《盟軍敢死隊(duì)2 HD高清版》評(píng)測(cè):20年后仍然值得一玩
2020-01-26 14:07作者:椰絲來(lái)源:A9VG

新年開局不順,這當(dāng)兒上還是先祝大家身體安康,能不出門咱就別出了。我也是憋在家里看電視打游戲,還好找到個(gè)殺時(shí)間的利器,就是剛剛發(fā)售的《盟軍敢死隊(duì)2 HD高清版》。老實(shí)說我提前發(fā)售兩天就拿到了游戲的評(píng)測(cè)版,悶頭悶?zāi)X地打,現(xiàn)在才剛到第六關(guān)…好吧,我承認(rèn)我是比較菜的,每一關(guān)都得NG個(gè)小幾十回,一天一關(guān)的節(jié)奏。但我得說我還是比當(dāng)年的我進(jìn)步了不少。當(dāng)年玩這個(gè)游戲的時(shí)候,基本上一關(guān)要照著三五天打,還不一定能湊齊拼圖或者完成彩蛋?,F(xiàn)在看來(lái),我算是長(zhǎng)進(jìn)了不少。我覺得這種變化不止是因?yàn)槲易约旱挠螒蚪?jīng)驗(yàn)豐富了,也因?yàn)檫@個(gè)游戲放在今天仍然有活力。換句話說,放在今天,這個(gè)游戲仍然是值得一玩的。


盟軍敢死隊(duì)2 HD高清版 | Commandos 2  HD Remaster

開發(fā)商:Yippee! Entertainment, Pyro Studios

發(fā)行商:Kalypso Media

首發(fā)日期:2020年1月24日(PC)

平臺(tái):PC(Steam)、PS4、Xbox One、Switch(除PC平臺(tái)外其他版本尚未發(fā)售)

屬性:策略、潛入

※評(píng)測(cè)基于Steam版


我玩的評(píng)測(cè)版應(yīng)該會(huì)與最終發(fā)售版會(huì)有一些差異,比如沒有中文字幕和語(yǔ)音,而發(fā)售后的正式版是支持中文的。但在其他方面,基本要素都是一致的。

其實(shí)由于年代久遠(yuǎn),我原本都快忘了這個(gè)游戲本來(lái)是什么樣子。結(jié)果,這就像一種喚起回憶的魔法,在我進(jìn)入第一關(guān)的瞬間,那些圖形唰地一下全都出現(xiàn)在我腦袋里了。高清版全盤保留了原版的畫風(fēng),讓你一眼就能辨識(shí)到位。畫質(zhì)方面,高清版在分辨率、建模、幀數(shù)上做出了有限強(qiáng)化,沒有鋸齒感和明顯的疏漏處。強(qiáng)化過后的畫面并沒有改變?cè)娴募匆暩?,這不是說它不好,而是這個(gè)系列本身就有一個(gè)堅(jiān)挺的風(fēng)格,即便是畫質(zhì)升級(jí)也無(wú)法撼動(dòng)。


有內(nèi)味了

畫質(zhì)改善對(duì)游玩過程是有幫助的,這不只是場(chǎng)景變得更清晰或者重做3D人物頭像之類的。一個(gè)比較重要的指標(biāo)是,現(xiàn)在它具有現(xiàn)代游戲的流暢感,這聽起來(lái)可能有點(diǎn)突兀。但畢竟它是20歲高齡的老炮,當(dāng)你翻出幾個(gè)原版的視頻來(lái)對(duì)比著看才能體會(huì)到拋棄時(shí)代感的不易?,F(xiàn)在它看上去就和這兩年推出的類似游戲差不多,只從觀感來(lái)看,當(dāng)成新游戲來(lái)玩也未嘗不可。不過比較遺憾的是過場(chǎng)動(dòng)畫沒有得到足夠的翻新,看起來(lái)仍然很古樸。

操作界面的UI沒有明顯變化,部分道具圖標(biāo)換新,添加了3D頭像。菜單重做后內(nèi)容物變多了,可以直接看地圖和Load檔位。關(guān)于后者,我一開始以為這個(gè)地方是Save而不是Load,還錯(cuò)誤地在準(zhǔn)備Save時(shí)點(diǎn)了一下,一夜退回解放前。Ctrl+S的快速保存依然是很實(shí)用的功能,這很重要,相信有不少朋友和我一樣搞定一個(gè)敵人存一次檔,步步為營(yíng)...另外關(guān)于存檔,我覺得很詫異的一點(diǎn)是游戲中沒有設(shè)置合理的自動(dòng)存檔點(diǎn)。我打完第二關(guān)結(jié)局、來(lái)到第三關(guān)開頭后,我自然以為游戲會(huì)自動(dòng)保存在這,然后想當(dāng)然地退出了。結(jié)果讀檔的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)只能從第二關(guān)結(jié)局前重來(lái)。我不確定這是我玩的版本問題還是本來(lái)就這樣設(shè)計(jì)的,如果是后者,那這顯然是一個(gè)有待改善的地方。


彩蛋沒有變

作為PC版游戲玩家,我得說我遇到了一些優(yōu)化問題,我無(wú)法確定這是我自己的原因還是游戲本身的優(yōu)化有問題。最明顯的特征是偶發(fā)的掉幀卡頓,尤其是人物在室外場(chǎng)景跑動(dòng)時(shí)掉幀尤其明顯,有時(shí)甚至掉成幻燈片。我不認(rèn)為這是我自己的硬件配置原因(I7+GTX1080+16G內(nèi)存),因?yàn)榧幢憬档头直媛室矝]有變好多少。所有室內(nèi)場(chǎng)景都要比室外場(chǎng)景更為流暢,個(gè)別時(shí)間還呈現(xiàn)出兩種不同的幀數(shù)標(biāo)準(zhǔn)。這些技術(shù)上的問題還有待繼續(xù)觀察。

高清版游戲中定制了新的教程,形式是在觸發(fā)各種機(jī)制的必經(jīng)之路上插旗,只要你走過去就可以得到指點(diǎn)。說到底,很多設(shè)定由于原封未動(dòng)地搬過來(lái),面對(duì)當(dāng)今的玩家是有一些生澀的。比如怎么扒窗戶看貓眼、怎么把敵人勾引過來(lái),甚至怎么變化視角,這里面都需要一些指點(diǎn)。當(dāng)然如果是老玩家,完全可以忽略這個(gè)過程。

關(guān)于操作方式和按鍵布局,我個(gè)人并沒有感受到明顯的進(jìn)化。我自己最直觀的感受,就是當(dāng)今游戲已經(jīng)很少有這么玩的了。它幾乎用到了你鍵盤上的每個(gè)主要鍵位區(qū),玩起來(lái)的時(shí)候不無(wú)手忙腳亂的感覺。我看到設(shè)置中也沒有替換方案的存在,這不是一種合理的規(guī)劃。就像MOBA游戲發(fā)展至今都選擇用QWER來(lái)釋放技能一樣,也許這款老作品也應(yīng)該開發(fā)一套更便捷的操作方案。除了優(yōu)化選人和使用道具這些常用功能外,視角也需要一個(gè)更合理的調(diào)整方式。


部分場(chǎng)景可360°旋轉(zhuǎn)視角,但操作起來(lái)還是有點(diǎn)別扭

PC版目前還不支持完整的手柄操作,連上手柄后只能在菜單中使用。這應(yīng)該會(huì)通過補(bǔ)丁解決,畢竟本作后續(xù)還要推出主機(jī)版。我是很好奇手柄如何處理這種復(fù)雜的操作方式,到時(shí)候拭目以待。

高清版游戲沒有多人模式,這是廠商自有考慮。出于我個(gè)人的觀點(diǎn),我認(rèn)為沒有多人并不妨礙回味這個(gè)游戲的魅力。實(shí)際上你可以看到,高清版游戲最大的變化就是有限強(qiáng)化了畫質(zhì),也許這相對(duì)于“高清“的名號(hào)來(lái)說有些不盡然,但也確實(shí)讓這款游戲呈現(xiàn)出了現(xiàn)代化的特征,讓它重見天日之后變得不那么突兀。但我得說這也是一種穩(wěn)妥的做法,因?yàn)椤睹塑姼宜狸?duì)2》的獨(dú)特性有一種不可侵犯的魔力,可以就這樣以原生態(tài)的姿勢(shì)讓你不停地玩下去。我就是被這種魔力魅惑的玩家之一。

這個(gè)游戲的機(jī)制非常簡(jiǎn)單,目標(biāo)是次要的,重在于完成目標(biāo)的過程。作為潛入游戲,它的玩法就是不停地搞定敵人、繞過敵人的視線,從而以穩(wěn)妥的方式到達(dá)目的地。

這種潛入與合金裝備類游戲有異曲同工之妙,但以不同的形式呈現(xiàn)出來(lái)。如果你選擇全捆的思路(這幾乎就是一種最主要的打法),那么整個(gè)游戲流程會(huì)變得十分漫長(zhǎng)。你需要放輕腳步繞到敵人身后、或者用一包煙來(lái)誘惑敵人,之后將他們錘暈、捆綁。尤其是后者,是盟軍敢死隊(duì)的招牌。煙在這里的效果跟尤里的迷魂湯沒什么區(qū)別,你可以用一包煙搞掉大部分?jǐn)橙?。只要照著他們視線中扔過去,這包煙就會(huì)把他們控制住,而這時(shí)你可以大搖大擺地走過去把他們錘暈,挪到隱蔽的角落里。被你錘暈的敵人會(huì)像小山一樣堆起來(lái)。這個(gè)過程有意思極了,作為一個(gè)貫徹全捆思路的玩家,我的大部分游戲時(shí)間都沉浸在這個(gè)過程中。


一看就是老煙民了

你控制的每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),他們可以使用不同的道具。角色和道具的區(qū)分讓通關(guān)思路變得豐富起來(lái),實(shí)際上這里面幾乎沒有一種完全固定的打法,每個(gè)主要關(guān)卡都是半開放式的。你可以選擇不同的通路,安排不同的角色完成任務(wù)。處理一個(gè)密閉房間內(nèi)的數(shù)個(gè)敵人,你可以利用道具和視野差逐個(gè)擊破,或者用上一些特殊道具,比如用鉤鎖在門外拉一條線,制造動(dòng)靜吸引他們出來(lái),眼瞅著他們?nèi)勘汇^鎖撂倒。有時(shí)候并非要物盡其用。比如前幾關(guān)中的可操作角色大約是4~6個(gè)人,但實(shí)際上你用不到那么多人,只操作一兩個(gè)人也可以過關(guān)。一些目標(biāo)的達(dá)成方式也并非絕對(duì),比如第二關(guān)要炸毀防控炮臺(tái)和坦克,你可以合理地插上所有遙控炸彈一次性引爆,也可以直接用火箭筒一個(gè)個(gè)硬剛。

不同角色觸發(fā)任務(wù)時(shí)的文本會(huì)有所不同,這顯然也是一種內(nèi)容豐富性的體現(xiàn)。但有時(shí)候這種內(nèi)容的過于豐富也并非是好事,元素太多反而讓人無(wú)所適從。一些開關(guān)并不具備實(shí)際意義,只是為豐富玩法提供了一種工具,比如利用閘機(jī)或電網(wǎng)封門,很多時(shí)候這是可有可無(wú)的選項(xiàng)。玩法方面也是如此,假如你不想潛入而想玩XCOM,那也是可以的。畢竟每關(guān)游戲中扒過來(lái)的槍都?jí)蜓b備一個(gè)連了。但這樣也為難度施加了一種彈性,而且反饋并不是那么理想。對(duì)于老手來(lái)說這些東西都值得研究,而新手恐怕會(huì)感到迷惑。


節(jié)奏不趕,可以自己慢慢打

說到難度,總體上來(lái)說,這個(gè)游戲還是挺難的。這種難是指在很多環(huán)節(jié)你要謹(jǐn)慎小心、走一步想三步。游戲中存在很多隱性的門檻,這些門檻你第一次到的時(shí)候是不知情的,所以要不停地試錯(cuò)。缺乏指引有時(shí)候也會(huì)成為一種門檻,很多地方?jīng)]有明確的提示,比如給你一個(gè)箭頭告訴你該往哪走,憑借任務(wù)文本來(lái)判斷目標(biāo)的大致位置。高清版幾乎沒有對(duì)地圖做出適應(yīng)性改動(dòng),現(xiàn)在仍然是一張模糊的、遍布紅藍(lán)點(diǎn)的草稿紙。這很具有迷惑性,它會(huì)考驗(yàn)現(xiàn)代玩家的耐性。因?yàn)槿绻悴豢垂ヂ缘脑挘芏嚓P(guān)卡會(huì)耗費(fèi)許多不必要的時(shí)間。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《盟軍敢死隊(duì)2 HD高清版》到底怎么樣,我覺得廠商自己心里是有桿秤的。他們知道這個(gè)IP沒有褪色,只要在畫質(zhì)上進(jìn)行有限強(qiáng)化,配上一個(gè)合理的低廉售價(jià),就可以喚醒它的魅力。事實(shí)也確實(shí)如此。盡管我對(duì)部分重做項(xiàng)目的表現(xiàn)并不十分滿意,但依然在其中消耗了三十多個(gè)小時(shí)的時(shí)間,且至今仍在繼續(xù)。說一千道一萬(wàn),這大概就是經(jīng)典之所以稱之為經(jīng)典的原因吧。


A9VG為《盟軍敢死隊(duì)2 HD高清版》評(píng)分:7/10,完整評(píng)分如下:


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