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游戲評測
《最后生還者 第二部》評測 更上一層的電影化敘事
《最后生還者 第二部》無疑是頑皮狗目前為止最具野心的大作,不僅在于比這之前的作品還要更勝一籌的細(xì)節(jié)堆砌,也不在于更加流暢、完善的游戲系統(tǒng),包含在這款作品中的那種朝著此前所從未挑戰(zhàn)過的領(lǐng)域不斷深入挑戰(zhàn)的開發(fā)理念,在游戲中以各種各樣的形式呈現(xiàn)了出來。本次我們有幸獲得了提前評測的資格,將在本文中對這款凝聚了頑皮狗多年心血的作品進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的評測。
2020-06-12 15:00:00
《世界游戲大全51》評測:一個(gè)桌面游戲的歷史博物館
其實(shí)在這款作品公布時(shí),我并沒有感覺到有什么意外,憑借Switch的高聚會向和便攜功能性,這確實(shí)是一個(gè)桌面娛樂作品最適合不過的載體。其實(shí)對于游戲的內(nèi)容想必看過預(yù)告的話就能知道個(gè)所以然,除了規(guī)則以外基本上不會出現(xiàn)什么讓玩家感到陌生的名稱,但這也就產(chǎn)生了一個(gè)比較有意思的問題,對于這種已經(jīng)鋪天蓋地的桌面棋類紙牌游戲品牌,它是否值得讓玩家去花費(fèi)這樣的一個(gè)價(jià)格購買,這里就針對游戲內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)簡單評測。?
2020-06-08 13:00:00
《Timelie》評測:令人留戀的時(shí)間操控謎題
你肯定見過很多以時(shí)間為主題的解謎游戲,這個(gè)題材也許不新鮮,但《Timelie》仍然值得去嘗試。在玩弄時(shí)間的設(shè)定中,它有一些出彩的橋段,解謎過程總是平滑自如但又不缺少興奮感。無論新手還是喜愛解謎的老玩家都能快速適應(yīng)這種節(jié)奏,這將是它值得推薦給大眾的一個(gè)強(qiáng)大理由。
2020-06-06 15:12:00
《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報(bào)告:在無盡星河中演繹的火爆演出
“宇宙”一個(gè)我們已經(jīng)熟悉到不能再熟悉的詞匯,不論是游戲或是影視作品,宇宙那無盡浩瀚夾雜著無數(shù)的未知,永遠(yuǎn)有著自己獨(dú)有的魅力和影響,這也是為什么盡管如今以宇宙作為背景的作品已經(jīng)并不是少數(shù),但卻依舊飽含著因極高的熱度。而對于這種未知世界的探索也一直在啟發(fā)著各個(gè)開發(fā)商,不斷用自己內(nèi)心所想去嘗試描繪出自己心目中的那個(gè)宇宙所發(fā)生的一切。而在那游蕩于太空的殘?jiān)叩[之間,永遠(yuǎn)缺少不了“戰(zhàn)爭”這一核心的題材。
2020-06-17 11:20:00
《虔誠之花的晚鐘–ricordo–》評測 充斥唯美與危情的戀歌
《晚鐘》無論是劇情、人設(shè)、音畫還是表現(xiàn)手法都相當(dāng)優(yōu)異,游戲也可以稱得上佳作。雖然翻譯的問題造成了中文版的美中不足,但仍瑕不掩瑜。
2020-05-26 16:16:00
《惡魔之書》主機(jī)版評測:一個(gè)由紙殼子組成的暗黑地牢
“刷地牢”一直是一個(gè)頗有魔力的游戲模式,通過反復(fù)對不同地牢的攻略,不斷完善裝備讓自己的角色逐漸強(qiáng)大起來,這樣的機(jī)制經(jīng)常會帶給玩家源源不絕的動力。在以《暗黑破壞神》等作品“為首”的游戲分類下,這種地牢形式的ARPG便開始不斷萌發(fā)新芽,隨著該類型的不斷完善越來越多樣式的地牢作品出現(xiàn)在了玩家眼前,如何在這其中做到脫穎而出,做出一些自己的特點(diǎn)就成為了關(guān)鍵?;谝恍﹤鹘y(tǒng)地牢模式的設(shè)計(jì)概念,并在此基礎(chǔ)上融入了一些自己特別的想法,《惡魔之書》在這種我們已經(jīng)熟悉到不能再熟悉的類型中嘗試了一些新的點(diǎn)子,如果你喜歡這種刷刷刷類型又想要去尋找一些不一樣的東西,那么這款游戲或許可以為你帶來一些別樣的體驗(yàn)。
2020-05-26 15:25:00
《星際角斗場》評測:在討好觀眾的過程中成為競技場的王者
2018年的China Joy某個(gè)展臺上試玩了這樣一款作品,它沒有精細(xì)唯美的畫風(fēng),也沒有深入骨髓的劇情,但在簡單粗暴的一招一式間卻帶來了一種極為流暢的爽快感,雖然試玩的結(jié)果是...我沒打過那個(gè)Boss,不過對這款作品卻留下了不小的印象。在后續(xù)的時(shí)間里,《星際角斗場》并沒有進(jìn)行什么太過大力的宣傳,這也讓它逐漸“淡出”了玩家的視野,盡管如此,這并不意味著它在原地踏步,時(shí)隔兩年左右的時(shí)間,本作的正式版于5月21日推出,憑借簡單易上手卻相當(dāng)難以精通的玩法,盡管在戰(zhàn)斗的方式和機(jī)制上它或許顯得有些似曾相識,但在這種模板之下《星際角斗場》卻帶來了一種自己的味道。
2020-05-23 04:20:00
《神奇101 高清版》評測:不甚友好,但絕對有料
一些門檻阻擋著創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),開始階段會很艱難,但只要能捱過去,你就會被這個(gè)奇怪的世界迷住。
2020-05-19 15:56:00
《雪地奔馳》評測:豐富多彩的泥地越野之旅
《雪地奔馳》并不像它的名字那樣“飚”。它是越野題材,把你扔到一個(gè)滿是泥濘和山路的地方,而你要想盡辦法完成任務(wù)、戰(zhàn)勝大自然。這個(gè)過程并不枯燥,相反,有了花樣繁多且少見的任務(wù)和車型,每一次游玩過程都在刷新著體驗(yàn)。我玩了快40個(gè)小時(shí),還有大把的任務(wù)沒做。我也沒有覺得枯燥、疲憊,反而在每次接受挑戰(zhàn)后都有源源不斷的動力。如果你正在尋找一個(gè)這樣的殺時(shí)間利器,那么《雪地奔馳》會是個(gè)值得一試的選擇。
2020-05-13 16:18:00
《地心深處》評測:開啟一段合作與探索巧妙結(jié)合的挖礦生涯
在電子游戲發(fā)展的歷程里,通過彼此之間相互協(xié)作完成一個(gè)個(gè)難關(guān)。一直有著一種特別的魔力,在看似簡單得框架里往往暗藏了很多需要彼此通過一些合力的方式來挑戰(zhàn)的元素,這也是讓很多玩家很容易沉迷于這種游玩方式的原因之一。在經(jīng)歷了為期兩年的測試后,有這樣一款游戲?qū)⑻剿?、射擊以及冒險(xiǎn)協(xié)作進(jìn)行了一次有趣的結(jié)合,在本作中并沒有什么嚴(yán)苛的條件,你可能更多的是需要通過挖掘和一些不一樣的套路攻略每一個(gè)關(guān)卡,多樣的機(jī)制相互圍繞營造出了一種閉環(huán)的游玩方式,這就是今天試玩的這款《地心深處》。
2020-05-17 02:45:00
《SuperMash》評測:創(chuàng)意足夠但可玩性不高的類型自助餐
縱觀如今的游戲市場,層出不窮的高品質(zhì)游戲一遍又一遍地洗刷著玩家對于游玩方式突破的認(rèn)知,按照一套固有的程式在其之上錦上添花,做出區(qū)別于其他同類型作品不同的東西,這已經(jīng)成為了很多廠商所去勵(lì)志追求的東西。但固有的程式終究限制了一些套路,例如射擊游戲和日式RPG似乎就是很難交融的兩種元素,也曾有過廠商曾經(jīng)嘗試過讓二者交融,但結(jié)果卻并沒有呈現(xiàn)得太好。在去年的任天堂獨(dú)立游戲直面會上,這款《SuperMash》引起了我很大的注意,它沒有什么酷炫的畫面,但以類型的變化作為了游戲的核心讓一套固定好的模板可以變化出多種色彩,那么這樣一款基于類型為基礎(chǔ)的作品會帶來怎樣的體驗(yàn),這次就請跟著這篇試玩來一探究竟。
2020-05-10 10:00:00
《云朋克》評測:快遞員視角下的賽博朋克迷幻城市
特殊的賽博朋克快遞員視角,貫穿始終的接送貨玩法,在平靜如水的過程中慢慢揭開這座迷幻城市的面紗。
2020-05-07 15:41:00
《全面坦克模擬器》評測:規(guī)劃并參與一場全方位的模擬戰(zhàn)爭
翻開兒時(shí)的課本,你經(jīng)常會看到一些用簡單畫筆繪制出的一幅幅戰(zhàn)略草圖,這些“紙上談兵”的過往恰巧示意著很多玩家在很早以前就曾對策略這種形式保有著極大的興趣。時(shí)間轉(zhuǎn)回2019年,一款名為《全面戰(zhàn)爭模擬器》的游戲悄然登陸Steam平臺,多樣的策略部署和層出不窮的變數(shù),讓很多曾懷有戰(zhàn)爭策略夢想的玩家找到了一個(gè)可以盡情揮發(fā)自己創(chuàng)意的舞臺。不過受于一些限制,這場戰(zhàn)爭仍然顯得并不是那么的“完美”,但這種簡單卻具有大魄力的戰(zhàn)斗效果依然牽動著很多玩家的心。相隔幾個(gè)月的時(shí)間,又有這樣一款以繪畫戰(zhàn)爭作為核心的游戲出現(xiàn)在了玩家的視野中,而這就是今天的主角《全面坦克模擬器》。
2020-05-06 15:00:00
《環(huán)形帝國 競爭者》評測:上了發(fā)條的迷你RTS世界
簡略了RTS的規(guī)則,將它們以詼諧、直白的方式呈現(xiàn)出來,如果你想體驗(yàn)單純的RTS樂趣,它會很適合你。
2020-05-04 15:21:00
《圣劍傳說3 重制版》評測:以最理想的方式來重制經(jīng)典
《圣劍傳說3 重制版》是一款充滿了誠意的重制作品,與粗制濫造的《圣劍傳說2 重制版》不同,本作對畫面、系統(tǒng)、追加內(nèi)容等方面的都下了相當(dāng)大的功夫。它忠實(shí)于原作的內(nèi)容,以現(xiàn)代的游戲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重制,并新增了全新的游玩要素。在游玩的時(shí)候感覺已經(jīng)和原作完全不同,但游戲中又是各種熟悉的要素,懷舊感滿分。如果當(dāng)年如果你沉迷過原版《圣劍傳說3》的話,這款作品是一款不會讓人后悔的名作。
2020-05-03 13:46:00
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