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游戲評測
《Florence》評測:一首獻給愛情的歌謠
2018年的情人節(jié),曾一手打造了《紀念碑谷》的首席設計師Ken Wong將他的新作《Florence》帶上了移動平臺,簡單的游戲方式下將一個平凡但卻頗具現(xiàn)實的故事呈現(xiàn)在了玩家面前,這段故事潛藏于很多人的內心,它們并不相同但卻又似曾相識。時隔兩年,又是一個情人節(jié),《Florence》在Steam和Switch平臺發(fā)售,一段關于愛情的故事在一個全新的平臺上得到了呈現(xiàn)。
2020-02-16 17:00:00
《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創(chuàng)意玩法的二戰(zhàn)野史
距離正式拿到游戲的評測版已經(jīng)過去了好幾天,這篇評測算是姍姍來遲,不過好在趕上了游戲發(fā)售之前,也算沒有錯過這波“熱度”。二戰(zhàn)一直是歷史題材電子游戲比較鐘愛的一個主題,多種熟悉的過往配合一些稍顯陌生的構筑,讓多個不同的“歷史性”畫面紛紛呈現(xiàn)在了我們的面前,今天要說的這部《斷線》就是這樣的一款以一段并不真實存在,但卻必然曾經(jīng)發(fā)生過的故事作為主題的作品,多種有趣元素的結合讓玩家在閑暇之余多出了一個相當具有“時間殺手”意味的選擇。
2020-02-16 08:30:00
《酷派忍者》評測:銀河惡魔城的標準效仿者
《酷派忍者》是一個標準的2D動作游戲,它具有銀河惡魔城式的結構和舒暢的手感。如果你對正好對此類游戲感興趣,請不要被那過于沙雕的畫風嚇跑。簡潔的表皮之下有不少值得把玩的硬件,它們是在游玩時讓你欲罷不能的理由。盡管這里面也存在一些獨立游戲的通病,比如后期內容不足、缺乏難度彈性等等,但總體上看,它還是值得此類游戲愛好者去嘗試的。
2020-02-09 16:56:00
《碧藍幻想 VERSUS》評測:我賺了,KMR賠到姥姥家了
Cygames一直想在電子競技領域有進一步的發(fā)展,而格斗游戲也是電競中的一個重要項目。于是他們就攜手亞克系統(tǒng)用旗下最知名的IP《碧藍幻想》做了這么一款格斗類游戲《碧藍幻想VERSUS》。本次就為大家?guī)磉@款作品的評測。
2020-02-08 15:03:00
《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型
在《如龍6》這個“桐生一馬傳說最終篇”為小馬哥波瀾壯闊的傳奇畫上句號之后,系列也在一段時間內消停了許久。而系列正統(tǒng)續(xù)作再次公布消息的時候,變更為指令回合制RPG這一全新轉變讓很多硬核玩家都沉默了。不過與此同時,也有不少不太擅長游玩動作游戲的玩家也因為這次的改變而關注了這個系列,本文也將對這款充滿話題的作品進行一個評測。
2020-02-07 12:30:00
《洛克人ZERO/ZX 遺產(chǎn)合集》評測:記載著"Z"系列的回憶錄
可能誰也沒曾想過《洛克人Zero》和《洛克人ZX》系列會以合集的形式出現(xiàn)在本世代的游戲平臺上,雖然這并非系列的首次合集,但也確實帶來了不小的驚喜,相距《洛克人Zero》初代作品已經(jīng)過去了近乎18個年頭,包括《ZX》在內其一直在橫板動作游戲的領域內占據(jù)著自己的一席之地,但再經(jīng)典的東西一旦不再被提起就會逐漸淡出人們的視野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遺產(chǎn)合集》的出現(xiàn)恰好在彌補了回憶上缺憾的同時,也給了錯過這兩個系列的玩家一個不錯的補票機會。
2020-02-26 23:00:00
《狂野星球之旅》評測:到外星人的地盤上撒點野
顧名思義的游戲,你可以把自己放空一段時間,鉆進屏幕后面的新奇世界中。這個游戲有一幅極其友好的面孔,不需要你學習知識,也不用練什么技巧,只要你做好探究新世界的準備,它就把主動權交到你手中。我相信對于大多數(shù)玩家、尤其是國內玩家來說,這款游戲是生逢其時的。
2020-02-03 17:00:00
《僵尸部隊4 死亡戰(zhàn)爭》評測:一套尸海求生作品的標準模板
