2018年的情人節(jié),曾一手打造了《紀念碑谷》的首席設計師Ken Wong將他的新作《Florence》帶上了移動平臺,簡單的游戲方式下將一個平凡但卻頗具現實的故事呈現在了玩家面前,這段故事潛藏于很多人的內心,它們并不相同但卻又似曾相識。時隔兩年,又是一個情人節(jié),《Florence》在Steam和Switch平臺發(fā)售,一段關于愛情的故事在一個全新的平臺上得到了呈現。
Florence
開發(fā)商:Mountains
發(fā)行商:Annapurna Interactive
發(fā)售日:2020年2月14日(移動版2018年2月14日)
平臺:Switch、PC、iOS
屬性:故事、敘事、獨立
※評測基于Steam版
其實對于這款游戲來說,可能曾經有過經歷的人才能體會到最真實的感受,因此與其說這是一款互動向的游戲作品,它更像是作者獻給“愛情”這個宏觀存在事物的一首歌謠。《Florence》在畫面的描繪上并沒有使用太多強調細節(jié)的刻畫,手繪的美術風格讓簡單的線條勾勒出了一場猶如夢境一般的回憶,而對于這種并非沉重的主題,這種畫風恰到好處地將游戲所想要體現的效果,毫無保留地呈現在了玩家的面前。
游戲以主角初戀的故事通過一種回憶的方式將愛情的開始直至結束一路娓娓道來,從熱戀相擁到心碎離別,縱使知道了故事的發(fā)展,卻依舊不能擺脫愛情這個概念所帶來的心酸,而這似乎恰恰正是初戀這個老師為我們上的第一節(jié)課。《Florence》就像是一個真實的縮影,它涵蓋了絕大多數人對于愛情的向往和回憶,在沉默的人群中彼此邂逅,最終這一切化作了一張曾經的照片,永遠的存放進了那個可能永遠不會再打開的儲物盒中。
流程以章節(jié)的形式構成,每個章節(jié)都對應了感情生活中的不同部分,在起初并沒有多少劇情引入的環(huán)節(jié)中,可能獲得體驗最深的是游戲用來營造氣氛的BGM,盡管本作的流程并不是很長,通體游玩下來可能也只需要一個小時不到,但其中包含的BGM卻多達20首。節(jié)奏上并沒有做出太強烈的對比,幾乎都是使用一些鋼琴和提琴的音調進行切換,即便當劇情來到了一些針鋒相對的高潮也只是通過緊張的旋律進行襯托,讓體驗并不會因為聽覺方面而產生不舒服的感覺。從畫面到音樂,本作都以一種相當樸實的效果展現,這也給出了玩家一定的想象空間,就像流程中不時出現的留白,你大可將自己的情感乃至經歷帶入其中,讓體驗可以達到更加深有體會的效果。
平靜的音樂即使在游戲之余也值得靜靜享受
簡單化的呈現就意味著制作組一定要找到一些元素,讓其可以比較直觀地表達出一些當前角色深處的環(huán)境氛圍,而顏色的改變恰恰就是一個比較不錯的選擇。在第一章節(jié)中,女主角的生活遵循著一種循規(guī)蹈矩的上班族常態(tài),幾乎每天都是重復地做著一些相同的事,在這里游戲使用了灰色作為主色調,簡單的其他色彩在很多操作的過程中成為了點綴,這也讓當前的表達很直觀地呈現出了主角對于生活的一種疲勞枯燥的態(tài)度。游戲的玩法并沒有太復雜,它更多的像是想讓作為玩家的你參與到這段感情中去,大多只是一些簡單的點擊和拖拽,幾乎沒有太多需要思考的空間,不過在這些環(huán)節(jié)中制作組也是加入了一些別有用心的地方,這在前中期并不會太過于明顯的表達出來,而當一切進展到了中后期時,可能你會對于這些隱藏在操作中的小心思突然頓悟。
中間穿插了一下對于兒時的回憶,在天真無邪的年紀中,我們并不會因為這個世界而陷入苦惱,可能相比較生計,一只蝴蝶的涂色更能吸引我們的注意力,當時光流逝,除了那只蝴蝶的顏色沒有褪去,身邊的朋友早已各奔東西。
故事從遇到男主后便進入了轉折,這也是理所應當的,此時“愛情”這一主題正式步入了眼簾,仔細觀察的話此時游戲的色彩會逐漸豐富起來,而“對話”在此刻成為了游戲中闡述關系的另一個關鍵,并且玩法上也會變得逐漸細膩起來,從相識到熱戀再到分歧,對話都占據了一定的主導作用,不過針對了不同環(huán)節(jié)的關系,游戲中以多種拼圖的模式,通過對話這一簡單的動作描繪出了男女主彼此在關系上的不同處境,初次體驗時確實感覺這還挺別出心裁的,當然這也并不排除是自己的過度解讀。
初遇時拼圖都是一些數量較多并且比較分散的圖塊,在拼湊的過程中需要一定的思考時間,這有點類似在初戀時,兩人之間的總是無窮無盡的話,即便一個雞毛蒜皮的小事都能成為談笑的話題,由于彼此的陌生,對話前都需要一定的思考,最后再將話語傾訴給對方,而偏溫馨的粉色在這里也讓愛情的味道顯得更加美好。另外你可以看到男主角為了這段感情一改邋遢的性格,將自己最好的一面呈現給了女主,而兩人也在彼此的扶持下走上了一條看似不錯的路。
當一切向著好的方向發(fā)展后,可能便不再需要太多的瑣碎言語,有時僅僅是一句話一個眼神就可以代替之前的滔滔不絕,當兩人走向熟悉后,粉色和淡藍色的拼圖會成為主旋律,此時的拼湊相較于初戀也會顯得更加容易,因為彼此的接納,很多東西不需要太過拘束,把內心所想直接表達給對方就好,淡藍色的色調也讓之前粉色呈現的溫馨感趨于了平淡,讓彼此的生活顯得格外輕松。在這期間雖然會有一些小矛盾,但很快也會煙消云散。
矛盾是愛情這個關卡中不可避免的敵人,但一切矛盾在一瞬間激化后,對話的顏色會逐漸變得冰冷,而最終激烈的紅色取代了以往所有溫馨的場面,此時拼圖的拼接處也會有圓潤的形狀變成棱角分明的圖案,這也在一定程度上示意著彼此的針鋒相對,甚至喪失了一些對話的理智,讓一切深埋的積怨毫無保留地向著對方宣泄,但尖刺的插口也在無形中將對方一點一點地刺傷,一份由兩人組建起來的拼圖也隨之變得四分五裂,即便拼盡全力將一切還原成最初的模樣,但終究在這其中還是存在著兩人造成的裂縫無法抹平。矛盾的過程中畫面彼此傾斜,就像是一方想要將另外一人推向谷底,雖然占據了上風,但愛情這東西卻早已命懸一線。
最終雙方選擇了分別,各自走向了不同的道路,在男主角離開時,你要從女主的房間中將男主的個人物品打包收好,不同最初搬來時的樣子,這時一切都是黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初兩人不曾相遇的時候,可能還會更糟,當一切都收拾齊全后,房間會顯得空出不少,畢竟當轉頭的一瞬間,可能就注定需要彼此將原來雙方心里為對方填滿的位置重新空出來。
故事的結局并不完美但卻又相當完美,這是一個悖論,曾經相愛的兩人最終沒有走到一起,這是一個不完美,但這正是愛情這東西神奇的地方,當彼此逐漸遠離,一切隨之淡去后,陰霾終究會散去,最終女主角成為了自己心中最期望的模樣,伴隨的寧靜的音樂主角望向窗外,此時畫面戛然而止。短短的半個小時我們和主角經歷了愛情所呈現的酸甜苦辣,但走出了陰影一切終將會歸于平靜,就像主角離職后將一切打包裝入那個紙箱一樣,沒能走到一起終究是個遺憾,但曾經的美好卻永遠地會刻畫在每個經歷過愛情的角色內心最深處,故事也還會繼續(xù)前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。
另外如果你仔細觀察,你會發(fā)現游戲里始終有一個一直在為你考慮一切的角色,那就是女主的媽媽,從開始女主角在不耐煩地接電話時,母親的身后就掛著一副母女的照片,而當故事走向了一個低沉的收尾后,依舊是母親陪伴在主角的身邊。這或許是一個伏筆,但對于現實而言,可能絕大多數的情況下這也是一個最真實的寫照,也許你終究會遇到那個相知一生的人,但在一切歸于云煙時,可能親人才會是永遠站在你背后的那個人。
A9VG體驗總結
《Florence》是一側十分平凡的故事,它沒有什么驚世駭俗抑或是陰郁低沉的敘述,但卻可以深深地打動每個玩家的內心,對于有所經歷的人而言,這種沖擊可能要來得更加真實,在這其中你可以感受到浪漫、快樂、悲傷甚至痛苦,但正像故事最后所講述的那樣,一切都將撥云見日,相信烏云過后,晴空還會依舊。這是一個簡單的故事,同樣也是一首獻給愛情的歌謠。
A9VG為《Florence》評分:8/10,完整評分如下: