《Timelie》是一個顧名思義的游戲,其構成流程的所有要素都圍繞著時間操控這個概念。類似的主題我們曾經(jīng)在許多類似游戲中都看到過,不過《Timelie》有一些自己的花樣,讓它玩上去富有特殊的吸引力。如果你對這個主題的解謎游戲感興趣,不妨通過下面的評測來了解一下。
Timelie
開發(fā)商:Urnique Studio
發(fā)行商:Urnique Studio, Milk Bottle Studio
發(fā)售日:2020年5月21日
平臺:PC(Steam)
屬性:解謎
時間操控的概念不難理解,簡單來說,就是你所做出的所有操作、走得每一步棋都可以反悔,并且可以回溯到之前任意一個時段。作為解謎游戲,這等于削平了失敗成本。也就是說,游戲中并沒有真正的gameover這一說,當你被敵人抓住了,或者計時器走完,那么畫面就會定格,等待你回溯到前面的時段。在這個循環(huán)往復的過程中,玩家會逐漸摸索出解題的思路。
有幾個前提值得注意。首先是每個獨立關卡都會給予玩家一個固定的過關時限,你可以早于時限之前完成,但不能晚。角色只要在棋盤上移動,時間就會流逝。有時候角色的動作,比如使用技能筑橋、或者消滅敵人,那一串冗長的動作會在原地消耗許多時間。往往這種時候你就要提前打好算盤,確保為過關留出余量。
有意思的是,這個時間軸并不僅限于“回溯”,同時也可以“預覽”。也就是說,你可以在每關剛開始就隨意拉動時間軸,看看這個關卡中敵人的行動規(guī)律和接下來可能發(fā)生的變化。這幾乎是核心操作,有了它,相當于敵人都明牌了,你可以“見招拆招”,理清思路,制定行動計劃。
游戲中的敵人只有一種,就是那些具有監(jiān)視視野的機器人。但單一種類的敵人并不代表這些關卡沒有豐富的樂趣,實際上,這正是令我沉迷的原因。你要想辦法躲開它們的視野,到達目標地點,機制就這么簡單,不存在理解障礙,但過程卻因關卡條件的變化而大相徑庭。
游戲中總共有五組關卡,也可以理解為五個主題。每個主題下都有獨特的設定,幾乎沒有一個關卡讓我感覺到完全重復或產(chǎn)生“剛剛玩過類似的”的感覺。每一個關卡都利用了視野和聲音的機制來左右解謎的步驟。而且關卡中看似沒有唯一的解法,提供了相對開放的思路。
我印象比較深的關卡,比如第二關,主角和貓咪一起行動。你需要利用貓咪的身形和叫聲去吸引敵人注意,然后自己同步移動穿過危險的區(qū)域。而在最后一關中,這種同步操作轉(zhuǎn)化為你和NPC之間的同步協(xié)作,這個結構讓我感到意外。“你”、“過去的你”、“過去的貓咪”一起行動,他們會按照你之前通關時的路徑前進,而現(xiàn)在由于你的出現(xiàn)擾亂了空間,關卡發(fā)生變化,你必須重新創(chuàng)造這條路徑,讓“不知情的過去的你”可以順利避開危險過關。這一組關卡給我留下了非常深刻的印象。
解謎的方法,核心還是計算。不管是敵人的視野和移動路線也好,或者激活機關的順序,都需要你進行提前量的計算。在時間隨意改變的前提下,這種計算有了更為穩(wěn)妥的保障。你很少會面對完全未知的風險,因為所有這些風險都可以通過預覽時間軸來預覽。每組關卡中的“關底”也在像你展示這種計算的本質(zhì),在這些關卡中你可以拿到紫色的光球,它們會修復關卡中的某一段路徑,但同時將時間歸0,讓你回到開始的地方。也就是說,每一組關卡的“關底”實際上都是一個復合式關卡,你需要先拿到所有紫色光球,然后伴隨著路徑的變化,找到最終過關的路。
計算本身是有成就感的,但我覺得有時候更吸引人的是那些巧思的結構。我非常享受突然找到方法時頓開茅塞的瞬間。正如上面所說的,這個游戲的關卡并不復雜,你總能感覺自己正在接近答案。但答案也許不在通路的盡頭,而是需要一個急轉(zhuǎn)彎、或者稍稍用上一些逆向思維才能看見。比如第五組關卡中,有一個地方需要利用“過去的貓看見未來的你時會嚇一跳”的特性,在它受到驚嚇發(fā)出聲音的瞬間,剛好吸引到隔壁路過的敵人。將這個解法付諸實踐并且獲得成功時,讓我不免痛快地舒了口氣。
解謎游戲能給人如此順暢的體驗,合理的難度曲線功不可沒。我覺得這對于一款解謎游戲來說是至關重要的?!禩imelie》不是那種會突然在某個地方卡你很久的游戲。它所有的關卡都很mini,就像棋盤下到最后幾手的那些殘局。它們的通路有限,因此你可以在腦海中畫一套路線圖,也可以不斷地試錯,而這一切都是沒有成本的。你很快就可以找到、并且一直覺得自己能找到解謎的方法,這些都是讓游玩過程變得友好、放松的原因。
當然相反的一面是,你可以去期望它能擁有更多的關卡。目前的流程(大約4小時)雖然在解謎游戲的行列中不算太短,但由于過程幾乎沒有太多阻礙,所以意猶未盡的感覺也就更甚。
除此之外,關于游玩中的困惑,我想操作應該算是其一??紤]到,點擊移動的方式,所以不支持是,理論上說這是一個只用鼠標就可以玩的游戲,但使用鼠標去點擊屏幕下方的標識有時會感覺繁瑣,所以很多時候還是要鍵鼠配合一起用。其次過場動畫和敘事方式實在有些拖沓,這可能是我身邊幾個一起玩這個游戲的朋友的同感。也許是要表達在時間中靜待的那種空虛感,角色動作總是變得緩慢,長時間缺乏反饋的過場讓人想要跳過,但卻不能跳,這使得本身就晦澀難懂的故事背景更難被理解。
A9VG體驗總結
你肯定見過很多以時間為主題的解謎游戲,這個題材也許不新鮮,但《Timelie》仍然值得去嘗試。在玩弄時間的設定中,它有一些出彩的橋段,解謎過程總是平滑自如但又不缺少興奮感。無論新手還是喜愛解謎的老玩家都能快速適應這種節(jié)奏,這將是它值得推薦給大眾的一個強大理由。
A9VG為《Timelie》評分:8/10,完整評分如下: