不思議的幻想鄉(xiāng)TOD RELOADED評(píng)測:叒加菜了,請(qǐng)東方粉絲上桌
2018-07-04 16:50作者:juncheng來源:A9VG

       《不思議的幻想鄉(xiāng)TOD RELOADED》(以下簡稱TODR)是幻想鄉(xiāng)系列的最新作,涵蓋了這個(gè)系列之前推出的全部DLC和補(bǔ)丁。這個(gè)系列的玩法建立在早期風(fēng)來西林的模板上,所以看上去很有年代感。不過在經(jīng)過東方Project內(nèi)容的填充后,這款游戲也有了自己的特色和魅力。


不思議的幻想鄉(xiāng)TOD RELOADED

開發(fā)商:AQUA STYLE

發(fā)行商:SEGA

發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch

發(fā)行日期:

2018年6月28日(中文版)

2017年12月28日(Switch)

2016年12月22日(PS4/PSV)

屬性:粉絲向,RPG

※本文評(píng)測基于最新發(fā)售的PS4中文版

※感謝SEGA提供游戲


       本次評(píng)測的是最新發(fā)售的繁體中文版TODR。嚴(yán)格來說拋開語言版本,TODR本身不能說是一款新作,稱之為“合集”或者“完整版”更為妥當(dāng)。這款游戲主要是在之前發(fā)售的TOD上增加并改進(jìn)了一些內(nèi)容,包括一眾DLC角色劇情以及靈夢的最終故事線等,這些變化讓整個(gè)故事更為豐滿。

       除了這些內(nèi)容之外,TODR相對(duì)于TOD的變化還在于以下幾點(diǎn)。增加「鑒定」和「分解」系統(tǒng),相應(yīng)的裝備、素材的獲取方式也有標(biāo)動(dòng);轉(zhuǎn)生系統(tǒng)被簡化為作用機(jī)制相當(dāng)?shù)摹溉诤稀瓜到y(tǒng)(可以保留轉(zhuǎn)生后裝備的等級(jí));增加圖鑒,可以查閱角色、裝備、地形、狀態(tài)、道具等各個(gè)方面的細(xì)節(jié);加入大地圖快速旅行功能,一周目通關(guān)后可以直接在不同的據(jù)點(diǎn)間傳送。


∧不思議的老味道


∧幻想鄉(xiāng)的大地圖,現(xiàn)在可以自由傳送


超多的可用角色

       玩過風(fēng)來西林的玩家可能對(duì)本作會(huì)有熟悉的感覺,說到底不思議幻想鄉(xiāng)這個(gè)系列是構(gòu)建在風(fēng)來西林的模板上,整體玩法沒什么太大的進(jìn)化。新內(nèi)容的填充可以暫時(shí)給予你耳目一新的感覺,但始終如一的保持這個(gè)狀態(tài)也會(huì)有與時(shí)代脫節(jié)的感覺,這讓它看起來就像一件修修補(bǔ)補(bǔ)的舊衣服,猶存韻味,但總少了一點(diǎn)新鮮感。

       不過有一點(diǎn)是毫無疑問的,東方系列在同人界中是架海金梁般的存在,所以你可以從這款作品中充分地感受到天才作者們是怎么向粉絲施展魔力的。盡管這看起來是一個(gè)道地復(fù)古的RPG游戲,絕大部分時(shí)間都是在地下城中渡過,但透過這些表象,這款游戲真正吸引人的、最核心的內(nèi)容還是那些孕育在東方Project下的角色和橋段。


∧冒險(xiǎn)途中遇到的老伙計(jì)


∧一些老熟臉


∧人氣角色的獨(dú)立篇章

       這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的粉絲向作品。在超過100個(gè)登場角色的故事中,每個(gè)角色都有獨(dú)立的對(duì)話與橋段,并伴隨全程配音,你甚至可以在圖鑒中反復(fù)觀看這些場景;所有主要配角都有一個(gè)小劇場,有自己的支線故事,可以成為一同戰(zhàn)斗的伙伴。這個(gè)范圍涵蓋了所有人氣角色的受眾,不管你喜歡古明地覺還是霧雨魔理沙,只要你心中有對(duì)東方的期望,都可以在這里找到歸宿。


∧一些常見的說話風(fēng)格


∧糟糕的吐槽


∧五十步笑百步的吐槽

       在游戲系統(tǒng)上,TODR有些難以言表。用一句話來形容,這是一個(gè)看起來簡單,但又非常復(fù)雜的游戲。很難想象這樣一款游戲,也有一個(gè)超過20萬字的Wiki。一個(gè)2D走格子的游戲能復(fù)雜到哪去呢,可這個(gè)游戲畢竟是東方,多少帶著一點(diǎn)硬核的血統(tǒng)。如果你沒有玩過之前的版本,那么當(dāng)游戲中的各種系統(tǒng)一股腦地疊在你面前,煞時(shí)還真有點(diǎn)難以消化。


∧有趣的挑戰(zhàn)關(guān)卡


∧有時(shí)需要利用怪物和角色的特性才可以過關(guān)

       作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)地回合制游戲,它的基礎(chǔ)設(shè)定很好理解,也沒有任何操作障礙。一步一回合,攻守交替。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,這款作品還有一些值得注意的特色。

       當(dāng)你身處地下城中,與其說最大的困難來自敵人,倒不如說填飽肚子才是重中之重。飽食度成為冒險(xiǎn)過程中的一大顧慮。由于地下城的道具是隨機(jī)的,所以你能找到的干糧也是隨機(jī)的。當(dāng)你攻略那些Hard級(jí)別或是層數(shù)更高的地下城時(shí),會(huì)一直思考如何利用和保存食物。利用素材調(diào)制而成的食物是一個(gè)不錯(cuò)的來源,但在材料短缺的前期是不可想象的。如果你沒有及時(shí)把食物放進(jìn)存錢罐里,敵人有時(shí)還會(huì)把你的食物打掉或者燒焦,這時(shí)候的絕望不亞于面前站了50個(gè)比自己高10級(jí)的Boss。

       饑餓本身并不具有強(qiáng)烈的恐懼感,但如果結(jié)合游戲的硬核設(shè)定,那就另當(dāng)別論了。在這款游戲中,如果你在地下城中挑戰(zhàn)失敗了,是要被抹去等級(jí)重來的,這就加劇了各種困難條件下帶來的心理壓力。往往一個(gè)副本的長度動(dòng)輒大幾十層,而挑戰(zhàn)這些副本的耗時(shí)往往長達(dá)數(shù)小時(shí),一旦失敗重來,便會(huì)帶來強(qiáng)烈的挫折感。


∧戰(zhàn)勝饑荒是首要任務(wù)

       也許是考慮到這種失敗的代價(jià)太大了,所以老板們還是給玩家留了個(gè)后門。盡管在挑戰(zhàn)地下城的過程中不支持自由讀存檔,但只要你擁有PS+會(huì)員的云存檔功能,那么依然可以使用SL大法來降低失敗懲罰。死了以后不要重新開始,直接從PS+讀檔,會(huì)從上一層自動(dòng)保存的地方開始,在后期一些高層數(shù)、強(qiáng)力怪變數(shù)大的情況下,這幾乎是一種必須的過關(guān)手段。

       由于角色等級(jí)是獨(dú)立于地下城而存在的,所以大多數(shù)時(shí)候也不需要練級(jí),但對(duì)于裝備等級(jí),卻是需要大練特練的??梢哉f在TODR中甄別實(shí)力的標(biāo)志主要在于你是否擁有一件強(qiáng)力的武器。武器的特殊封印帶來的加成是巨大的,連擊和吸血簡直是攻略高級(jí)地下城的必備屬性,它們可以讓你的續(xù)航和作戰(zhàn)能力大幅提升。擁有一把好的武器,你需要先將普通武器練到一定級(jí)別,之后通過融合系統(tǒng)進(jìn)行再次強(qiáng)化。武器質(zhì)量上去以后,可以有效削弱隨之成長的地下城難度級(jí)別。

       對(duì)于新晉玩家來說,想搞懂這個(gè)游戲并不容易,這不僅在于高失敗懲罰帶來的門檻,還在于其中塞入的各種各樣的小細(xì)節(jié)。陷阱是一個(gè)增加差異化體驗(yàn)的設(shè)定,在地下城中,陷阱是無處不在的。他們有時(shí)讓你在高歌奮進(jìn)時(shí)跌落懸崖,有時(shí)會(huì)吃掉你的裝備和道具;一些陷阱可以進(jìn)行反利用,比如飛躍陷阱可以幫助你擺脫敵人,爆炸陷阱在被圍攻時(shí)踩上去有奇效。不過大多數(shù)時(shí)候,陷阱還是太多了,幾乎每一層每一個(gè)房間都有陷阱,這讓你一刻都不能放松警惕,即使這樣的情況下碰到隱形陷阱或者百鬼夜行這種掃雷般的陷阱布局,也會(huì)讓人感到苦惱。


∧被包圍等于陷入絕境


∧有時(shí)可以從好心的便利店長處免費(fèi)拿東西

       隨機(jī)性是這些迷宮的基礎(chǔ),所有地圖、道具、敵人的出現(xiàn)都是隨機(jī)的,這讓游戲充滿了變數(shù)。這種隨機(jī)變化讓重復(fù)游戲的過程也能保持新鮮感,在失敗時(shí)反復(fù)游玩也不會(huì)感到過于重復(fù)和枯燥。但關(guān)于隨機(jī)性,有時(shí)候也讓人摸不到頭腦,地圖上會(huì)莫名出現(xiàn)一些遠(yuǎn)強(qiáng)于你的敵人,三兩下就將你秒殺;也會(huì)有整局游戲一個(gè)餡餅也不掉的情況發(fā)生,仿佛讓人看到一個(gè)鬧了饑荒的幻想鄉(xiāng)。

       “不穩(wěn)定隨機(jī)性事件”引發(fā)的情形還有可能是這樣的:當(dāng)你拿著一把對(duì)仙人特攻的武器,卻滿世界找不到仙人類的敵人,而當(dāng)你憤懣地丟掉這把武器,仙人們又一個(gè)接一個(gè)地蹦出來了。這時(shí)候就讓人想起了機(jī)戰(zhàn)的命中率定律,90%的命中率也敵不過10%的閃避。當(dāng)然隨機(jī)性整體是合理的,這讓游戲在大部分時(shí)間內(nèi)處于一個(gè)能持續(xù)創(chuàng)造新鮮體驗(yàn)的區(qū)間中,只是這種偶發(fā)的不合理細(xì)節(jié)也確實(shí)會(huì)為游戲流程帶來一些損害。

       彈幕是這款游戲的特色,也是一個(gè)強(qiáng)化角色差異的設(shè)定。不過說是彈幕,實(shí)際體驗(yàn)上來則會(huì)有點(diǎn)“掛羊頭賣狗肉”的意思。所謂彈幕在TOD中只是一種特殊的攻擊方式,用我們熟悉的話來說,就是技能。大概是介于本系列由彈幕游戲而起、所以放不下這個(gè)概念的緣故吧。沒有彈幕怎么能叫東方呢。

       每個(gè)角色都有一套自己的彈幕組合,這為攻略游戲時(shí)提供了一些差異化體驗(yàn),你可以利用這一點(diǎn)開發(fā)出不同的殺敵方法。不過角色彈幕類型之間的區(qū)分卻并不明顯,大多數(shù)彈幕都是類似于博麗靈夢這種攻擊方式的擴(kuò)展;相比之下,咲夜這種有特殊功能的彈幕就有趣的多,瞬移和時(shí)間靜止可以激發(fā)出新的過關(guān)思路。在應(yīng)對(duì)一些特殊敵人時(shí)彈幕攻擊也有奇效,比如一些無法輕易靠近的Boss,只要在遠(yuǎn)處丟飛刀就好了。


∧不必節(jié)省使用的符卡和彈幕


∧放大招會(huì)出現(xiàn)立繪特寫,深得粉絲心

       作為粉絲向游戲,整個(gè)TODR的內(nèi)容量是十分實(shí)在的,對(duì)于那些要立志拿下白金獎(jiǎng)杯的玩家來說,你完全可以在這款游戲中磨煉上百個(gè)小時(shí)。在打完不同的支線后,反復(fù)出入地下城,收集各種圖鑒和數(shù)據(jù),也成為一件不無樂趣的事。有自己的本命角色陪伴,帶著她們一起冒險(xiǎn),欣賞那些古靈精怪的段子,這些就是讓你沉浸其中的理由。


∧TODR默認(rèn)附帶的靈夢圣誕裝束


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

       TODR肯定是一款合格的粉絲向游戲,作為幻想鄉(xiāng)系列的豪華皇家重置合集版,它盡可能多的覆蓋了系列中的人氣角色,精致的對(duì)白和原創(chuàng)情節(jié)讓人有回味的動(dòng)力;而在游戲性方面,修修補(bǔ)補(bǔ)的幻想鄉(xiāng)模板也可以被稱之為有“集大成”的表現(xiàn)。這一切的前提是建立在東方Project的魅力之下,這種魅力可以讓你選擇忽視掉一些不甚友好的設(shè)定。如果你對(duì)東方不感興趣,那以上便不再是能吸引你的理由,這個(gè)游戲也就只能像夜晚的車燈般一閃而過。


總之一句話,是粉絲,買就完事了。

但是大家不要著急動(dòng)手,請(qǐng)先移目到頁面最下方。


A9VG為《不思議的幻想鄉(xiāng)TOD RELOADED》打分:7/10,詳情如下

您可能感興趣的其他游戲評(píng)測:

《心靈隊(duì)長》評(píng)測:一則內(nèi)容豐厚的續(xù)作游戲預(yù)告

《飆酷車神2》評(píng)測:多方位的競速體驗(yàn) 內(nèi)容稍有欠缺

《侏羅紀(jì)世界 進(jìn)化》評(píng)測:經(jīng)營要素薄弱 核心是育成恐龍

《樂高 超人總動(dòng)員》評(píng)測:始終如一的樂高式改編游戲


我們這還有一套由SEGA提供的Switch限定版游戲(圖),如果你對(duì)東方感興趣,請(qǐng)留下評(píng)論聊聊你和東方的緣分,我們將在所有評(píng)論的玩家中隨機(jī)抽送。

中獎(jiǎng)公示:oursonベア 

稍后通過私信聯(lián)系發(fā)放

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部