《環(huán)形帝國(guó) 競(jìng)爭(zhēng)者》是同名游戲的新作,它與兩年前的《環(huán)形帝國(guó)》在機(jī)制和畫(huà)風(fēng)上都是一致的,區(qū)別在于添加了更多的勢(shì)力、模式和聯(lián)機(jī)模式。尤其是后者,相對(duì)于一款RTS游戲來(lái)說(shuō),可謂是必要的功能補(bǔ)全。如果你還沒(méi)接觸過(guò)這款作品,可以跟隨這篇試玩體驗(yàn)來(lái)了解一下。
環(huán)形帝國(guó) 競(jìng)爭(zhēng)者 | Circle Empires Rivals
開(kāi)發(fā)商:Luminous
發(fā)行商:Iceberg Interactive
發(fā)售日:2020年4月15日
平臺(tái):PC(Steam)
屬性:即時(shí)戰(zhàn)略
我的旅途是從一窮二白開(kāi)始的。老實(shí)說(shuō),第一次進(jìn)游戲,我都不知道這是個(gè)什么類型??吹较翊箫炈频念I(lǐng)地和幾個(gè)苦工,還是有點(diǎn)蒙。直到系統(tǒng)引導(dǎo)我蓋下農(nóng)倉(cāng)并且打開(kāi)生產(chǎn)面板,我才找回了一種即時(shí)戰(zhàn)略游戲的意識(shí)。
我很快就進(jìn)入了狀態(tài),把它當(dāng)成正經(jīng)的RTS來(lái)玩。我可以建造防御塔和生產(chǎn)資源的伐木場(chǎng)和銀行,也可以在屏幕上通過(guò)點(diǎn)擊生產(chǎn)小兵。這一切對(duì)于有RTS經(jīng)驗(yàn)的我來(lái)說(shuō)似乎是手到擒來(lái)。我發(fā)現(xiàn)這里有一個(gè)明顯的特征,就是所有東西都很快。省去了生產(chǎn)時(shí)間的延宕,選好士兵點(diǎn)一下地面憑空出現(xiàn),防御塔也是從放下去的那刻起就具備攻擊性。從這些設(shè)計(jì)來(lái)看,這是一個(gè)節(jié)奏相當(dāng)快的游戲。我了解了這一點(diǎn),然后才開(kāi)始摸出門(mén)道。
如果要說(shuō)它和傳統(tǒng)RTS的不同,我想除了節(jié)奏之外,當(dāng)屬特殊的地形。這也是游戲名字的含義,Circle,游戲中的每一個(gè)陣地都是一張“大餅”,有規(guī)律、對(duì)稱地連接,形成一個(gè)由大餅組成的超級(jí)網(wǎng)絡(luò)。連接之處可以被視為傳統(tǒng)RTS地圖中的“孤橋”,敵人想要進(jìn)攻你的領(lǐng)地,或者你想要進(jìn)攻別人的領(lǐng)地,都必須從這里通過(guò)。也就是說(shuō),每個(gè)陣地都有相同而且明確的據(jù)守策略,而理論上說(shuō),毗鄰點(diǎn)越多的陣地,越難防守。
如果選擇最大的XL地形,那么總共會(huì)有七七四十九張大餅
放開(kāi)了造,再擠也不會(huì)掉下去
不過(guò)這樣理解或許并不全面。我在游玩時(shí)很快發(fā)現(xiàn),對(duì)于防守,這個(gè)游戲也有著與理論截然不同的體驗(yàn)。比如,我玩了一會(huì)便開(kāi)始發(fā)現(xiàn),原來(lái)幾乎同一個(gè)陣地中的所有防御塔,射程都可以覆蓋到另一個(gè)陣地的。也就是說(shuō)無(wú)論你把塔建在橋頭還是另一端,它都可以在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)射擊敵方陣地中的單位。
很多時(shí)候它給我一種平地起高樓的爽快感,因?yàn)榻ㄖ镆彩锹涞厣?,所以可能一個(gè)不注意,原本光禿禿的陣地上就變成鋼鐵森林了。有時(shí)你正在攻略一個(gè)陣地時(shí),包圍這個(gè)陣地的“九宮格”中的其他友方陣地也可以一起做出響應(yīng),比如右上角的陣地如果有弓兵,他們的射程也可以打擊左下角的陣地。再加上兵群和各種攻擊效果的呼應(yīng),局面好不熱鬧。
塔樓其實(shí)比很多士兵更便宜
防守策略有時(shí)候需要取舍,實(shí)際上在玩一張非中小型的地圖時(shí),總是會(huì)面臨很多進(jìn)退兩難的窘?jīng)r。攻略地盤(pán)越多,防守難度越大。因此就得要思考到底防守哪一個(gè)陣地,以及前沿陣地設(shè)在哪。這個(gè)時(shí)候一些看似無(wú)用的技能也可以派上用場(chǎng),比如在己方陣地內(nèi)移動(dòng)速度加成的Buff,在陣地很少時(shí)沒(méi)什么用,可一旦陣地?cái)?shù)量多了,那么主力部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性就可以大幅提升。
地形決定:不得不多線開(kāi)戰(zhàn)