對于《僵尸部隊》這款作品而言,想必喜歡合作射擊類型的玩家一定不會感到陌生,作為《狙擊精英》系列的衍生作品,在先前的幾款作品里,憑借著簡單爽快的戰(zhàn)斗方式讓其迅速打造出了一個自己的“品牌”,相距前作發(fā)售多年,系列的最新作品《僵尸部隊4 死亡戰(zhàn)爭》如約而至,不過本作所出現(xiàn)的時機恰逢一個“僵尸潮流”逐漸褪去色彩的時段,相比較尸海之中的求生,能否做出特色才是如今更多人所關注焦點。
2020-02-04 18:50:00
《盟軍敢死隊2 HD高清版》評測:20年后仍然值得一玩
《盟軍敢死隊2 HD高清版》到底怎么樣,我覺得廠商自己心里是有桿秤的。他們知道這個IP沒有褪色,只要在畫質上進行有限強化,配上一個合理的低廉售價,就可以喚醒它的魅力。事實也確實如此。盡管我對高清項目的表現(xiàn)并不十分滿意,但依然在其中消耗了三十多個小時的時間,且至今仍在繼續(xù)。說一千道一萬,這大概就是經(jīng)典之所以稱之為經(jīng)典的原因吧。
2020-01-26 14:07:00
《海島大亨6》評測:親手規(guī)劃一個自己專屬的海島
相較于前作,《海島大亨6》在機制等方面進行了一些相當穩(wěn)妥的改善,這也讓本作在模擬經(jīng)營的體現(xiàn)上顯得更加具有深度,極富美式幽默的風格和頗具特色的游玩方式顯得相得益彰,不過復雜的機制和經(jīng)濟體系讓這款作品并非適合所有玩家,對于模擬經(jīng)營類游戲的愛好者,這部《海島大亨6》還是比較值得納入購買清單的。
2020-01-24 13:00:00
《三國志14》評測:一種更符合君主視角的體驗
撐起復雜表象的是一套簡化機制,成為命令的發(fā)布者而不是執(zhí)行者,這帶來一種更符合君主視角的體驗,
2020-01-16 20:51:00
《七龍珠Z 卡卡洛特》評測:一份為龍珠粉絲準備的獻禮
《七龍珠Z 卡卡洛特》的出現(xiàn)帶來了很多的驚喜,從令人熱血沸騰的劇情到嘗試更加自由的開放世界,都可以看出制作組希望從這部作品里帶給玩家盡可能豐富的游戲內容,然而現(xiàn)實依舊帶來了鐐銬,多樣的想法在實踐中并沒有完美地體現(xiàn)出來。。
2020-01-21 12:00:00
《SELF 自己》評測:在孤獨和絕望里尋找故事的真相
“光怪陸離”可能是形容本作最好的一個詞匯,它就像是一場夢境,以通常的思維去考慮會很難理解,但當一切浮出水面后這一切又順理成章,多結局碎片化的手法鼓勵著玩家會去不斷地嘗試去構筑游戲背后隱藏的故事,盡管在玩法和受眾上本作的表達方式確實受到了一定的限制,但對于卡夫卡式文學或喜歡這類詭異風格作品的玩家,這款《自己》將會是一款值得一試的選擇。
2020-01-16 11:00:00
《怪物獵人世界 Iceborne》PC版評測:有些開局不利的完全體
相距主機版發(fā)售4個月得時間,PC版《怪物獵人世界》也終于迎來了《冰原(Iceborne)》的資料片更新,全新的怪物、全新的動作和不一樣的狩獵機制所融合成的冒險,在PC平臺上再度展開,只是這次官方所帶來的似乎并沒有理想中那么盡善盡美,至少以現(xiàn)在它所呈現(xiàn)的內容,這和我們所期待的PC版《怪物獵人世界 Iceborne》還是有著一定的距離。
2020-01-13 17:00:00
《港詭實錄》評測:一座值得把玩的小巧恐怖屋
《港詭實錄》是一部容易憑概念吸引住玩家的恐怖游戲。它的創(chuàng)作者有想法,并付出實踐,用經(jīng)典恐怖游戲元素建造了一座小巧的恐怖屋。值得一提的是,在短小流程的遮蓋下,它的故事表現(xiàn)出強大的可挖掘性,足以讓其贏得此類游戲核心玩家的贊譽。作為價格低廉的小成本作品它也有一些硬件方面的局限性問題,而這直接影響到一些重要橋段的表現(xiàn)力。這也許并不是制作能力不成熟的體現(xiàn),而是受資源所限反應出的基本情況??傊?,在恐怖游戲這個很難賺得聲譽的領域中,《港詭實錄》在條條框框的捆綁下呈現(xiàn)出了它自己的特點。如果你是一個恐怖游戲的擁躉,尤其是“編織型”的故事結構感興趣,這會是一個讓你愿意掏錢的作品。
2020-01-09 16:08:00
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