《圣劍傳說3》是Square在1995年發(fā)售的SFC經(jīng)典名作,在游戲一開始的時(shí)候就可以從六名主角中選擇三個(gè)進(jìn)行冒險(xiǎn)、并且根據(jù)首個(gè)主角的不同而分為不同的劇情。本作在25年之后推出了完全重制版,不但有著完全重生的畫面,在系統(tǒng)與游戲內(nèi)容也有著不同程度的提升。本次我們也將對(duì)《圣劍傳說3 重制版》進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
圣劍傳說3 重制版 | TRAILS of MANA
開發(fā)商:Square Enix
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日:2020年4月24日
平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:ARPG、角色扮演
※本文基于PS4平臺(tái)體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
完全重制之后 表現(xiàn)力大大提升的游戲畫面
在《圣劍傳說3 重制版》之前,其實(shí)《圣劍傳說2》也在2018年推出過重制版,但相比本作,《圣劍傳說2》的重制版比較讓人失望。首先貼圖與建模雖然相比原版要進(jìn)步很多,但是3D化之后的感覺莫名有些廉價(jià)。并且一些劇情演出放到現(xiàn)在的時(shí)代來看也很奇怪,有些地方甚至還不如SFC原版。
不過到了《圣劍傳說3》的重制版的時(shí)候,前作敷衍的重制質(zhì)量引發(fā)的擔(dān)心就瞬間煙消云散了。和其他3A怪物的畫面相比,雖然無法與之抗衡但還算精致,在卡通渲染風(fēng)格的游戲中來說算是不錯(cuò)的畫面。劇情過場(chǎng)基本忠實(shí)還原原作,看到當(dāng)年的劇情以如今的畫面水平表現(xiàn)出來的感動(dòng)是很難用語(yǔ)言來進(jìn)行描述的,比如原版中霍克艾耍流氓的那一幕在重制版中讓人看得更加的咬牙切齒。
角色建模也做得讓人非常滿意,并且在轉(zhuǎn)職之后還有多套不同的職業(yè)服裝可以選擇。轉(zhuǎn)職時(shí)可以選擇光與暗這兩種不同的路線,能夠分別在服裝上體現(xiàn)出其特點(diǎn)。
最大的不同是游戲的視角從SFC原作的俯瞰視角變更為第三人稱自由視角,這也讓游戲體驗(yàn)有了質(zhì)的突破。視角能夠自由控制之后,游戲在環(huán)境以及世界觀背景的表現(xiàn)力上有著極大的提升,對(duì)游玩時(shí)的沉浸感也有著很大的加成。雖然一開始的時(shí)候會(huì)覺得鏡頭的距離感不是很舒服,但之后可以在設(shè)置里調(diào)整。
死于視角不便
盡管如此,在進(jìn)行完全重制之后也出現(xiàn)了原版中不會(huì)遇到的問題。那就是在視角上的處理會(huì)出現(xiàn)一些讓人不太舒服的情況。就比如在森林那種樹木會(huì)比較多的環(huán)境里,枝繁葉茂的生態(tài)會(huì)對(duì)視角造成很大程度的干擾,環(huán)境物件在遮擋視角的時(shí)候不會(huì)自動(dòng)進(jìn)行透明化處理,對(duì)游戲體驗(yàn)非常打折;另一個(gè)問題就是鎖定功能不太好用,切換鎖定目標(biāo)時(shí)的操作不太順手。并且由于罐子之類可以打碎的物件無法作為鎖定目標(biāo),在戰(zhàn)斗中基本是別想在鎖定了敵人的情況下敲罐子了。
系統(tǒng)重新構(gòu)筑之后的游戲體驗(yàn)
相比原作,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了完全重構(gòu)。總的來說是比較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過普通攻擊和重攻擊的組合來打出擊飛攻擊、范圍攻擊等攻擊。增加了跳躍指令,這也增加了在非戰(zhàn)斗的情況下的探索度。并且UI也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲中可以通過輪環(huán)指令可以直接使用必殺技以及編輯過的道具/特技,節(jié)奏非常舒適。
在戰(zhàn)斗時(shí)不用切換角色也可以讓其他角色使用特技或道具,非常方便
等級(jí)提升之后可以獲得技能點(diǎn),并且可以在培養(yǎng)界面中加點(diǎn)來提升屬性或者獲得技能。與一些特殊的NPC對(duì)話、或者是完成一些劇情的時(shí)候也可以獲得相應(yīng)的鏈接技能,算是一種探索要素。通過不同方向的轉(zhuǎn)職可以解鎖不同方向的職業(yè),技能也會(huì)有很大的區(qū)別。裝備不同的技能可以衍生出不同的玩法,搭配技能時(shí)也別有一番趣味。也正因如此,雖然這是一款動(dòng)作角色冒險(xiǎn)類型的游戲,但相比動(dòng)作部分,戰(zhàn)斗還是更偏向RPG這個(gè)方向。
美中不足的是在重制版中不支持多人本地聯(lián)機(jī)了,非常可惜。這也是因?yàn)橛螒虻囊暯且呀?jīng)從俯瞰視角變更為第三人稱自由視角,要實(shí)現(xiàn)同屏操作的難度比較大、而要分屏的話體驗(yàn)也會(huì)打折。
一般情況下隊(duì)伍里會(huì)有三個(gè)角色,在操控一個(gè)角色的時(shí)候另外兩個(gè)隊(duì)友都會(huì)給AI托管。玩家可以在菜單里制定戰(zhàn)斗策略,比如集中攻擊同一個(gè)目標(biāo)或者是HP比較低的目標(biāo)。還可以調(diào)整使用必殺技、道具以及特技的頻率,AI會(huì)嚴(yán)格執(zhí)行制定好的策略來行動(dòng),在該回血的時(shí)候幫忙回血。雖然這其中也有例外,比如莉絲給AI托管的時(shí)候她有可能在任何情況使用消耗很大的召喚魔法芙蕾雅,但是條件設(shè)定高了的話她又會(huì)變得完全不用魔法,是一個(gè)進(jìn)退維谷的窘境。
但另一方面來看的話AI又不太聰明,主要體現(xiàn)在敵人進(jìn)行攻擊的時(shí)候不會(huì)躲圈,基本沒有任何HP管理。有幾次來回奔波于HP回復(fù)讓我有點(diǎn)疲于應(yīng)付,一些情況下只留一個(gè)角色,小心躲避BOSS的攻擊的同時(shí)進(jìn)行反擊反而更加穩(wěn)妥(雖然沒有什么效率)。
忠實(shí)還原原作+α的追加內(nèi)容
《圣劍傳說3 重制版》是一款物超所值的游戲,不單因?yàn)樗覍?shí)地還原了原作的內(nèi)容,還增加了大量全新的要素。我相信當(dāng)年喜歡《圣劍傳說3》的玩家依然會(huì)喜歡這款作品,而現(xiàn)在的新玩家也有可能因?yàn)檫@款作品而喜歡上《圣劍傳說》。
新要素 仙人掌先生
前面已經(jīng)提過畫面進(jìn)行了完全重制,當(dāng)年那些能夠隨口哼出的旋律也經(jīng)過重新編曲,不過如果喜歡原作音源的話也可以在設(shè)置中隨時(shí)切換。并且和《圣劍傳說2 重制版》一樣,游戲還加入了角色語(yǔ)音,基本所有的劇情過場(chǎng)都對(duì)應(yīng)語(yǔ)音。結(jié)合全新的游戲畫面,大大提升了劇情的表現(xiàn)力。
進(jìn)行游戲的時(shí)候,會(huì)在地圖上將下一個(gè)目標(biāo)標(biāo)注出來。這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷是為了方便玩家,讓玩家不會(huì)迷失下一個(gè)目標(biāo)。不過這也會(huì)讓游戲的目標(biāo)性太明顯而導(dǎo)致玩家來到新的城鎮(zhèn)的時(shí)候不進(jìn)行探索、直奔目標(biāo)而去,讓很多城鎮(zhèn)都變成了一個(gè)走過場(chǎng)的地方。雖然歸根結(jié)底這與玩家自己的游戲方式有關(guān),并不能歸咎于游戲設(shè)計(jì)。
劇情部分基本和原作保持一致,還增加了回顧同伴的初始事件的新要素,一些地方還增加了讓人會(huì)心一笑的彩蛋。通關(guān)之后還有全新的劇情、迷宮以及新職業(yè),其中也有新魔法、新必殺技,里里外外無一不溢出超出期望的誠(chéng)意。
劇情與角色塑造雖然是忠實(shí)還原了原作,但從另一個(gè)角度來看的話,很多適用于當(dāng)年的演出效果與臺(tái)詞放到如今的角度來看的話會(huì)顯得有些過時(shí)。但這也是個(gè)見仁見智的問題,畢竟這是一款經(jīng)典作品的重制版,或許呈現(xiàn)出這種感覺就是開發(fā)組的目標(biāo)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《圣劍傳說3 重制版》是一款充滿了誠(chéng)意的重制作品,與粗制濫造的《圣劍傳說2 重制版》不同,本作對(duì)畫面、系統(tǒng)、追加內(nèi)容等方面的都下了相當(dāng)大的功夫。它忠實(shí)于原作的內(nèi)容,以現(xiàn)代的游戲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重制,并新增了全新的游玩要素。在游玩的時(shí)候感覺已經(jīng)和原作完全不同,但游戲中又是各種熟悉的要素,懷舊感滿分。如果當(dāng)年如果你沉迷過原版《圣劍傳說3》的話,這款作品是一款不會(huì)讓人后悔的名作。
A9VG為《圣劍傳說3 重制版》評(píng)分(8.5/10分),詳情如下: