《D.E.E.P. Battle of Jove》試玩報(bào)告:在無盡星河中演繹的火爆演出
2020-06-17 11:20作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  “宇宙”一個(gè)我們已經(jīng)熟悉到不能再熟悉的詞匯,不論是游戲或是影視作品,宇宙那無盡浩瀚夾雜著無數(shù)的未知,永遠(yuǎn)有著自己獨(dú)有的魅力和影響,這也是為什么盡管如今以宇宙作為背景的作品已經(jīng)并不是少數(shù),但卻依舊飽含著因極高的熱度。而對于這種未知世界的探索也一直在啟發(fā)著各個(gè)開發(fā)商,不斷用自己內(nèi)心所想去嘗試描繪出自己心目中的那個(gè)宇宙所發(fā)生的一切。而在那游蕩于太空的殘?jiān)叩[之間,永遠(yuǎn)缺少不了“戰(zhàn)爭”這一核心的題材。

  北京星空智盛(Thinking Stars)的名字或許很多玩家都比較陌生,但是提起這家公司入圍索尼“中國之星計(jì)劃”第二期的作品《紀(jì)元:變異》,想必很多玩家們都有深刻的印象。

入選“中國之星計(jì)劃”的作品 - 《紀(jì)元:變異》

  讓人驚訝的是,除了賽博朋克風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《紀(jì)元:變異》之外,這家公司竟然在同時(shí)研發(fā)另一款強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏高機(jī)動(dòng)性的太空飛行射擊作品《D.E.E.P. Battle of Jove》。

  老實(shí)說,在初期看到《D.E.E.P. Battle of Jove》游戲預(yù)告時(shí),這種深邃和緊張異常的戰(zhàn)場刻畫就引起了我的注意。盡管距離游戲發(fā)售還有一段時(shí)間,不過我們從制作組那邊拿到了一個(gè)本作的Demo,簡單揭開一點(diǎn)這場太空旅程的帷幕。

  目前《D.E.E.P. Battle of Jove》還是處于開發(fā)中的階段,盡管試玩版的內(nèi)容并沒有太多,但我們依舊可以從中窺探出個(gè)一二,可以說在短暫的試玩體驗(yàn)過程中,本作極大地為我們展現(xiàn)了一個(gè)相當(dāng)具有魅力的太空機(jī)戰(zhàn)框架體系,在這套框架的加持下,制作組大可對游戲內(nèi)容進(jìn)行天馬行空的拓展。游戲的流程以章節(jié)的形式進(jìn)行推進(jìn),不同的章節(jié)中又被細(xì)分為多個(gè)小任務(wù)進(jìn)行展開,此次試玩版中共提供了三個(gè)不同的關(guān)卡進(jìn)行體驗(yàn),分別是以基礎(chǔ)操作教學(xué)為主題的「調(diào)查」,體驗(yàn)激烈混戰(zhàn)橋段的「重逢」以及與敵方巨艦對弈的「巨獸」?;A(chǔ)教學(xué)的流程相當(dāng)全面,在短暫的時(shí)間里可以讓玩家快速掌握本作中所需要運(yùn)用到的大量技巧,后兩關(guān)則是以戰(zhàn)斗作為主要核心,分別為守衛(wèi)和攻堅(jiān)戰(zhàn)兩種,以體驗(yàn)的角度,兩種戰(zhàn)斗類別在游玩的側(cè)重點(diǎn)上產(chǎn)生了不同的傾斜,前者可能更偏向靈活地運(yùn)動(dòng),后者則側(cè)重于一些策略上地運(yùn)用,但整體上戰(zhàn)斗的技巧性依舊占據(jù)了游戲的核心。比較亮眼的是,本作中戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗可以說效果異?;鸨谀闵磉叡?、殘骸延綿不斷,飛彈和激光鋪開了一道嚴(yán)密的火力網(wǎng),即便很簡單的一個(gè)小關(guān)卡,大量戰(zhàn)機(jī)的追逐斗爭,都能演變出一場大片的既視感。

  在這其中可能「巨獸」這一關(guān)卡更能給人留下深刻印象,相較于前者的火爆節(jié)奏,「巨獸」關(guān)卡的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更像是一場巨型Boss的攻堅(jiān)戰(zhàn),以敵方巨艦為核心的攻擊陣列中,敵人會(huì)布下極為強(qiáng)烈的攻勢,玩家需要在保護(hù)己方戰(zhàn)艦不被擊沉的同時(shí)向著敵方巨艦展開進(jìn)攻。以目前的內(nèi)容來說,《D.E.E.P. Battle of Jove》的關(guān)卡攻略方式一共被劃分為兩種,一種和大量敵機(jī)展開亂戰(zhàn),另一種就是攻略敵方巨型戰(zhàn)艦,雖說戰(zhàn)斗的模式并不算太多,但憑借簡單快節(jié)奏機(jī)制帶來的爽快體驗(yàn),也算是間接地彌補(bǔ)了這個(gè)缺憾,如果在正式版中官方可以針對內(nèi)容展開一些拓展,可能游玩體驗(yàn)會(huì)更加具有代入感。

  作為以飛行射擊為主題材的作品,戰(zhàn)機(jī)的駕駛難度或許就成為了很多對于飛行游戲不太熟練玩家的一大關(guān)注點(diǎn),就體驗(yàn)而言,《D.E.E.P. Battle of Jove》極大地通過縮減操作上的組合為玩家?guī)砹艘惶鬃顬槿菀桌斫庖子谏鲜值牟僮髂J剑浜隙鄻拥奈淦鞔钆?,玩家可以很容易地通過一些并不復(fù)雜的操作來使用出各種花里胡哨的戰(zhàn)斗動(dòng)作,依托于戰(zhàn)斗形式的連貫性,從關(guān)卡開始到進(jìn)入戰(zhàn)斗以及一些橋段的轉(zhuǎn)折,這其中很少出現(xiàn)一些空白期,并且在戰(zhàn)斗的過程中也幾乎沒有拖泥帶水的情況發(fā)生。

  不過盡管是這樣,想要順利完成一個(gè)關(guān)卡的全部任務(wù)依舊需要花上一段時(shí)間去鍛煉自己的反應(yīng)和操作水平,這主要體現(xiàn)在了本作比較核心的高機(jī)動(dòng)性上。高機(jī)動(dòng)性體貫穿了戰(zhàn)斗過程中的很多方面,在這其中“BARREL ROLL”和“Dogfight”成為了戰(zhàn)斗過程中最為重要和技巧性的操作基礎(chǔ),簡單理解的話就是“左右翻滾躲避導(dǎo)彈”和“360°后空翻繞到敵機(jī)身后”。通常當(dāng)玩家出現(xiàn)在一些被敵人層層包圍的位置時(shí),你可能需要通過幾番連環(huán)的操作(BARREL ROLL)在躲避敵人導(dǎo)彈追擊的同時(shí)對敵人展開反擊,當(dāng)被敵機(jī)追尾時(shí),利用高機(jī)動(dòng)性動(dòng)作繞轉(zhuǎn)到敵機(jī)身后(Dogfight)展開攻擊,雖然這些操作的指令并不算太難,但在實(shí)際的游戲過程中想要熟練掌握,確實(shí)沒有那么輕松。可以說以目前試玩版呈現(xiàn)的,本作是那種相當(dāng)?shù)湫汀吧鲜秩菀拙y”的作品,不過當(dāng)你熟練掌握游戲的各種機(jī)制后,一些精彩的操作和追擊還是相當(dāng)賞心悅目的。

  自游戲宣傳起,《D.E.E.P. Battle of Jove》里多樣的飛機(jī)和武器配件一直在提示著玩家“誰才是游戲的主角”,本作提供了多種武器和飛行器機(jī)身種類選擇,這其中包括了傳統(tǒng)的機(jī)槍導(dǎo)彈,夸張的激光炮和電磁波等,在命中的手感反饋上,游戲做出了不錯(cuò)的設(shè)計(jì),針對不同武器的射擊模式對應(yīng)的操作手感也做出了一定的調(diào)整。此次試玩版提供的戰(zhàn)機(jī)和武器的使用種類做出了一定的限制,但我們依舊可以看到這些武器所對應(yīng)的攻擊方式,根據(jù)游戲頁面的描述,在戰(zhàn)斗過程中當(dāng)玩家成功將敵機(jī)擊落,便可以積攢相應(yīng)的資源以解鎖新的戰(zhàn)機(jī)和武器,這也很大程度上給到了玩家反復(fù)刷刷刷的動(dòng)力,同時(shí)多樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格也讓幾乎任何玩家都能夠在找到適合自己的武器搭配進(jìn)行戰(zhàn)斗。多樣的武器配置和豐富的戰(zhàn)機(jī)自定義系統(tǒng),想必可以給喜歡太空機(jī)戰(zhàn)形式地玩家一個(gè)可以盡情發(fā)揮地舞臺(tái)。

  目前《D.E.E.P. Battle of Jove》商店頁面還是處于“Coming Soon”的狀態(tài),但通過這次的試玩,可以感受到本作基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu)已經(jīng)相當(dāng)完整了,后續(xù)也留給了制作組可以認(rèn)真拓展和打磨得空間,希望等到游戲正式發(fā)售那天,本作可以為“太空機(jī)戰(zhàn)”這個(gè)類型畫上濃墨重彩的一筆。

  另外,這款游戲?qū)⒓佑?月16日~22日在Steam舉辦的“Steam游戲節(jié)”活動(dòng),提供限時(shí)試玩,有興趣的玩家可以關(guān)注。

Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1290060/DEEP_Battle_of_Jove/


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部