翻開兒時的課本,你經(jīng)常會看到一些用簡單畫筆繪制出的“戰(zhàn)略草圖”,這些“紙上談兵”的過往恰巧示意著很多玩家在很早以前就曾對策略這種形式保有著極大的興趣。時間轉(zhuǎn)回2019年,一款名為《全面戰(zhàn)爭模擬器》的游戲悄然登陸Steam平臺,多樣的策略部署和層出不窮的變數(shù),讓很多曾懷有戰(zhàn)爭策略夢想的玩家找到了一個可以盡情揮發(fā)自己創(chuàng)意的舞臺。不過受于一些限制,這場戰(zhàn)爭仍然顯得并不是那么的“完美”。盡管如此,這種簡單卻具有大魄力的戰(zhàn)斗效果依然牽動著很多玩家的心。相隔幾個月的時間,又有這樣一款以繪畫戰(zhàn)爭作為核心的游戲出現(xiàn)在了玩家的視野中,而這就是今天的主角《全面坦克模擬器》,這次我們提前拿到了游戲的試玩版本,并針對這次試玩版所呈現(xiàn)的內(nèi)容進行一次簡單的評測。
全面坦克模擬器 | Total Tank Simulator
開發(fā)商:Noobz from Poland
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日:2020年5月20日
平臺:PC(Steam)
屬性:射擊、策略、戰(zhàn)爭
※本文評測為PC平臺。
針對內(nèi)容來說,這里就不揪著畫面的問題不放了,畢竟在如今被冠以了“模擬器”之名的游戲,這種偏純色的低多邊形(Low Poly)建模呈現(xiàn)已經(jīng)太過稀疏平常。本作的背景設(shè)定在了二戰(zhàn)時期,玩家所扮演的就是一個國家的戰(zhàn)爭指揮,通過部署單位的形式來左右戰(zhàn)場的局勢,根據(jù)勢力的不同,可以布置的作戰(zhàn)單位也會做出改變,而你所要做的就是利用手里有限的資源來布置出一支足以推平眼前敵人的隊伍,隨后帶領(lǐng)他們完成上方(系統(tǒng))下達的目標指令。
雖說被冠以了“坦克”之名,但實際上游戲的單位并不局限于這種常規(guī)的地面野獸,從地面的步兵到天上的飛機,本作在戰(zhàn)爭還原的程度上還是做出了一定的水平,在此基礎(chǔ)上借助游戲的這種形式,本作還將一些對于以往臆想的單位進行了補充,例如背扛火炮的狗熊,黑科技喪鐘等并不存在的力量都將成為玩家攻城略地過程中的得力助手?!度嫣箍四M器》幾乎涵蓋了所有一切在戰(zhàn)爭中玩家所需要接觸到的要素,包括基礎(chǔ)的步兵坦克、再到一些防空等防護措施,而兵工廠等持續(xù)性攻略方式的加入更是為復(fù)雜的產(chǎn)長錦上添花,而在這一層面上,借助于地形的戰(zhàn)略部署也會讓一些看似不對等的戰(zhàn)斗變得可行,只是目前并沒有水上的作戰(zhàn)單位還是有點小遺憾的。
安置好了自己的部隊,看著他們向著目標前進,戰(zhàn)斗直至奪取勝利,這種親手規(guī)劃指揮的戰(zhàn)場,可能正是幾乎每個男人都曾有過的一場夢想。目前試玩版可以體驗的只限于德國和蘇聯(lián)兩個勢力,根據(jù)游戲中的地圖來看,在后續(xù)的內(nèi)容中還會有更多可選擇的勢力單位參與到這場戰(zhàn)爭中,并且借助于網(wǎng)絡(luò)的這種游戲,對于未來更新的追加也是值得一番期待的。
在之前的宣傳過程中,“親自參與到戰(zhàn)場”一直被制作組擺在了宣傳欄最顯眼的位置,而這也正是本作中最有意思的一個設(shè)定,相較于以往的戰(zhàn)爭模擬題材作品,你只是以一個指揮官的身份去左右戰(zhàn)局,受于AI、地形、運算等多方面的影響,一些部隊的推進,地形的運用很難在游戲中得以實現(xiàn),在這次的《全面坦克模擬器》中,官方針對這個問題找到了一個比較有趣并且直接提高了游戲可玩性的方式 — 讓玩家親自地參與進去。戰(zhàn)爭開始后,玩家可以選擇戰(zhàn)場中的任意單位進行操作,以不同單位的不同視角參與到自己部署的戰(zhàn)爭里,從常規(guī)的步兵,到破壞力巨大的火炮,再到種類豐富的坦克戰(zhàn)車,這種通過一分一毫去改變戰(zhàn)場局勢的游戲方式,確實帶來了一種穩(wěn)妥中帶來改變的味道。不過種類的豐富就示意著,游戲需要針對不同的單位來設(shè)計不同的操作手感,以體驗的角度,本作確實在這方面進行了足夠的還原,只是在實際的操作中,每種單位的操作手感都顯得有些缺少一些應(yīng)有的實質(zhì)感,顯得有些輕飄飄的,這點確實給游戲的體驗帶來了一些不小的影響。
比較令我意外的是,在看似異常簡陋的外表之下,在《全面坦克模擬器》加入了一套相當(dāng)可觀的物理引擎,這些效果體現(xiàn)在當(dāng)戰(zhàn)車被炮火擊中會出現(xiàn)一些震動,當(dāng)?shù)孛姹晦Z炸后也會留下一些類似深坑的痕跡,它并沒有像大多數(shù)模擬器類作品那樣,以一種違常規(guī)的物理軌跡出現(xiàn)一些比較夸張的效果,這種實時的破壞效果,也為游戲的游玩過程增色不少。
目前游戲中提供三種不同的模式,分別對應(yīng)了“戰(zhàn)役、暗影和沙盒”。戰(zhàn)役模式下,玩家需要根據(jù)系統(tǒng)給出的提示按照不同關(guān)卡的要求,來重現(xiàn)并嘗試去改寫一段歷史,每個關(guān)卡都會有一些比較嚴格的基礎(chǔ)設(shè)定,在完成關(guān)卡后,玩家便可以獲得一定的資金補給以及一定的科研點數(shù)用于解鎖更多的兵種,為后續(xù)的關(guān)卡招兵買馬。每個關(guān)卡都提供了三種不同的難度,難度方面得體現(xiàn)基本以敵人數(shù)量和準度做出區(qū)別,單以體驗而言,即使容易難度依舊需要玩家仔細去考慮兵種之間的克制問題,可能一個錯誤的布置就會讓整個戰(zhàn)局走向失敗,就更不用提在有限的資源下去挑戰(zhàn)那些高難度關(guān)卡的情況,可以說,想要完整將看似“人畜無害”的戰(zhàn)役模式通關(guān),也著實需要下上一番功夫。
暗影模式有些類似生存的類型,玩家需要面對此前戰(zhàn)斗中獲勝部隊的進攻,通過排兵布陣來抵御敵方的猛烈進攻,可能在三個模式中,暗影模式用有些最高的游戲難度,不過比較遺憾的是,此次試玩版中該模式并沒有開啟,具體表現(xiàn)如何可能還是要等到正式版中才能一探究竟了。
對于以模擬戰(zhàn)爭作為核心題材的作品“沙盒模式”自然就成為了最為核心的一個玩法模式,在該模式下,游戲為玩家提供了極為豐富的地圖設(shè)計方案,包括地圖、資金、陣營以及多種細節(jié)方面得設(shè)定,在該模式下玩家大可盡情放大自己的思維,打造出一個相當(dāng)恢弘的戰(zhàn)場。當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,你可以跟隨任意單位進行追蹤,調(diào)整任意行動目標的軌跡,改變戰(zhàn)斗的走向,這也極大地增加了戰(zhàn)爭模擬題材中比較容易缺失的參與度。
作為一款試玩版作品,目前本作并沒有呈現(xiàn)出更多的內(nèi)容,所以戰(zhàn)爭模擬的角度,游戲的表現(xiàn)還算是可圈可點,它并沒有太過精美的大制作,卻可以讓玩家在簡單的地盤上規(guī)劃出一場精彩的戰(zhàn)斗,這也足以給了每個曾經(jīng)懷有“戰(zhàn)場指揮”夢想的玩家一個“圓夢”的地方。不過要說比較遺憾的話,在當(dāng)前游戲中玩家并不能對某一支小隊,或是一部分單位進行指令的操作,即使游戲為玩家提供了參與到戰(zhàn)場里的機會,但實際上你所扮演的也只是萬軍之中的一個不起眼的小卒,以這樣的身份想要打出什么一騎當(dāng)千的效果并不現(xiàn)實,可能在你不注意的情況下一顆反步兵炮彈或是遠方的一發(fā)火箭就會直接讓你陣亡;亦或許在你七進七出的過程中,你身邊的隊友早就已經(jīng)被對方打得丟盔卸甲了,這也讓游戲中并不存在什么戰(zhàn)術(shù)性可言,“指揮”這一層面可能更多的還是存在于排兵布陣時,而真正開始對抗后,一切還是只能以“隨緣”為主。
A9VG體驗總結(jié)
對于這種戰(zhàn)爭模擬題材的作品,如果你喜歡沙盒的模式和以上帝視角去縱覽一切的話,那么它的游玩時長和探索性將會被無限放大,但如果反之那么它可能只是一款具備低廉策略性的作品。以目前游戲所呈現(xiàn)的,它具備了一個還算不錯的戰(zhàn)爭模擬題材框架,只是在內(nèi)容的填充上它還是顯得沒有那么完善。可能相對策略題材愛好者來說,這款《全面坦克模擬器》更適合那些比較喜歡無厘頭對抗類型作品的玩家。
A9VG為《全面坦克模擬器》評分:6.5/10,完整評分如下: