正好接到《樂高 超人總動員(2)》的評測需求,周末順便也去看了這部正在熱映的電影。這個電影可不得了,前作口碑票房雙爆棚,還拿了奧斯卡的最佳動畫長片,闊別10多年后歸來,也就帶著這樣奪目的光環(huán)。想想這部作品,跟漫威、DC一樣聚集了眾多超級英雄,又具備超凡的品質(zhì)與人氣,還是老姘頭迪斯尼出品的,這樣的題材,何“樂”而不為呢?
樂高 超人總動員丨LEGO The Incredibles
開發(fā)商:TT Games
發(fā)行商:Warner Bros
發(fā)行平臺:Xbox One、PS4、Switch、Steam
發(fā)行日期:2018年6月15日
屬性:樂高、電影改編
※本文評測基于Xbox One平臺
就像以往的樂高超級英雄系列一樣,在這部《樂高 超人總動員》中,游戲的劇情走向也與電影保持一致,甚至大部分橋段連臺詞都一樣,無論你先開始游戲或者先開始電影,那都會被一方劇透。不過這是一種奇妙的感受,雖然游戲和電影的劇情大致相同,但他們的表現(xiàn)方式完全不一樣,即便《超人總動員》本身就是一個動畫片,相比于蝙蝠俠、復聯(lián)這樣的真人電影來說離游戲更近,但仍然不一樣,總結(jié)起來大概就是樂高化的人物和游戲畫風用了另一種搞笑風格的原因。
∧相當于再看一遍電影
在和電影有關(guān)的劇情中,我最好奇的是游戲要怎么表現(xiàn)超能先生在家?guī)Ш⒆拥倪@一段,畢竟在電影中這占據(jù)了不小的篇幅,也是一個比較有趣的搞笑橋段,但比較可惜的是游戲幾乎直接跳過了這個部分,只保留了巴小杰與干脆面的一番大戰(zhàn)。我還預測了肯定不會在游戲中出現(xiàn)的電影橋段,那就是彈力女超人騎摩托追火車這一段。這一段是電影中除了郵輪決戰(zhàn)外最精彩的戰(zhàn)斗,但要實現(xiàn)在樂高游戲中就有點強人所難。不過令我意外的是,游戲中竟然真的加入了這段,好吧,盡管這是一段你可以連操作都不用的過場,但它起碼有了。
∧用樂高的風格給重劇情添磚加瓦
或許我們不應該在這一點上有所苛求,不能在樂高游戲中追求“還原”這兩個字。因為一切事物被樂高化后就成了一種新的逗比風格,比如你在路邊會接到幫小朋友搶冰激凌的任務,一手抱著戰(zhàn)利品一手把敵人打得舉手投降四散逃跑,當游戲進行到這時你會感覺自己年輕了10歲。
∧彈力女超人的特性被得以利用
關(guān)于游戲性的部分我一開始寫了一些內(nèi)容,但是寫著寫著突然對面前這些文字有了一種似曾相識的感覺,我是不是曾經(jīng)在哪表達過這種感受呢?此時我才想起來,《樂高蝙蝠俠》和《樂高復仇者聯(lián)盟》也是我做的評測。
樂高的游戲就是這樣,簡單的操作、簡單的謎題、無限復活等等這些設定讓它看起來像是個小孩子玩的游戲,但你不能說他沒有游戲性,準確一點的形容應該是樂高系列保持了繼往開來、表里如一、如同雞頭般四平八穩(wěn)的游戲性。每一代樂高游戲都著重于表達樂高玩具的核心理念,也就是拼合磚塊的玩法。你將敵人干掉,或者被敵人干掉后都會散落一地的磚塊和零件,開啟機關(guān)的零件也需要你通過QTE重新組裝起來,而需要收集的標的物也是特殊的磚塊,磚塊的元素無所不在。
∧樂高式的華麗戰(zhàn)斗
樂高游戲的另一個特點是角色多,本作也不例外。想想也是,都是磚塊拼成的茶壺臉,除了顏色和描眉畫眼的細微差距,看上去就都一樣,不多弄幾個有特色的角色,很容易審美疲勞,這可能也是樂高匹配超級英雄題材的原因。打開《樂高 超人總動員》角色列表的時候,嚇了我一跳,竟然有113個可用角色,我在電影中怕是一共也沒見到超過20個人。不過仔細一看放心了,連《怪物公司》的薩利和《海底總動員》的多莉都來了。這種客串和惡搞戲碼不會在樂高游戲中有突兀感。
∧走錯片場的家伙
“好玩”這個概念在各個樂高游戲上有不同的詮釋,但有一點是統(tǒng)一的,在樂高游戲中,你不會感到壓力的存在。即便像《樂高 超人總動員》這樣使用了開放世界設定,各式各樣的任務、收集品密密麻麻的塞滿了地圖,你也不會感到毛躁。你知道這些任務和收集品可以在歡樂的氣氛中一一化解,這個過程是在一種自然放松的狀態(tài)中逐漸完成的。
∧樂高游戲的簡單謎題
∧和以前一樣,開包拿小人仔
就像之前的作品一樣,在《樂高 超人總動員》中想要解鎖一些新物品、拿到稀有道具,需要你稍稍開動腦筋和聯(lián)想能力。你會注意到一些暫時無法開啟的機關(guān),它們大多是要求你拿到有對應能力的角色后才能獲得。說到新英雄,占據(jù)主角地位的彈力女超人在電影中是單獨行動的,在游戲中則被安插了幾位奇怪的同伴,運用相輔相成的配合能力一起闖關(guān),這些同伴和與其能力對應的機關(guān)非常有趣。
∧布滿收集物的城鎮(zhèn)角落
∧由各種小游戲組成的挑戰(zhàn)關(guān)卡
《樂高 超人總動員》上市的時機可以說是名副其實的蹭了電影熱度,不過這是理所當然的,就像之前的幾部超級英雄題材一樣。因為經(jīng)過這么多年的浸潤,樂高系列的玩家群體已經(jīng)比較固定了,而每一部新影片和新題材的上市都是一次不錯的拉新機會。比如當你或你的兒子看完電影,被電影中的世界所吸引而感到意猶未盡,這時游戲就為你提供了一個繼續(xù)深入探索電影世界的機會,而你可能一下子就被這種新的風格吸引住了。特別是在本作中,雙打也是為歡樂添柴的過程,也許這會是一個讓全家人接納游戲的契機。
∧相對開放式的環(huán)境,你甚至可以當街搶車
∧海岸線周邊也可以探索
對于樂高游戲,依然有幾句牢騷要發(fā),也許在之前的樂高游戲的評測中也提到過,那就是樂高游戲始終有一個矛盾的體驗沒有找到合適的優(yōu)化方法。樂高積木的精髓是搭建與創(chuàng)造,但系列游戲始終沒有更好的辦法去契合這兩個主題。我的意思不是那種按住一個按鍵等上3秒,然后一臺意大利炮就造好了,這不是樂高的魅力。
通常玩樂高積木的方式可以分兩種,一種是按照圖紙來拼砌,一種是自由發(fā)揮。但無論哪個都是建立在親手將一顆顆積木拼砌在一起的快樂與成就感之上。但樂高游戲沒有給我們這種感覺。在之前的《樂高世界》中,他們試圖還原出這種感覺,但失敗了,同時也讓我們看透了在游戲中運用積木的本質(zhì),那就是無法脫離的Minecraft的框架。在這一點上樂高游戲也許很難獲得突破,至少在這部最新的《樂高 超人總動員》是如此,玩完游戲后會有讓人手癢去專賣店購買set的沖動。
∧游戲配合著積木一起玩
A9VG體驗總結(jié)
人們購買樂高游戲的目的各不相同,有玩具的死忠粉,有為了活躍家庭氣氛的父母,或者是一些為了來拿成就或獎杯的核心玩家(樂高系列確實是不錯的白金神作),這也昭示了樂高游戲的特性,以樂高獨有的搞怪風格和輕松的游戲氛圍,結(jié)合原著電影的題材,來把電影中的內(nèi)容進行擴充,在一片歡笑之中滿足你對于原著意猶未盡的饑渴,樂高游戲就是這樣,《樂高 超人總動員》也是這樣。
A9VG為《樂高 超人總動員》評分:7/10分,詳情如下
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