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《光環(huán) 致遠星》:一曲獻給英雄的贊歌 一段傳奇故事的序幕
可能對于《光環(huán)》這個系列而言,已經(jīng)不必多費任何口舌,一場史詩的戰(zhàn)役延續(xù)了數(shù)個作品,而在未來這場戰(zhàn)爭仍然會延續(xù)下去。在無邊無際的宇宙之中戰(zhàn)火延綿,沒有人知道在何處會出現(xiàn)怎樣的光景,也沒有人能預料到接下來的戰(zhàn)場會發(fā)生在哪里,無數(shù)戰(zhàn)士的英魂埋葬在了無盡的黑暗之中,唯有那示意著戰(zhàn)爭開端的光暈依舊閃耀在宇宙。
2019-12-09 10:00:00
《SD高達G世紀 火線縱橫》評測:本世代最強最帥的SD高達
相比前作《創(chuàng)世紀》,本作不僅對系統(tǒng)進行了一定程度的打磨,也將畫面真正的到達了“創(chuàng)世”這一等級,可以說是現(xiàn)世代該系列最強畫面之作了。
2019-12-08 11:40:00
《鳳凰點》評測:來自XCOM締造者的自我致敬
《鳳凰點》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)完全承繼了XCOM的精髓,且通過傾重于肢體破壞等特殊效果創(chuàng)造出細節(jié)上的差別。
2019-12-04 21:27:00
《Tools UP!》評測:在友盡中來一場“天翻地覆”的裝修盛宴
相對于大多數(shù)大制作游戲,家庭聚會作品并不算是一個太過于熱門的討論詞,但每當提及這個形式時人們又不免地會順口說出很多不同作品的名字,簡單、多人以及多種元素融合的游玩方式,讓其在朋友聚會、線下娛樂以至親子互動都會起到其他類型游戲不能涉及的調(diào)節(jié)氣氛的作用。
2019-12-03 12:42:00
《馬賽克》評測:一款概念大于可玩性的超現(xiàn)實主義作品
這是一部相當有趣的超現(xiàn)實主義作品,被強調(diào)的冷漠和孤獨縈繞在體驗過程中的時時刻刻,作為生于現(xiàn)實的你自然想要去逃離這一牢籠,而一些出現(xiàn)于灰白世界的色彩也點明了在這陰沉世界中的光。
2019-12-06 00:30:00
《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》評測:嘗試去蕪存菁卻有些停滯不前
盡管在很多方面《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》嘗試進行了一些改變和突破,但它卻并沒有帶來一些驚艷或是令人印象深刻的表現(xiàn),不過對于整體而言在本作的很多方面都能看到制作組在吸取了一些以往有點的同時,針對一些不足就行了修正,豐富的武器裝備配合多元化的玩法都讓本作帶來了別具風格的狙擊戰(zhàn)場,盡管在很多方面本作都沒有帶來太過于良好的體驗,但對于喜歡擬真狙擊的玩家而言,本作或許能帶來一些意想不到的樂趣。
2019-11-28 10:20:00
《寶可夢 劍盾》評測 肉眼可見的敷衍制作
不算《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》這種非傳統(tǒng)玩法的作品,《寶可夢 劍盾》是首個登陸Switch平臺的最新續(xù)作,也是整個《寶可夢》系列的第八世代新作。游戲因為寶可夢斷代、重復模組、老建模等問題,在發(fā)售之前就已經(jīng)歷一波又一波的炎上。本文也將圍繞這些問題,對本作進行一個詳細的評測。
2019-11-25 15:12:00
《帝國時代2 決定版》評測:20年后依然是最具魅力的RTS
決定版為至此為止的2代做了全面總結,相對于前代的青澀,2代的樣板顯然更為受用,極為龐大的戰(zhàn)役鏈構成了超長且有意義的游戲流程。
2019-11-24 22:25:00
《黑色未來88》評測:為日常偷閑準備的18分鐘
《黑色未來88》是一個標準的在小眾領域摳細節(jié)的硬核游戲,18分鐘的限制和能給人留下印象的像素畫風是它最顯著的標簽。
2019-11-23 15:12:43
《莎木3》評測:一份值得忠實粉絲等待的饋贈
人越老就越喜歡回憶,而《莎木3》是一個能喚起回憶的工具。
2019-11-22 15:59:00
《文明6》主機版評測 操作及界面針對主機進行優(yōu)化
《席德梅爾的文明》系列一直是經(jīng)營策略類游戲的一個金字塔,該系列于2017年推出了第六部作品。由于類型的原因,該系列的享譽之地基本上沒有脫離開PC平臺。不過自去年Switch版《文明6》推出之后,也有不少玩家開始關注這款作品在主機平臺上的體驗。這不,它最終還是帶著兩大DLC悄悄地來到了PS4和Xbox One上。而我們有幸提前玩到了PS4版,特此代大家先睹為快。
2019-11-21 16:00:00
《DEEMO Reborn》評測 包含大量解謎要素的音樂游戲
《DEEMO 重生》在系列前作的基礎上進行了一次“重生”,雷亞游戲出色的音樂品質(zhì)自然不用多說,大量解謎要素的加入也讓這款游戲有了全新的玩法,但如果你只想玩音游不想玩解謎的話可能會有點難受。
2019-11-21 00:07:00
《斬妖Raksasi》評測:能給人留下印象的硬核動作游戲
一個小快靈游戲,它具有Roguelike精髓的緩慢成長和隨機要素設定,讓你的每次死亡都陪伴著立即開啟下一次冒險的沖動。
2019-11-15 15:05:15
《馬力歐&索尼克 AT 2020東京奧運》評測 麻雀雖小五臟俱全
《馬力歐&索尼克 AT 2020東京奧運》是朋友聚會時的一個新選擇,本作中三分之二的游戲值得一玩,其中不乏短小精悍但游戲性不錯的小游戲。
2019-11-11 23:01:29
《爍石物語》評測:探索未知 修復被腐蝕的世界
《爍石物語》帶來了一段相當有趣得冒險流程,整體相對平緩的過渡曲線可以很輕松地感受到RougeLite游戲的獨特樂趣,這種逐漸強大并愈發(fā)具有探索欲望的讓游玩的過程值得一些反復的推敲,只是受限于本身的概念,導致在一些方面它會有些顯得重復或繁瑣,但一套完善的冒險流程讓此類作品充滿偏愛的玩家都值得去嘗試一番。
2019-11-13 15:20:00
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