以我玩多人游戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,很多時(shí)候忽略防守,一鼓作氣地打掠奪戰(zhàn)也是一種不錯(cuò)的策略。我玩單機(jī)時(shí)沒(méi)有體會(huì)到這一點(diǎn),因?yàn)殡娔X終歸是死的,所以我也像塔防一樣步步為營(yíng)。可人類遠(yuǎn)比AI可怕多了,我記得第一次玩PVP模式,我還是按照AI的思路,先攢資源,默默地拿下附近的怪物陣地,步步為營(yíng)。然后我剛剛準(zhǔn)備起勢(shì)一波,就看屏幕上出現(xiàn)了一群黑壓壓的騎兵部隊(duì),一瞬間就把我的鄉(xiāng)村小屋踏平了,而那時(shí)候游戲離開(kāi)始只過(guò)了10分鐘而已。我猜想對(duì)面可能是疊加了快速掠奪資源的Buff,所以才像滾雪球一樣勢(shì)不可擋。
這些PVP經(jīng)驗(yàn)告訴我,這個(gè)游戲中存在著遠(yuǎn)不為新手所知曉的套路,而這些套路使得打法水平變得天差地別。當(dāng)然我覺(jué)得如果不去直接看攻略,那么這里面也還是可以有一些可以自己琢磨的地方。比如首領(lǐng)的能力,每一個(gè)首領(lǐng)都有自己擅長(zhǎng)的方向,有的專長(zhǎng)防守,每攻略領(lǐng)地自動(dòng)立幾個(gè)塔樓;有一些則復(fù)刻怪物陣營(yíng)的特征,比如哥布林王,一上來(lái)就有個(gè)Boss可以用;還有一些混合多種能力的“集大成者”,比如科學(xué)社,科技費(fèi)用便宜,也可以召喚精英兵種,而怪物公會(huì)則擁有各種怪物的混合兵種。
初始首領(lǐng)只有5個(gè),每使用新領(lǐng)主獲勝就會(huì)解鎖下一個(gè)
關(guān)于兵種,這是來(lái)自首領(lǐng)的一種主要差異。在建造欄中,每個(gè)首領(lǐng)都有自己的兵種組合。這一點(diǎn)結(jié)合不同首領(lǐng)的天賦優(yōu)勢(shì),成為決定打法的關(guān)鍵因素。很多勢(shì)力可以在起勢(shì)階段獲得極強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),甚至說(shuō)一上來(lái)就去打野也未可知。打野除了搶到更多的領(lǐng)地外,也可以為士兵升級(jí)。不過(guò)換個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲中所有士兵、農(nóng)民、建筑都可以升級(jí),升到后期從外型和實(shí)力上與剛開(kāi)始已經(jīng)天壤之別。
游戲中提供的六種模式,最終目的都是一個(gè),發(fā)展軍力然后去趟圖,在這個(gè)過(guò)程中導(dǎo)向會(huì)有差別。PVE的玩法很有趣,比如防守入侵,隨著進(jìn)度可以解鎖不同種類的怪物大軍。而你要做的就是在敵人來(lái)襲之前盡可能筑牢自己的堡壘,所以這更像是塔防。所有模式在聯(lián)機(jī)合作的前提下體驗(yàn)會(huì)有差別,幾個(gè)人一起對(duì)抗電腦,互相出兵協(xié)助、共建領(lǐng)土,被攻擊時(shí)也會(huì)一起拉警鐘。不好說(shuō)這種協(xié)作是變難還是更簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)顯然跟單機(jī)不太一樣。
無(wú)論多少人,打起來(lái)都一樣熱鬧
除此之外,模式中的自定義選項(xiàng)也值得調(diào)試,定制地圖大小、地形,也可以調(diào)整初始資源和怪物強(qiáng)度。我把中立生物的戰(zhàn)力提高1000倍,然后最高難度開(kāi)局5分鐘直接獲勝了....我估計(jì)這是個(gè)Bug,很可能侵襲的電腦帝國(guó)因?yàn)榇虿贿^(guò)中立怪物被團(tuán)滅。
中立怪物有時(shí)比自己的城墻更穩(wěn)固
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《環(huán)形帝國(guó) 競(jìng)爭(zhēng)者》有一副RTS的堅(jiān)實(shí)骨架,它將這個(gè)類型的核心規(guī)則以一種詼諧、直白的方式呈現(xiàn)出來(lái)。就像上了發(fā)條一樣一刻不停歇,干什么事都很快。士兵和建筑往地上一點(diǎn)立刻出現(xiàn),資源獲取和勢(shì)力區(qū)分也都淺顯易懂,新手能快速上手,也可以玩得很爽。但節(jié)奏快可能也是一把雙刃劍,輸贏也總讓人感覺(jué)過(guò)猶不及。一局盡興、兩局飽和,這種興趣在當(dāng)天消耗殆盡后又在第二天重燃,周而復(fù)始??偠灾?,如果你想體驗(yàn)這樣簡(jiǎn)單直接的RTS規(guī)則,那么它也許會(huì)是個(gè)合適的選擇;如果這種單憑核心規(guī)則塑造魅力的方式無(wú)法吸引你,那么它就不是你想要的那個(gè)游戲。
A9VG為《環(huán)形帝國(guó) 競(jìng)爭(zhēng)者》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: