《七龍珠Z 卡卡洛特》評測:一份為龍珠粉絲準備的獻禮
2020-01-21 12:00作者:WeiFeng Wang來源:A9VG

  此前的很多評測中都有一種印象,在動漫改編的游戲領域里似乎很少會出現(xiàn)一些相對出類拔萃的神作,但這也不是意味著他們有多糟糕,就是介于神作和平庸之間徘徊,而在這個圈子里似乎有很多游戲想要試圖打破這一僵局,繼而推出了各種不同的嘗試,但往往效果甚微,甚至有些口碑直接遭遇了滑鐵盧。在這樣的環(huán)境中也有著一些作品選擇了相對傳統(tǒng)的穩(wěn)扎穩(wěn)打,在玩法的開拓上進行一定的調整,這次的《七龍珠Z 卡卡洛特》就是這樣的例子,通過《龍珠》360°的戰(zhàn)斗方式配合原汁原味的《龍珠Z》劇情框架,營造出了一套傳統(tǒng)中帶有些許突破的味道。


七龍珠Z 卡卡洛特 | Dragon Ball Z KAKAROT

開發(fā)商:CyberConnect2 Co. Ltd.

發(fā)行商:萬代南夢宮

首發(fā)日期:2020年1月16日(PC版2020年1月17日)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:漫改、開放世界、RPG

※本文評測基于PS4版


  完整采用了原版《龍珠Z》的劇情,就意味著你不必擔心所謂的劇透,畢竟像這樣一部動漫作品,可能即便你沒有完整地看過,也多少會對劇情了解個八九不離十,從開篇的《賽亞人來襲》到最后的《魔人布歐(官譯普烏)》,每一場具有意義的戰(zhàn)斗都將由玩家親自操作,這也極度加深了游玩時的代入感,不過由于可操作角色方面進行了一定的刪減,因此像克林、天津飯這些“二線”的角色的戰(zhàn)斗場景也自然而然地通過一系列CG過場或是文字敘述一筆帶過,當然換一個視角來說,這樣的“刪減”在一定程度上確實讓劇情變得緊湊了不少,畢竟如果你是系列粉絲可能在戰(zhàn)斗開始前就已經(jīng)知道了誰會陣亡誰會倒下。

  作為游戲自然不能像動畫那樣對于一件事進行長篇大論,否則本就緊湊的內容也會隨之變得拖沓起來,這里制作組也通過一些快進或是戰(zhàn)斗演繹的方式,將一些漫長地敘述或是戰(zhàn)斗場景進行了縮減,讓玩家在可以理解劇情的同時,快速地進行接二連三的戰(zhàn)斗之中,這點在游戲的前中期尤為明顯,從首章初見拉迪茲到與貝吉塔(貝吉達)的最終決戰(zhàn),中間一些修煉或提升戰(zhàn)斗力的場景幾乎都是通過一些收集以及幾場對戰(zhàn)的方式一概而過,讓劇情達到了快速銜接的目的,雖然這樣的方式在電子游戲里并不少見,但這也確實讓游玩和劇情方面達到了一種很高的契合度。

第一個戰(zhàn)五渣

當然還有一些名場景

  不過這樣的形式會在《沙魯篇》開始后出現(xiàn)一些瑕疵,由于劇情的需要,玩家需要經(jīng)常地奔波于世界各地去觸發(fā)不同人物之間的對話,不斷切換地圖完成一個幾分鐘的對話后,系統(tǒng)又會提示前往另一個地圖完成對話,加之游戲讀取地圖的時間相當漫長,可能在某些橋段中,看讀取畫面的時間要遠高過真正地對話時間,雖說對劇情銜接并沒有什么太大的影響,但看多了也難免會有些疲勞感。

后期劇情經(jīng)常會遇到頻繁讀取

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為游戲的核心自然放在了重點的位置,本作的戰(zhàn)斗模式延續(xù)了我們所熟悉的立體式戰(zhàn)斗,從場地全方位的移動方向,到追尾的戰(zhàn)斗視角以及看似破天荒的傷害數(shù)值,讓這款《卡卡洛特》在戰(zhàn)斗氣氛的營造上可以極大地滿足龍珠系列粉絲乃至各種熱血向格斗系列的玩家,同時這種大魄力的戰(zhàn)斗場景配合略帶中二的戰(zhàn)斗效果完美地還原了原作中的各種場面。連擊、蓄力、必殺技一切我們耳熟能詳?shù)募寄茉趯?zhàn)的環(huán)節(jié)中幾乎可以達到一氣呵成的地步,足以讓每一個龍珠粉絲感到相當過癮,畢竟哪個龍珠粉絲沒曾幻想過化身賽亞人來一場天翻地覆的戰(zhàn)斗呢。

  除了我們已經(jīng)熟知的主線流程外,游戲還加入了一些特別的原創(chuàng)劇情,當劇情達到一定程度后便可以解鎖狂敵的事件,在地圖上會固定刷新一些強化敵人,擊敗后會解鎖進一步強化的強敵,當玩家完整清理掉所有的狂敵便會迎來原創(chuàng)劇情的戰(zhàn)斗。雖然說是原創(chuàng),但實際上這并非該角色的首次出現(xiàn),劇情上也更多地像是在完善整個“龍珠宇宙”的故事,戰(zhàn)斗方面相較于主線,原創(chuàng)劇情在等級上的要求更高,幾乎可以理解為是一個“畢業(yè)向”的任務,在難度上屬于一個明顯的遞增,即使打通了游戲也足以給出玩家可以挑戰(zhàn)的空間,不過這樣的套路并沒有帶來太好的效果,至少在重復度上它確實占據(jù)了一格。

  RPG通用的技能樹系統(tǒng)也在游戲中得以保留,不同的分支都需要通過完成不同的劇情或是達到相應的等級即可解鎖,當解鎖的技能到達一定節(jié)點后就需要玩家前往一些可供修煉的位置,挑戰(zhàn)一些頗具強度的敵人以解鎖后續(xù)的技能樹,技能樹幾乎包含了原作中的所有攻擊方式,在升級過后優(yōu)先解鎖對應的技能必殺技也可以在后續(xù)的戰(zhàn)斗中起到有效的輔助作用。

  基于動畫原作的基礎,游戲引入了RPG這一概念,主要的體現(xiàn)就是在等級上,隨著劇情的推進玩家所操作的角色會不斷地提升等級,當然越到后邊的劇情,敵人的等級也會隨之增加,比較迎合動畫的一點是,如果你沒有專注去在主線的休息時間提升等級的話,那么在游戲里的很多戰(zhàn)斗往往都是對方敵人會出現(xiàn)等級碾壓的狀態(tài),當然這里你可以選擇率先游玩一些其他的支線或是清理路上的敵人來提升等級,但就戰(zhàn)斗的機制和模式,這種等級的壓制并非不給玩家留出還手的余地,反而會讓原作還原得更加透徹。

  在戰(zhàn)斗的模式上本作也作出了一些調整,可能相比以往部分龍珠系列的連續(xù)攻擊,它更像是后續(xù)的幾款作品中,需要利用對手攻擊時的“破綻”來找到攻擊的間隙,在《卡卡洛特》里一些以往我們所熟悉的常規(guī)連段很難完整地釋放出來,如果你一味地尋求攻擊,很有可能會被敵人的一招高硬直技能打得毫無還手之力,隨之就會一直處于下風直到潰敗,而在進行一定的攻擊之后,選擇向后拉扯引誘敵人使出不同的攻擊手段,找到間隙并予以還擊,在這種等級間接壓制的情況下可能會起到更好的戰(zhàn)斗效果,不過將等級提高碾壓過對方的情況自然另當別論了...

  另外需要提到的就是本作的敵人,你不能說他少,但就是差異性不大,除了弗利薩、沙魯、布歐(弗力札、塞魯、普烏)這些老朋友外,其他的敵人大體上都是僅僅改變了外形,戰(zhàn)斗的模式卻沒有做出太多的變化,基本上對付一種敵人的套路可以反復套用在很多種類敵人的身上。

  《卡卡洛特》采用了一種目前普遍可見的開放世界與漫改題材結合的方式,借助于《龍珠》系列邊線分明的畫風,讓本作在乍看之下確實有著一定不錯的適應性,游戲的場景將《龍珠Z》中所構造出的世界進行了完整地還原,幾乎漫畫原作中你能看到的一切在游戲中你都可以前往,配合漫畫中既定傳統(tǒng)的空中移動方式,相比同類型的其他漫改作品,本作做出了一種極高自由度的開放世界體驗。你可以借由這種方式前往至高點俯瞰一切,也可以前往海底仰望海面,每當解鎖一副全新的地圖不同的地貌構造總會讓你心生向往,想要穿過樹林湖泊去那里一探究竟,而當你在某個原野城市里看到了《龍珠》系列里那些熟悉的場景時,可能也會不由自主地會心一笑。

  不過開放世界的要素在《卡卡洛特》的主線尚未完成時會顯得稍有薄弱,除了一些常規(guī)性質需要劇情推動開啟的區(qū)域外,玩家所能做的事也并不算太多,簡而言之就是一個相當傳統(tǒng)的問題:空洞,這在以前的很多開放世界游戲里都有所提及,雖然《卡卡洛特》通過對世界中堆放各種元素以求可以讓它顯得足夠充實,但實則依舊沒有邁出這個怪圈。若以很多其他的開放世界游戲而言,本作確實在內容的充實性上進行了一定的補充,但實則可互動的內容依舊顯得有些單一。

  可能對于這款游戲來說,真正去探索開放世界都是會在通關以后,而攻略主線的過程中更多的只是翻山越嶺地前往目標地點去觸發(fā)劇情。同很多作品一樣,本作在不同的地圖上也都設立了一些大大小小的互動要素,這包括了此前宣傳中的釣魚、摘果子、破壞敵人要塞等,完成了不同的互動便可以獲得一定的獎勵,或是經(jīng)驗也或是道具,總之會對成長起到重要的輔助作用。在這些由收集物所構成的地圖中,大可滿足一些有著收集嗜好的玩家,然而相比較這些,可能在環(huán)境中所缺乏的更多的是一些更具有意義的填充物。另外在探索中還有一些個別細節(jié)的小問題,比如浮空狀態(tài)下無法與一些物品互動,部分場景的貼圖有很明顯的粗糙現(xiàn)象,不過這些并沒有影響到游戲體驗,只是在遇到的時候多少會感覺有點怪怪的。

  既然是以《龍珠》作為改編的作品,那么七龍珠的細分自然不能落下,當劇情來到一些特殊節(jié)點或是通關后,就可以在地圖上對龍珠進行收集,作為收集物之一,龍珠會隨機散落在不同地圖的不同位置,玩家只需要前往對應的位置撿起地上的龍珠即可,當集滿7個龍珠后,便可以召喚神龍許下愿望,而愿望就引出了一個比較有意思的設定,玩家可以通過這個環(huán)節(jié)將以前擊敗過的一些角色復活(大多數(shù)都是一些存在感并不算太強的角色),從而通過一些此前劇情里沒有達成過的方法將他們再度擊敗。

  擴充RPG這一體系的,除了收集和成長外,大量的支線任務也在游戲的每個角落參與其中,相比我們已經(jīng)熟悉的主線劇情,本作的支線任務也相當具有趣味性,頒布這些任務的一般都是原著中那些我們耳熟能詳?shù)慕巧?,支線任務涵蓋了很多特別的內容,包括競速、收集,當然還有比較傳統(tǒng)的擊敗敵人等,通過完成支線可以獲得一些主線外角色的靈魂紋章,從而進一步強化角色的社群能力。

  社群在整個游戲中占據(jù)了一個比較重要的位置,通過劇情或是支線任務玩家就可以獲得不同角色的靈魂紋章,將特定的靈魂紋章在不同的社群組內進行連接就可以提升指定社群的能力,當一些角色之間產(chǎn)生關系方面的聯(lián)動后產(chǎn)生的效果還會進一步得到提升,觸發(fā)的聯(lián)動效果越多社群的等級就會提升的越快,這也相當考驗玩家對于《龍珠Z》里不同角色之間關系的了解。社群面板對應了7種截然不同的方向,如何進行等級提升可以依照玩家當前所要完成的任務進行,例如在研究料理時可以優(yōu)先提高料理社群的等級,而在收集不同的Z珠道具時則可以優(yōu)先提升眾神社群的等級,靈活掌握多變的搭配方式也可以為游玩的過程帶來很大的便利。

A9VG體驗總結

  《七龍珠Z 卡卡洛特》的出現(xiàn)帶來了很多的驚喜,從令人熱血沸騰的劇情到嘗試更加自由的開放世界,都可以看出制作組希望從這部作品里帶給玩家盡可能豐富的游戲內容,然而現(xiàn)實依舊帶來了鐐銬,多樣的想法在實踐中并沒有完美地體現(xiàn)出來。不過豐富的故事結構依舊將這個我們已經(jīng)熟悉的世界不斷地完善起來,在時隔多年以后的今天,當你再度前往賽亞人降臨時的地球,踏上熟悉又陌生的那美克星,化身自己曾經(jīng)所向往的英雄時所涌現(xiàn)的感動,可能這正是獻給系列粉絲最好的一份獻禮。


A9VG為《七龍珠Z 卡卡洛特》評分:8/10,完整評分如下:

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