我玩上的時(shí)候外媒評(píng)分已經(jīng)解禁了。應(yīng)該說圍繞著它的爭議是在意料之中的,這本來就是個(gè)二極管,表面上滑稽搞笑,實(shí)際一副狂氣十足的里子。我覺得它特別能體現(xiàn)白金這幫人被壓制住的一種意志,就是想法特別多,現(xiàn)在終于找到個(gè)釋放的地方。他們不按條理來,什么玩意都往里拽。就像一個(gè)玩世不恭的廚子,管你客人提什么要求,我就做我自己的菜譜。所以玩的時(shí)候難免會(huì)感覺有人在跟你暗暗地較勁,你要服個(gè)軟,把這股勁擰過來了,你就會(huì)玩得特別爽。相反,你要一直跟它較勁,你就會(huì)特別煩躁。這大概就是對(duì)爭議焦點(diǎn)的一種解釋。
神奇101 高清版 | The Wonderful 101: Remastered
開發(fā)商:PlatinumGames Inc.
發(fā)行商:PlatinumGames Inc.
發(fā)售日:2020年5月19日
平臺(tái):PS4、Switch、PC(Steam)
屬性:動(dòng)作
*本文以PC(Steam)版為準(zhǔn)。
需要說明的是,我參與眾籌時(shí)選擇了PS4版,但因?yàn)橐咔榛蛘咂渌裁丛?,他們兩個(gè)月以后才能給我PS4版。作為替代方案,他們先給了我Steam版解饞,所以我評(píng)測用的是Steam版。聲明這一點(diǎn)是因?yàn)槲矣X得這比較重要,這個(gè)游戲返場后的焦點(diǎn),畫質(zhì)分辨率什么的倒是其次,關(guān)鍵還是操作方式。WiiU是一臺(tái)獨(dú)特的游戲機(jī),它的屏幕可以做很多事,而現(xiàn)在所有的功夫都得放在標(biāo)準(zhǔn)手柄上。這之間的落差如何調(diào)試,也是令我好奇的。
進(jìn)入游戲后,果然,當(dāng)初什么樣現(xiàn)在還什么樣。光是第一關(guān)用右搖桿畫圈這個(gè)地方,就卡得我想扔手柄。我不知道這是否與PC版本有關(guān)系,畫圈聽起來簡單,但實(shí)際上,我剛上手時(shí),右搖桿的靈敏度極高,你稍稍動(dòng)一下?lián)u桿,你的英雄們就像一串螞蟻滿屏幕飛,鍵鼠也是一樣的(這個(gè)游戲的鍵鼠操作完全是反人類設(shè)計(jì),它存在的唯一目的大概是襯托手柄)。最后折騰了半天,我換了臺(tái)電腦,開4K最高畫質(zhì),接上Xbox第二代精英手柄才將恢復(fù)正常。我不確定這里面到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,大概率是PC版本在某種情境下沒有得到很好的優(yōu)化。
話歸正題。應(yīng)該說這個(gè)游戲在玩法上的最大特色,就是依靠畫圖來切換武器。當(dāng)你推動(dòng)右搖桿時(shí),畫面進(jìn)入子彈時(shí)間,你控制的這百十來號(hào)人排成一條線,你用右搖桿控制他們擺出各種圖形。你畫一個(gè)圈,就是拳頭;你畫一條直線,就是大劍;你畫一個(gè)棒棒糖,就是大錘。你畫什么就切換成什么武器。這聽起來很簡單,不過游戲中的提示并沒有著重強(qiáng)調(diào)這個(gè)環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)地位,以至于新人在開始階段會(huì)進(jìn)行的非常艱難。因?yàn)檫@是個(gè)新玩意,而你很難用尋常的游戲經(jīng)驗(yàn)去理解。打人?怎么打?怎么切換武器?這么多角色是干嘛的?我深以為光在這個(gè)環(huán)節(jié)中,就會(huì)勸退大多數(shù)玩家。
相反,一旦你適應(yīng)了這種機(jī)制,認(rèn)可了它的核心地位,那么整個(gè)游戲就會(huì)轉(zhuǎn)化為行云流水般的節(jié)奏。這里有一個(gè)容易造成誤解的前提,就是關(guān)于圖像成形的標(biāo)準(zhǔn)。它其實(shí)沒有那么嚴(yán)格,比如畫圈,橢圓也可以,沒封上口也可以,只要你能畫出那個(gè)意思,該拐彎的地方拐彎,就可以識(shí)別出來。哪怕畫錯(cuò)了,失敗成本也是微乎其微的。實(shí)際上到后期,你可以畫出的武器種類很多。各種圖形都有,難免畫錯(cuò)。畫錯(cuò)以后沒關(guān)系,跑跑圈攢能量再畫就是了。
畫個(gè)錘子,熟悉右搖桿以后就很順利了
截圖均為PC版4K最高畫質(zhì)。角色變精致了,但嘴型還是原版的皮影戲....
除了切換武器,畫圖在戰(zhàn)斗中還有另一個(gè)核心要素,就是決定威力。我覺得光是畫圖不足以讓這個(gè)機(jī)制稱為亮點(diǎn),同時(shí)做到調(diào)整威力就不一樣了。簡單來說:你畫圖時(shí)用上的小人越多,那么最終畫出來的武器就越大。也可以理解為,你畫得圖越大,武器就越大。而武器越大威力也就越大,這一點(diǎn)是左右戰(zhàn)斗體驗(yàn)的砝碼。你得隨時(shí)依照戰(zhàn)況和自己的能量來切換合適的武器,并不是說每次都畫巨兵就一定好使。比如你畫一把大槍,它可以變成RPG,可問題是扛著RPG速度就慢了,有時(shí)候反而不如小快靈的手槍好使。而像大劍這種自然是越大越好,你要是畫一個(gè)成型的百人大劍,那基本上是一劍清屏的節(jié)奏。
只要我人數(shù)夠,就不存在“鞭長莫及”
特別好的一點(diǎn)是,畫圖在探索階段的存在感非常強(qiáng)。幾乎所有謎題都是由畫圖解決的,比如切武器開對(duì)應(yīng)的箱子,或者修復(fù)地形。路斷了,你畫一條直線,所有小人幫你搭肉橋;你想攀高樓,直接讓小人往墻上懟,一道梯子就成型了。隱藏道具和區(qū)域多與這些謎題有關(guān),這是一個(gè)節(jié)奏很快的游戲,你可能沒這么多閑功夫去探索它們,但這種方式也不乏稱為有趣的體驗(yàn)。
當(dāng)然了,說到流程中的謎題,說到跟畫圖有關(guān)的橋段,就不得不提這個(gè)游戲容易讓人暴走的一個(gè)原因,就是指引。我看幾篇低分評(píng)測都是說抓狂之處在于你不知道關(guān)鍵時(shí)刻該干嗎,我只能會(huì)心一笑,因?yàn)檫@也是我玩的時(shí)候時(shí)不時(shí)會(huì)蹦出來的想法。還是回到最開始那個(gè)話題,這是一個(gè)狂氣十足的游戲。在動(dòng)作游戲中,它流程算長的,而白金的目標(biāo)似乎是想讓它顯得不那么冗長,所以每一關(guān)都給你弄上新花樣。但這種出新頻率的代價(jià),有時(shí)候就是難以盡善的指引。這里面每個(gè)創(chuàng)意單獨(dú)摳出來看都不錯(cuò),但當(dāng)它們迅速出現(xiàn)在你面前時(shí),你得及時(shí)轉(zhuǎn)換思路,跟著設(shè)計(jì)者的思路走。當(dāng)你跟這種思路脫節(jié),你就琢磨不出自己該干什么,提示并非隨時(shí)都有的。
說到提示,這有點(diǎn)讓我迷惑,因?yàn)槲也恢肋@是否又是PC版獨(dú)有的BUG。比如在第二大關(guān)樓頂那個(gè)地方,你到了這里以后就沒路了,我印象中是畫一架飛機(jī)飛過去,可怎么畫呢?沒有提示。詭異的是,原版在這個(gè)地方是有提示的,我玩的這個(gè)版本反而沒有了。當(dāng)然你可以在技能面板中查看飛機(jī)的畫法,但你未必知道自己需要的是飛機(jī)。只是簡簡單單畫一個(gè)三角形的功夫,對(duì)于不知情的玩家來說,可能會(huì)卡上很久。
只要我人數(shù)夠...哦不...
