《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》與同名電影《侏羅紀(jì)世界2》都在近日與玩家影迷見了面。游戲由電影授權(quán)改編,《過山車之星》開發(fā)組Frontier操刀制作,集合了模擬經(jīng)營育成特點(diǎn)。最為重要的是其還原電影里恐龍的特性,在五座海島上,建造大型恐龍主題公園,通過三條主線任務(wù)推進(jìn)劇情,享受模擬經(jīng)營的樂趣同時(shí)也有緊張駭人的事件發(fā)生。
侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化丨Jurassic World Evolution
開發(fā)商:Frontier
發(fā)行商:Frontier
發(fā)售日期:2018年6月12日
發(fā)售平臺(tái):PS4、XboxOne、PC
屬性:養(yǎng)成、模擬經(jīng)營
*本文評(píng)測(cè)基于Xbox One X進(jìn)行
《進(jìn)化》的發(fā)售時(shí)間是與電影檔期在同一時(shí)期面世,無論誰先誰后,這樣互蹭熱度的行為的確可以提高曝光率。史前的龐然大物突然消失之謎,引發(fā)后世人類對(duì)于恐龍的極大興趣,在沒有看過電影的前提下接觸這款游戲,多半是被可以在游戲里育成恐龍、觀賞恐龍這樣的事情所吸引。看過電影再來玩游戲,也能把意猶未盡的感覺用另一種形式延續(xù)下去。所以游戲一開始的教程,基本上囊括了核心玩法,挖掘恐龍化石——抽取DNA并重組——孵化恐龍——修建各種建筑達(dá)成公園運(yùn)營目標(biāo)以獲得資金持續(xù)育成恐龍,非常迅速的就讓人進(jìn)入了游戲世界。
以第一個(gè)島嶼為例,在氣候溫度宜人的海島上你接手了一座公園,公園里的基礎(chǔ)框架已經(jīng)搭建完成。根據(jù)教程的引導(dǎo),專業(yè)的中文配音伴隨在耳邊,你學(xué)會(huì)了如何挖掘化石、如何孵化恐龍。在放養(yǎng)第一只恐龍的時(shí)候,喜悅感隨之而來,你會(huì)忍不住跟著攝影機(jī)鏡頭去探尋恐龍的行動(dòng),喝水、遛彎、進(jìn)食等等,游戲提供了每只恐龍的詳細(xì)數(shù)據(jù),玩家需要參考這些數(shù)據(jù)來讓恐龍過的舒適,避免它們撞壞柵欄出去搞破壞。
但事情往往不會(huì)那么簡(jiǎn)單,雖然避免它們搞破壞是目標(biāo)之一,但與電影一樣,恐龍上街吃人甚至是必要的橋段。被圈養(yǎng)在柵欄里的恐龍,一言不合就去撞墻,導(dǎo)致圍欄破壞,如果之前沒加裝電網(wǎng),那街上的游客立刻要倒大霉了??铸埑匀耸录砉珗@評(píng)級(jí)下降的后果,公園評(píng)級(jí)下降,就沒有游客前來觀光,沒有人消費(fèi)那公園的運(yùn)轉(zhuǎn)就會(huì)成為問題。雖然可以利用避難所把游客關(guān)到安全地點(diǎn),但同樣也會(huì)造成赤字,持續(xù)的赤字很容易讓公園崩得一塌糊涂。這樣看起來,恐龍活得開不開心,是一切根源所在。
恐龍分為肉食系和草食系兩種,肉食不能與草食放在同一個(gè)柵欄里養(yǎng),好斗的肉食恐龍會(huì)主動(dòng)攻擊草食,造成大面積傷亡。肉食與肉食關(guān)在一起,也要看屬性是否相克,森林、草地、水源、異種數(shù)量等各項(xiàng)數(shù)值是否讓它們滿意,一不留神要么是斗毆,要么是撞墻出去傷人。所以伺候恐龍是一件極為消耗操作量的事情,因?yàn)闀?huì)涉及到方方面面,園區(qū)里的任何建筑功能都與之相關(guān)。
整部游戲的節(jié)奏可以分為育成平穩(wěn)期與暴亂期兩個(gè)階段,只要不發(fā)生意外,都屬于平穩(wěn)期。在平穩(wěn)期里,玩家可以悠閑地駕駛吉普車、直升機(jī),觀光基地、拍照、投食、投藥、麻醉、建設(shè)公園等等。這一階段操作量非常大,很多事情需要手動(dòng)完成,比如任何一棟建筑的選址,如果想要追求極致的規(guī)劃效果,還要不斷修整地面;比如搭設(shè)電塔,每一個(gè)電塔都要自己手動(dòng)規(guī)劃。好在是平穩(wěn)期,時(shí)間充裕到會(huì)讓人覺得模擬經(jīng)營真是適合養(yǎng)老的類型,一切都像是順?biāo)浦垡粯硬换挪幻?、順順利利?/p>
而一旦進(jìn)入暴亂期,就是兩個(gè)極端,本身這款游戲也是不設(shè)暫停鍵,在暴亂期間,充分體驗(yàn)到了“屋漏偏逢連夜雨”的絕望。造成慌亂事件的,很有可能是天氣,也很有可能是人為,絕大部分是恐龍“越獄出逃”。不同島嶼有著不同的地理風(fēng)貌,不同的氣象狀態(tài),比如第二個(gè)島嶼隔三差五就要來一場(chǎng)雷電大暴雨,損壞建筑物不說,也會(huì)引發(fā)恐龍情緒不穩(wěn)定,當(dāng)兩種情況相結(jié)合時(shí)候,你可能連續(xù)一大波操作下來還不能穩(wěn)定局面,特別是當(dāng)財(cái)政本身就堪憂的初期階段。主機(jī)版的操作相對(duì)PC版要繁瑣一些,自定義呼出按鍵也更少,面對(duì)焦頭爛額的情況時(shí)更加手忙腳亂,這也是主機(jī)版在玩模擬經(jīng)營類游戲時(shí)的弊端。
在建造模擬等多項(xiàng)操作存在時(shí),手柄的按鍵會(huì)顯得捉襟見肘。旋轉(zhuǎn)視角也會(huì)造成一定程度的暈眩感,有些視角還會(huì)被限制被擋住。大量疊加操作是因?yàn)椴藛翁?,每一?xiàng)總菜單會(huì)有諸多子菜單,子菜單下面還有手動(dòng)確認(rèn)菜單,面臨突發(fā)事件時(shí)大量的選單操作加劇了煩躁感,一瞬間丟失了平穩(wěn)期那種悠然自得的感覺,到經(jīng)營后期,很多手動(dòng)體驗(yàn)的娛樂內(nèi)容都只想丟給AI處理。
總體而言,兩個(gè)期間的過渡是非常突然的,你不會(huì)知道什么情況下突然就發(fā)生什么事,防范于未然又需要大量的經(jīng)驗(yàn),比如你已經(jīng)研究透了恐龍習(xí)性、公園設(shè)施規(guī)劃非常合理、資金非常充裕,這些都需要花時(shí)間,從操作量這一點(diǎn)來說,確實(shí)很符合模擬經(jīng)營類特性。
但從經(jīng)營模擬特性來說,那《進(jìn)化》實(shí)在是不夠班了,與同公司作品《過山車之星》相比只能說是入門級(jí)別。如果它本身定位就不是一款經(jīng)營游戲,倒能說得通為什么它的經(jīng)營屬性這么弱。在這款游戲里,游客的存在感幾乎被排除在需要考慮的范疇內(nèi)。玩家不需要為游客負(fù)責(zé),即使發(fā)生了恐龍吃人事件,公園評(píng)價(jià)下降,但只要給出一定的時(shí)間,游客打分便會(huì)陸續(xù)上升,就好像什么也沒發(fā)生過一樣。
商店里售賣的商品非常少,一個(gè)店鋪只賣一種食物,以每分鐘多少錢的利潤作為直觀顯示,幾乎沒有可以操作的調(diào)整空間,不能根據(jù)游客的喜好來改變經(jīng)營方針。最后的感覺就是,只要公園人口夠多,他們就會(huì)一直不斷消費(fèi),刺激他們來公園的是恐龍數(shù)量,伺候好了恐龍那么金錢在本作中幾乎是不缺的。
建筑種類不多也體現(xiàn)在被淡化的經(jīng)營要素中,數(shù)個(gè)大分類菜單下有數(shù)個(gè)功能不一的小分類菜單,但就像剛才說的售賣商品的問題一樣,商店的種類也是寥寥無幾。經(jīng)濟(jì)來源大部分來自于門票收入,只要提高入園人數(shù),建造高鐵、飯店讓他們?cè)敢鈦聿⑶彝A粝聛?,那他們?cè)趫@內(nèi)發(fā)生什么做了什么其實(shí)都不重要。這樣的設(shè)計(jì)削弱了經(jīng)營要素,也許制作組更愿意玩家花時(shí)間去研究恐龍習(xí)性而不是賺錢。
主機(jī)版恐龍種類達(dá)到37種,不知道后面還會(huì)不會(huì)有隱藏恐龍出現(xiàn)。就目前的數(shù)量來看,雖然不多但是公園和島嶼本身也不大,已經(jīng)足夠拿來建造一座主題公園,所以可以分別在5個(gè)島嶼上孵化不同的恐龍,根據(jù)它們的習(xí)性做細(xì)致規(guī)劃。比較遺憾的是,細(xì)節(jié)方面還是沒達(dá)到恐龍愛好者的要求。例如進(jìn)食動(dòng)作都一模一樣,戰(zhàn)斗動(dòng)作也沒有特殊體現(xiàn),被AI控制的它們也只是像一個(gè)傻A(chǔ)I一樣做著規(guī)范動(dòng)作,玩家過了初期的新鮮感后,很難再體會(huì)到觀察恐龍帶來的愉悅感。
DNA重組搭配的設(shè)計(jì)增加了育成恐龍的樂趣,不過育成出來的恐龍并沒有體現(xiàn)出它被特別改造過的基因,要說體現(xiàn)的話只能是那些并不起眼的外表皮膚細(xì)微變化以及金錢變化,所有恐龍同質(zhì)化的現(xiàn)象讓游戲在經(jīng)歷了前2個(gè)島嶼后,后期邊際效應(yīng)遞減明顯,可玩性愈發(fā)見底。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
與Frontier開發(fā)的其他模擬經(jīng)營類游戲相比,《進(jìn)化》更像是電影的衍生產(chǎn)品而不是一款要素豐富的模擬經(jīng)營。強(qiáng)調(diào)與電影相同的元素,有些東西生搬硬套拿進(jìn)了游戲里,而沒有與游戲做更多磨合。AI存在感極為薄弱,程度低到坐等被恐龍吃也不知道避開,實(shí)打?qū)嵉牟僮髁繘Q定了它略為繁瑣的操作特性,三條任務(wù)線的性質(zhì)重復(fù)比較高,一些視角限制可能會(huì)帶來不好的體驗(yàn)。如果不在乎這些,早中期體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。
A9VG為《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》打分:6.5/10,詳情如下
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