每當(dāng)提及《重裝機兵》這個IP,多少會勾起不少玩家的一些回憶,坦克與末世所碰撞出的宏大世界觀,讓這些鋼鐵猛獸成為了諸多玩家內(nèi)心經(jīng)典的代名詞,而基于戰(zhàn)車和駕駛員雙重培育的RPG設(shè)定,也讓這個系列在整個RPG形式的游戲中占據(jù)了一席之地。事隔多年,系列新作《重裝機兵XENO》(港譯:《坦克戰(zhàn)記異傳:末日余生》)正式發(fā)售,伴隨其一個月后游戲中文版降臨,那么這款新生的作品素質(zhì)如何,本文將針對本作進行內(nèi)容評測。
重裝機兵XENO
メタルマックスXENO
開發(fā)商:角川游戲
發(fā)行商:角川游戲
發(fā)售日期:2018年4月19日(日文版)2018年5月31日(中文版)
所屬平臺:PS4、PSV
屬性:RPG、坦克、重裝機兵
缺乏打磨的畫面和BGM
藉由人物設(shè)計交由“織田non”擔(dān)任,《Xeno》在整體的畫風(fēng)上和以往產(chǎn)生了很大的區(qū)別,但這也成為了本作為數(shù)不多的亮點之一,除去游戲中角色的立繪外,本作整體畫面并沒有因為平臺而帶來改觀,在諸多條件原因的限制下,讓這款作品在觀感上顯得相對不自然,本作PS4版本畫面鋸齒和馬賽克尤為明顯,有種是PSV版本生拉硬扯拓展到PS4的感覺,建模上《Xeno》的物體或人物建模采用了十分“粗獷”的方式表現(xiàn),不過對于這樣的畫風(fēng)還是有些因人而異,是好是壞沒有一個準(zhǔn)確的界定。
《重裝機兵》系列創(chuàng)造了不少“膾炙人口”的BGM,諸如《勝って!買って!駆って!》和《この世の果てまで》等都可以讓聽到的玩家會想起那片末世和戰(zhàn)車融合的殘酷世界,本作中BGM依舊是由門倉聰負責(zé),但整體卻顯得十分空洞,盡管在對戰(zhàn)迷宮等內(nèi)容下本作的BGM確實能起到一定的烘托作用,但相比較以往作品《Xeno》在畫面和BGM的融合上確實會讓人有一種缺少打磨的感覺。
大幅閹割的游戲內(nèi)容
在內(nèi)容上,本作初始遍一直在強調(diào)“回歸系列的原點”,但這個回歸似乎有些用力過猛,游戲整體世界觀極為荒涼,幾乎通篇的場景就是有千萬殘垣斷壁所構(gòu)成,這就意味著玩家全程需要在廢土中前進,隊伍收到損耗時需要返回基地進行補給,缺少物資可以通過撿拾周圍的箱子或自動販賣機進行補充和購買,但部分時間販賣機只會顯示損壞,因此多數(shù)時間玩家都需要返回基地再傳送回任務(wù)臨近區(qū)域繼續(xù)探索。歸結(jié)于主題的設(shè)定,機械生物大肆屠殺人類,導(dǎo)致人類即將瀕臨滅絕,這樣的設(shè)定確實給末世的世界觀帶來了一些緊張感,但鑒于與這一設(shè)定,在《Xeno》中的角色除了玩家可操作的幾個主角和營救角色外通篇就見不到幾個其他角色了,多少算是個遺憾。
本作取消了城鎮(zhèn)的設(shè)定,取而代之的是先前提到的超脫于時代的人類要塞,除了常規(guī)的返回補給物資,基地里還包含了常規(guī)的角色養(yǎng)成,戰(zhàn)車改裝等要素,幾乎在常規(guī)RPG游戲中玩家需要的幾項基本內(nèi)容在該基地中都可以找到對應(yīng)的NPC。但對于一款RPG游戲而言,取消了對于世界形形色色城鎮(zhèn)的探索,也在無形中閹割掉了很多相對核心的內(nèi)容,這點也和《重裝機兵》以往宣傳的核心游戲背道而馳,在初代游戲中“通過前往更多的地方,了解過更多的人,才能真正去衡量自己人生的價值”這一設(shè)定也在一定程度上影響了一批喜愛探索的玩家,而這樣的閹割雖然在流程和上手難度上有了一定的簡化,但整體卻讓這款作品失去了《重裝機兵》本該存在的精神。