其實(shí)操作上的卡點(diǎn)也不在于畫圖本身,還是在于指引。切換武器比較好理解,沒什么可說的。真正卡人的是一些演出中的QTE環(huán)節(jié)。一種是跟著角色口號(hào)畫相應(yīng)的圖形,它喊什么你就畫什么,他喊“Wonder Sword!”,那你就知道要出大劍呀,畫直線就行了。但有時(shí)候他不喊,而是按照現(xiàn)場演出由你來判斷該畫什么,比如飛過來一個(gè)導(dǎo)彈,馬上要砸中你了,這時(shí)候你畫什么?畫圈。你在跟前畫個(gè)圓,變成盾牌,擋住導(dǎo)彈。你要沒理解這段演出的意思,那可能就要卡一會(huì)。這樣的QTE環(huán)節(jié)幾乎是每關(guān)都有的。
不過卡歸卡,換個(gè)角度來理解就是,假如你一直跟上了這種思路,一路暢行無阻,那爽快感也會(huì)是無與倫比的。要說一個(gè)游戲?yàn)槭裁茨芡娴盟?,我覺得不在于數(shù)值上的碾壓,而是你在玩的時(shí)候,手里頭不閑著,屏幕上也總能給出正向反饋。你總是知道該怎么做,每個(gè)操作都有的放矢,這很容易讓人上癮。這可能是也是本作兩級(jí)評(píng)價(jià)中另一極觀點(diǎn)的根源。
QTE基本靠畫
而且上面所說的這種爽快,并不止單獨(dú)存在于QTE和解謎環(huán)節(jié),日常戰(zhàn)斗流程也會(huì)有這種感覺。在剛進(jìn)入游戲時(shí),它的技能分類很容易讓人誤解,就是你不知道該怎么戰(zhàn)斗、那些技能是拿來干什么用的。挑明了就很容易理解,對(duì)付什么敵人就用畫圖切換成什么武器,其他時(shí)候用RT技能和X沖鋒來躲避攻擊就好了。
越往后玩,戰(zhàn)斗上的思路是越清晰的,每種敵人對(duì)應(yīng)的特性都很直觀。比如面對(duì)穿針刺鎧甲的敵人,你用鞭子把它們的鎧甲拉下來,然后再拳拳到肉的打。所有戰(zhàn)斗都在這種隨時(shí)隨地的切換當(dāng)中進(jìn)行,敵人變著花樣出難題,你就用及時(shí)更迭的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對(duì)。有的敵人,或者小Boss需要使用多種武器才可以摧毀,這個(gè)時(shí)候操作失誤的幾率就比較大。尤其是你還要講究地使用那些高級(jí)搓招技能,那就更容易變得手忙腳亂。當(dāng)然這里面也有它作為動(dòng)作游戲友好的一面,就是不光在考驗(yàn)反應(yīng)力,也給了你不少的周旋空間。用X的沖刺+RT翻滾,可以簡單抵消大部分威脅。
有時(shí)候戰(zhàn)斗的左右手不止是花式武器,還有一些特殊道具。這個(gè)游戲里面實(shí)在有很多道具,比如敵人被摧毀后掉下的到拳頭、尾巴什么的,你拿過來就能使。雖然沒有特別強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,但很多時(shí)候也會(huì)變成趣味體驗(yàn)中的一環(huán),繼而稱為營造“笑果”的佐料。
讓所有人躲在盾牌底下
關(guān)于戰(zhàn)斗,最值得一提的是Boss戰(zhàn)。這個(gè)游戲的Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)是典范級(jí)的,透著一股百科全書般的氣質(zhì)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)在以前游戲歷程中體驗(yàn)到的創(chuàng)意似乎都在這露了個(gè)臉。它們就像一個(gè)個(gè)錨點(diǎn),連接起所有這些圖形和奇怪的設(shè)定,甚至讓你忘記自己是在玩一款動(dòng)作游戲。你可以駕駛、射擊、解謎、跳躍,在變換著的地形中,從環(huán)境、視角、機(jī)制等各個(gè)方面和那些巨型Boss們糾纏。這其中少不了演出環(huán)節(jié)的渲染,頂級(jí)動(dòng)作戲該有的場面應(yīng)有盡有。如果不是這個(gè)取材和畫風(fēng)略顯出戲,相信僅憑這一點(diǎn)就能博得更多歡喜。
從頭到尾不間斷的各式巨兵戰(zhàn)
劇情也不能說是毫無亮點(diǎn),這畢竟是比較少見的一個(gè)題材。不過我還是傾向于認(rèn)為先有玩法后有題材。想找到一個(gè)能契合百十來人一起行動(dòng)的題材還是挺難的,所以它最終變成了一個(gè)戲謔、惡搞的超英喜劇。這倒是在意料之中,過程中會(huì)有一些忍俊不禁的橋段。如果你投入了,那它也倒值得一看,尤其是那些五花八門的角色設(shè)定。至于梗概,這就沒什么好說的了,正義戰(zhàn)勝邪惡,不然還能怎么的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
其實(shí)之前玩沒玩過不要緊,這游戲看上去一點(diǎn)不陌生,就是咱以前上學(xué)時(shí)候排字那味兒...能給這種鬼才玩法找到一個(gè)合理的操作方式,也是挺不容易的。但這些是基于WiiU這個(gè)特殊平臺(tái)而言,現(xiàn)在它到了新平臺(tái)上,一切都要以標(biāo)準(zhǔn)手柄為準(zhǔn),這可能會(huì)造成一些不適應(yīng)的感覺。尤其是開頭階段,畫圖比較難上手,系統(tǒng)不容易理解,提示也不夠完善。但我還是想說,它值得你堅(jiān)持一下。熬過開頭,掌握了方法,以后就是海闊天空。總之,它看上去雖然不太友好,但絕對(duì)是個(gè)有料的游戲。如果你想換點(diǎn)新鮮的口味,它還是值得一試的。
A9VG為《神奇101 高清版》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: