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游戲評(píng)測
《索尼克狂熱Plus》評(píng)測:新模式讓游戲變得更耐玩
SEGA是深諳懷舊之道的,比如這個(gè)融合重制了系列經(jīng)典關(guān)卡的《索尼克狂熱》,你一進(jìn)游戲就知道這是一股20年前的味道,特別是選項(xiàng)里還留了一個(gè)“CRT模式”,模仿以前大屁股電視的畫面紋路,讓你瞬間回到童年?!端髂峥煽駸酨lus》相較于原版又增加了一些新內(nèi)容,并發(fā)售了全新的實(shí)體版游戲套裝,音速小子時(shí)隔一年后再次返場。
2018-07-24 20:18:00
《孤島驚魂5》“迷失火星”評(píng)測:虛有其表的火星歷險(xiǎn)
盡管在《孤島驚魂5》公布季票起,后續(xù)的三部內(nèi)容就已經(jīng)公布于眾,但選擇以火星作為題材,這一設(shè)定就和當(dāng)初選擇以科幻世界觀為主題的外傳向作品《孤島驚魂:血龍》一樣,確實(shí)會(huì)讓人有些意外或是驚喜,架空于《孤島驚魂5》以外的獨(dú)立世界,未來科技的科幻和火星的未知生
2018-07-26 10:04:00
《八途旅人》評(píng)測:復(fù)古風(fēng)格最理想的游戲表現(xiàn)形式
《八途旅人》是第一批宣布登陸Nintendo Switch的角色扮演游戲,這款作品集HD-2D像素風(fēng)、值得研究的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、傳神的音樂與精致打造的世界觀于一身,在發(fā)售之前就受到了許多玩家的期待。本文將以80小時(shí)的游戲體驗(yàn),對(duì)本作進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測。
2018-07-24 16:13:00
《18層》評(píng)測:內(nèi)容欠缺明顯的標(biāo)準(zhǔn)密室逃脫式VR作品
“密室逃脫”這個(gè)概念自出現(xiàn)以來一度成為了很多游戲開發(fā)商或玩家熱衷的項(xiàng)目,封閉的空間尋找線索的緊張感這個(gè)形式逐步形成了一種獨(dú)特的解謎游戲形式。但受限于平面很多故事和形式只能通過文字進(jìn)行展現(xiàn),比較明顯得就是真人密室逃脫系列游戲的誕生,得力于VR這一概
2018-07-25 10:30:00
《封閉的惡夢(mèng)》評(píng)測:好似一部劇場版的世界奇妙物語
????寫評(píng)測之前,我在想到底該不該放一些可能會(huì)有劇透的圖片。我正這么琢磨著,心說查查資料吧,一查可倒好,原來之前日媒關(guān)于本作的情報(bào)中,我擔(dān)心的這些東西已經(jīng)被滿滿地發(fā)過一輪了...不過介于我現(xiàn)在已經(jīng)通關(guān),對(duì)一些橋段的看法可能有變,為防止嘴上漏風(fēng),我還是決定不放任何有關(guān)劇情本身的圖片了。(PS:這些我認(rèn)為可能涉及劇透的圖片搜之前的新聞也可以看到,如果你對(duì)本作劇情感興趣的話,可以先看這篇文章)
2018-07-20 22:32:00
PSVR《行者》評(píng)測:置身于上海街頭巷尾的恐怖僵尸潮
VR游戲?qū)芏嗤婕襾碚f已不再陌生,隨著玩家群體的增長,這種游戲的特點(diǎn)也被挖掘殆盡,于是我們?cè)谡搲新牭搅诉@種說法——VR游戲即“一次性游戲”,即體驗(yàn)一遍、失去新鮮感后便不再讓人有游玩的動(dòng)力。在VR設(shè)備覆蓋的游戲類型中,最不至于快速失去新鮮感的應(yīng)該是恐怖游戲,恐懼感往往是“不長記性”的,即便對(duì)周遭環(huán)境已經(jīng)了然于胸,它還是能激發(fā)你的恐懼觸角。在PSVR近期發(fā)售的新作中,我們也找到了一款這樣的恐怖游戲。
2018-07-17 20:41:00
《工薪族逃脫》評(píng)測:VR分支下的標(biāo)準(zhǔn)解謎作品
自VR這一概念被公布出來直至今天,已經(jīng)走過了數(shù)個(gè)念頭,對(duì)于VR概念的運(yùn)用也逐漸成熟起來,從最初的滿懷期待,希望以其創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬環(huán)境為游戲乃至生活帶來一種全新的升級(jí)感受,但伴隨著對(duì)于VR逐漸深入的了解后,曾經(jīng)我們期待的東西似乎并沒有想象中那么現(xiàn)實(shí),對(duì)于目前的VR而言
2018-07-13 10:46:16
不思議的幻想鄉(xiāng)TOD RELOADED評(píng)測:叒加菜了,請(qǐng)東方粉絲上桌
????《不思議的幻想鄉(xiāng)TODRELOADED》(以下簡稱TODR)是幻想鄉(xiāng)系列的最新作,涵蓋了這個(gè)系列之前推出的全部DLC和補(bǔ)丁。這個(gè)系列的玩法建立在早期風(fēng)來西林的模板上,所以看上去很有年代感。不過在經(jīng)過東方Project內(nèi)容的填充后,這款游戲也有了自己的特色和魅力。
2018-07-04 16:50:00
《心靈隊(duì)長》評(píng)測:一則內(nèi)容豐厚的續(xù)作游戲預(yù)告
在今年的E3微軟發(fā)布會(huì)上,《奇異人生》開發(fā)商 DONTNOD Entertainment 釋出了旗下最新的作品 — 一款免費(fèi)的游戲《心靈隊(duì)長》(或譯超能隊(duì)長),根據(jù)官方所示,本作可以理解為《奇異人生2》的一則序章,那么這款寄托了《奇異人生》中間“轉(zhuǎn)折”的作品
2018-07-03 10:41:00
《火星記憶》評(píng)測:一款急于趕上熱門的半成品
2013年武裝突襲魔改后的DayZ出現(xiàn)在玩家視野之后,模擬生存類游戲開始出現(xiàn)了大面積井噴,無論是一直不溫不火的DayZ,亦或是之后緊接著出現(xiàn)的Rust、H1Z1,七日殺,森林等等,這一系列以某種人類可以預(yù)見的危機(jī)作為開端的模擬生存類游戲開始不斷壯大該類型游戲能
2018-07-02 18:31:29
《為了吾王》評(píng)測:在注重隨機(jī)性的對(duì)戰(zhàn)中 輸贏要看臉
《為了吾王》是一款融合roguelike、戰(zhàn)棋、半回合戰(zhàn)斗與DND等多種元素的跨越領(lǐng)域戰(zhàn)略型 RPG 游戲,配合上自身獨(dú)特的多邊形建模與鮮艷濃重的用色,讓整個(gè)游戲看起來有那么一些與眾不同。劇情背景較為簡單,講述發(fā)生在一片架空大陸上的故事,國王被刺客暗殺,整
2018-06-15 17:46:00
《侏羅紀(jì)世界 進(jìn)化》評(píng)測:經(jīng)營要素薄弱 核心是育成恐龍
《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》與同名電影《侏羅紀(jì)世界2》都在近日與玩家影迷見了面。游戲由電影授權(quán)改編,《過山車之星》開發(fā)組Frontier操刀制作,集合了模擬經(jīng)營育成特點(diǎn)。最為重要的是其還原電影里恐龍的特性,在五座海島上,建造大型恐龍主題公園,通過三條主線任
2018-06-29 16:53:00
《飆酷車神2》評(píng)測:多方位的競速體驗(yàn) 內(nèi)容稍有欠缺
以駕駛專屬的座駕自由馳騁的設(shè)定,《飆酷車神》自問世起便受到了許多特技和競速愛好者的追捧,駕駛著不同的座駕飛馳在各個(gè)不同的賽道之間也讓很多向往自由駕駛的玩家體驗(yàn)的了夢(mèng)寐以求的設(shè)定,事隔多年系列續(xù)作《飆酷車神2》正式發(fā)售,在游戲的內(nèi)容上《飆酷車
2018-07-01 17:13:40
《樂高 超人總動(dòng)員》評(píng)測:始終如一的樂高式改編游戲
正好接到《樂高 超人總動(dòng)員(2)》的評(píng)測需求,周末順便也去看了這部正在熱映的電影。這個(gè)電影可不得了,前作口碑票房雙爆棚,還拿了奧斯卡的最佳動(dòng)畫長片,闊別10多年后歸來,也就帶著這樣奪目的光環(huán)。想想這部作品,跟漫威、DC一樣聚集了眾多超級(jí)英雄...
2018-06-27 17:22:00
《重裝機(jī)兵XENO》評(píng)測:缺少系列精髓的“世紀(jì)末RPG”
每當(dāng)提及《重裝機(jī)兵》這個(gè)IP,多少會(huì)勾起不少玩家對(duì)于FC的回憶,坦克與末世所碰撞出的宏大世界觀,讓這些鋼鐵猛獸成為了諸多玩家內(nèi)心經(jīng)典的代名詞,而基于戰(zhàn)車和駕駛員雙重培育的RPG設(shè)定,也讓這個(gè)系列在整個(gè)RPG形式的游戲中占據(jù)了一席之地。事隔多年,系列正
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