改造系統(tǒng)一直是《重裝機兵》里重要的一環(huán),玩家通過完成各種任務(wù)或前往各種稀奇古怪的位置收集不同的戰(zhàn)車部件,以強化自己的戰(zhàn)車?!禭eno》中由于城鎮(zhèn)的取消,支線任務(wù)和城鎮(zhèn)中配件的購買也一并消失,在本作中裝備只能依靠擊敗敵人掉落相應(yīng)素材在要塞中打造,或沿途開啟箱子來獲得,在游玩方面這樣的設(shè)定確實變得簡單了,玩家不必花費大量時間去完成一個任務(wù)或糾結(jié)于自己的金錢,但這樣也直接取消掉了玩家到訪新的城市沖進販賣裝備的NPC處購買裝備強化的一種樂趣。盡管這樣的改動很難說明他的好壞,簡單的攻略和豐富的環(huán)節(jié)如何權(quán)衡還是要看玩家自己的喜愛。
創(chuàng)意拓展受到了限制
提及《重裝機兵》,紅狼只身對抗戰(zhàn)車應(yīng)該是系列中最為經(jīng)典的一幕,形形色色的戰(zhàn)車幾乎成為了游戲中的一大標(biāo)志,通過獲得裝備強化人類角色和戰(zhàn)車自身以對抗更強的敵人也是《重裝機兵》系列一大亮點,而在裝備的強化外,對于戰(zhàn)車改裝的要素也是系列中比較精髓的一環(huán),任何玩家手中的戰(zhàn)車通過合理的改裝和配置都能夠馳騁在游戲中的戰(zhàn)場上,在系列的逐步演變中,這種改裝也逐步變得多樣起來,除了常規(guī)的武器種類,通過改裝不同的線路可以讓相同的戰(zhàn)車改變出數(shù)十種不同的形態(tài),如何通過改造演變出更加強力戰(zhàn)車,也是系列粉絲津津樂道的話題,而幾乎在任何作品中強化玩家可以使用的戰(zhàn)車種類也是制作組需要考慮的問題。
人類作戰(zhàn)在游戲中占據(jù)了很小的比重
《Xeno》在戰(zhàn)車的改裝上也繼承了系列部分創(chuàng)意,但在以往的基礎(chǔ)上,本作取消大部分的戰(zhàn)車種類(摩托跑車等),游戲為玩家提供了多達12種戰(zhàn)車,但皆是由坦克所組成,在配件改裝上《Xeno》確實給玩家提供了大量的可改造素材,但最后幾乎都會歸于S-E齊射或主炮連發(fā)等招式上,即便后期Boss也很難抵擋住玩家的這一套猛攻,這也讓改造配置等要素削減了不少。
A9VG總結(jié)體驗
歸類于《重裝機兵》系列,本作在諸多方便的表現(xiàn)上并不能令人滿意,過于粗略的游戲設(shè)計讓本作缺失了很多本該擁有的東西,作為一款外傳向作品,或許將其對比正統(tǒng)續(xù)作的設(shè)定原本就有一定的沖突,在緊張的生活下一款快節(jié)奏的游戲也未嘗不是一件值得體驗的作品,受限于現(xiàn)實和經(jīng)濟的問題,在游戲的結(jié)尾也能看到制作組對于這個系列的喜愛和無奈,審視游戲品質(zhì)《Xeno》確實有些不足的地方,但對于熱愛這個系列的粉絲而言,這款《重裝機兵Xeno》或許依然值得嘗試。
A9VG為《重裝機兵XENO》評分:5/10 詳情如下: