG

玩了很久之后,我才驚覺這個(gè)游戲的名字叫“Haven(庇護(hù)所)”而不是“Heaven(天堂)”。在此之前,我一直都用后者稱呼它。一個(gè)字母的差別,意義卻完全不同。當(dāng)然了,那是指詞匯的本意。如果具體到這個(gè)游戲的內(nèi)容來說,我認(rèn)為即便叫Heaven也沒什么不妥。這是一個(gè)典型的虐狗游戲,它制造了一種意象:一對情侶逍遙自在于綺麗的外太空世界,無拘無束地過著悠閑的慢節(jié)奏生活,每天要做的事就是做飯、玩耍、唱歌、旅行。這不是Heaven又是什么呢?


Haven

開發(fā)商:The Game Bakers

發(fā)行商:The Game Bakers

發(fā)售日:2020年12月3日

平臺(tái):PS5、XSX/Xbox One、Steam、GOG(PS4及Switch版預(yù)計(jì)明年初發(fā)布)

屬性:休閑、冒險(xiǎn)

※本文評測基于XSX版為準(zhǔn)


所以事實(shí)上這就是一個(gè)虐狗游戲,而且不是一般的虐狗,是花式虐狗,吊打單身狗。這里面打情罵俏的段落幾乎占據(jù)了整個(gè)流程的一半。作為一個(gè)單人玩家,你必須經(jīng)受住考驗(yàn),欣賞這對情侶在你面前逗悶子、摟在一起玩游戲、品嘗美食,聊著各自的經(jīng)歷和向往。更可氣的是,這一切都是你幫他們完成的,你做飯,你造工具,你去點(diǎn)洗澡和睡覺那個(gè)按鈕,然后看著他們演繹這個(gè)過程。而這還不是最可氣的,最可氣的是就連移動(dòng)的時(shí)候這兩個(gè)人都是手牽著手的,不經(jīng)意間還要給你表演一個(gè)雙人體操——抱起來在你面前轉(zhuǎn)上兩個(gè)來回。等到最后玩累了,就回到飛船中,往床上一躺,這一天就過去了。(第二天接著來。)

所以說,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者追求一種很獨(dú)特的氛圍,他們讓你以第三者的視角來旁觀一對情侶的世外之旅。這是一個(gè)新穎的角度,雖然對于單人玩家來說是很殘酷的——當(dāng)然,這個(gè)游戲也支持雙人游玩,但是雙人體驗(yàn)究竟如何,我放到后面再說。先來介紹一下它的機(jī)制。

有了上面這些基礎(chǔ),你會(huì)知道在這個(gè)游戲中,實(shí)際上你是一個(gè)人控制兩個(gè)角色的,比如做飯,就是手柄上的左搖桿和右邊的功能鍵區(qū)各負(fù)責(zé)一半工作。比如,按“左”來下左邊的食料,再按“X”下右邊的食料,兩邊都下好,飯才能做得。這也可以理解為你的左右手各代表了男女二人,你來操控他們完成做飯這個(gè)過程。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也使用了相同的原理,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗是十分簡略的,在“各控制一半”這個(gè)思路上,你的左搖桿用來控制男人的四個(gè)技能,右邊的功能鍵區(qū)則用來控制女人的四個(gè)技能。他們兩個(gè)的技能是沒有區(qū)別的,但是應(yīng)對不同的狀況時(shí)需要作出一些組合。比如,兩個(gè)人都用沖擊就會(huì)造成更大的單次傷害,但是這樣就無法防御敵人的進(jìn)攻了。所以比較穩(wěn)妥的打法是一個(gè)人進(jìn)攻一個(gè)人防守,做到攻守平衡。

戰(zhàn)斗中的一個(gè)核心設(shè)定是“安撫”(也是四個(gè)技能之一),當(dāng)敵人血條被打空后,它會(huì)倒下一段時(shí)間,如果不能及時(shí)安撫,那么它就滿血復(fù)活了。所以安撫是一個(gè)需要考慮使用實(shí)機(jī)的技巧。

總體上這種玩法比較考驗(yàn)雙手協(xié)調(diào)能力,越是到后面,面對Boss和數(shù)量較多的敵人,越是需要斟酌技能的搭配和使用次序。當(dāng)然,這種戰(zhàn)斗其實(shí)也面臨著重復(fù)度較高和體驗(yàn)單一的問題,對于使用這種操作模式的游戲來說,這可能是一種天生的弊端。

話說回來,將手柄“一分為二”的操作方式并不算新鮮,在這一點(diǎn)上,本作不能以獨(dú)特性著稱。但是結(jié)合雙人旅行這個(gè)主題,它在移動(dòng)上還是有一些特色的。與戰(zhàn)斗和做飯不同,在移動(dòng)時(shí),本作采用了跟隨模式,也就是說實(shí)際上你操控的是一個(gè)角色,另一個(gè)角色自動(dòng)跟在后面,不會(huì)掉隊(duì)。在過程中你也可以隨時(shí)切換角色,但這沒什么特別的意義。

移動(dòng)的基本方式是飛行,可以理解為角色在使用噴射器推進(jìn)。這個(gè)手感很像在玩某種無重力賽車或者開飛機(jī),你可以借住RT進(jìn)行漂移。在部分環(huán)節(jié)中,如何漂移到位也是一種挑戰(zhàn),就像我們玩飛機(jī)游戲時(shí)需要鉆圈一樣。而與飛行相對的移動(dòng)方式是走路,這個(gè)就不提了,其速度非常之慢,幾乎不具有實(shí)際意義。

旅行的過程,實(shí)際上是一種單純的探索。你在游戲中的主要目的,也就是流程中的一多半時(shí)間,都是為了尋找某種器件,比如飛船的關(guān)鍵零件。而每到一個(gè)區(qū)域,你不僅可以探索當(dāng)?shù)氐倪z跡,也可以用“經(jīng)過”的方式凈化地面上被污染的痕跡。雖然后者并不是必須做到的事,但為了收集材料,它們也值得一做。

這里又引出了另一個(gè)玩法,就是“流能線”。這個(gè)東西一開始讓我感到很迷惑,我覺得它沒什么意義,可后來隨著移動(dòng)范圍越來越大,才發(fā)現(xiàn)它的限制作用很強(qiáng)。它的意思是這樣的:你在凈化地面的時(shí)候?qū)嶋H上會(huì)逐漸消耗能量,而流能線就是在補(bǔ)充這些能量。當(dāng)你看見一個(gè)閃光的銀色線條時(shí),跟住了它,就可以補(bǔ)充這些能量。流能線固定出現(xiàn)在地圖中的某些區(qū)域,一開始的關(guān)卡中,它們往往只是簡單的直線或者有幾個(gè)緩彎,而到后來,它逐漸變成了一種挑戰(zhàn)玩法,它的路線之曲折需要你妥善地使用漂移,才能完整地走過去。

有一些小段子是讓我印象很深的,比如后面到了草原場景的時(shí)候,你可以操控一個(gè)人把另一個(gè)人擲出去捕捉某些動(dòng)物,類似這樣的“小彩蛋”是很有意思的。當(dāng)然,這些東西畢竟是蛋糕上的那顆草莓,只能償個(gè)新鮮,不會(huì)影響對游戲的主要評價(jià)。

那在這里,可能雙人配合會(huì)起到一點(diǎn)作用,但是這個(gè)游戲讓我感到奇怪的是,其實(shí)它給雙人游戲的空間并不大。當(dāng)你和女朋友配合一起玩時(shí),實(shí)際上你們兩個(gè)人也只能處在一個(gè)視野,也就是說這兩個(gè)角色在野外是幾乎不能單獨(dú)行動(dòng)的。而回到飛船中,也是兩個(gè)手柄共用一個(gè)視角。除了戰(zhàn)斗和做飯這些一分為二的過程之外,幾乎體現(xiàn)不到雙人游戲的必要性,我覺得對于這款游戲來說,這應(yīng)該算是一種不足了。

關(guān)于流程,整個(gè)游戲的流程是比較“平”的,沒什么波瀾,從一開始就是比較自由的探索狀態(tài)。內(nèi)容的著重點(diǎn)也在日常生活的小段子里,包括上面提到的所謂打情罵俏的環(huán)節(jié),這部分內(nèi)容的分量是很重的,在這些閑聊的過程中逐漸把世界觀描繪了出來。

但這種太過閑適的氛圍可能也會(huì)是一個(gè)問題,尤其是沒有地圖的開局階段。我?guī)缀蹩梢灶A(yù)見到,很多玩家在這個(gè)階段將會(huì)過得很艱難。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你還沒有完全適應(yīng)游戲的玩法,也找不到具體的目標(biāo)。而在獲得地圖之前,幾乎是沒有任何指引的。你只能依靠自己的分辨力,去分辨那些特征不太明顯的地圖。對于我來說,這是很困難的,因?yàn)檫@個(gè)游戲的畫風(fēng)決定了大多數(shù)地圖看上去都是差不多的,而這些差不多的地圖還都是“十字路口型”——每個(gè)地圖上都有連接其他地圖的幾個(gè)入口,這樣就更容易混亂了。即便在后來獲得地圖的情況下,這方面的問題也屢屢給我造成困惑。

另外一點(diǎn)讓我不太滿意的就是沒有在概念和實(shí)際體驗(yàn)之間找到平衡。最明顯的特征就是上面說過的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)了。當(dāng)我手動(dòng)打了十幾場戰(zhàn)斗后,我發(fā)現(xiàn)所有戰(zhàn)斗的重復(fù)度都是非常高的。敵人沒什么花樣,你也沒什么其他手段。所以再往后打,除了一些Boss戰(zhàn),我?guī)缀醵际情_自動(dòng)模式的。

同樣的問題也體現(xiàn)在一些隱現(xiàn)的條條框框上,這可能不算缺點(diǎn),但著實(shí)讓我有一種“不痛快”的感覺。就比如前面說過的流能線,它不是哪都有,當(dāng)你的能量耗光而要刻意尋找的時(shí)候就會(huì)覺得糟糕;不能跳躍,會(huì)被各種臺(tái)階卡住,尤其是在本身就有高低差的山地或遺跡地區(qū);吃飯影響戰(zhàn)斗力的設(shè)定我覺得也是一種沒必要的限制,實(shí)際上你在這個(gè)游戲中甚至不能隨便吃飯,只能回家或者找野營地吃,這就徒增了一些趕路時(shí)間;使用傳送不是免費(fèi)的,你要把做好的披薩先投喂給飛魚(做個(gè)披薩也不容易?。?;還有一個(gè)快速轉(zhuǎn)身的操作方法,你在移動(dòng)時(shí)按住反方向就會(huì)快速轉(zhuǎn)身,但實(shí)際操作時(shí)(我是一直按住前進(jìn)方向的)經(jīng)常會(huì)誤觸發(fā),這可能跟我自己的操作習(xí)慣有關(guān),但我的習(xí)慣應(yīng)該也不是個(gè)例。這些小細(xì)節(jié)上的限制是有讓我感到壓力的,這在其他游戲中可能沒什么,但這個(gè)游戲本不應(yīng)該是一個(gè)給人壓力的游戲,所以會(huì)感覺別扭。

最后再嘮叨一下技術(shù)方面的問題,我評價(jià)游戲幾乎不提畫質(zhì)的,但玩這個(gè)游戲的時(shí)候有一些特殊性,就是我玩的版本是XSX版——次世代版。這樣一個(gè)游戲的次世代版,它也是分畫質(zhì)和性能模式的,兩者間的差異并不大,但畫質(zhì)模式在某些場景中居然是會(huì)掉幀的,對于次世代平臺(tái)來說,這恐怕讓人很難接受。另一點(diǎn)是讀盤時(shí)間,這個(gè)游戲的小地圖非常多,而地圖之間的銜接點(diǎn)都是要讀盤的,每次5~6秒左右,對于次世代強(qiáng)調(diào)的無縫游戲場景來說,這恐怕也是一個(gè)弱點(diǎn)了。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《Haven》塑造出了一種有趣的氛圍,讓玩家可以感受到流落外星球的孤單情侶的日常生活。假如你對這種設(shè)定感興趣的話,那么它僅憑文字和設(shè)定部分就足以吸引你。但除此之外,在游戲性方面,它似乎有所欠缺。重復(fù)性較高的探索和戰(zhàn)斗以及細(xì)節(jié)上的限制都讓人感受到不該有的壓力,這些因素可能造成不必要的困擾。


A9VG為《Haven》評分:7/10,完整評分如下:

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部