自VR這一概念被公布出來(lái)直至今天,已經(jīng)走過(guò)了數(shù)個(gè)年頭,對(duì)于VR概念的運(yùn)用也逐漸成熟起來(lái),從最初的滿懷期待,希望以其創(chuàng)造獨(dú)特的虛擬環(huán)境為游戲乃至生活帶來(lái)一種全新的升級(jí)感受,但伴隨著對(duì)于VR逐漸深入的了解后,曾經(jīng)我們期待的東西似乎并沒(méi)有想象中那么現(xiàn)實(shí),對(duì)于目前的VR而言也許可以讓用戶進(jìn)行簡(jiǎn)單地體驗(yàn)才能受到更多的歡迎。直至今日,VR技術(shù)依舊沒(méi)有達(dá)到人們對(duì)其所期望的標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)簡(jiǎn)單的方式卻讓一些精湛短小易上手的游戲開辟了一方天地。而此次評(píng)測(cè)這款《工薪族逃脫(Salary Man Escape)》便是在這樣的分支下所衍生的一款標(biāo)準(zhǔn)的解謎作品。
工薪族逃脫 | Salary Man Escape
開發(fā)商:Red Accent Studios
發(fā)行商:Oasis Games
首發(fā)日期:2018年6月26日
游玩平臺(tái):PSVR
屬性:解謎、VR、互動(dòng)
《工薪族逃脫》是由國(guó)內(nèi)制作組 Red Accent Studios 開發(fā)制作的一款VR解謎游戲游戲,在當(dāng)今人們都在為了工作和薪酬拼搏的社會(huì)中,開發(fā)組選擇了一個(gè)很多人都在期望卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)的主題,正如標(biāo)題所示游戲中玩家需要通過(guò)一關(guān)又一關(guān)的考驗(yàn),幫助深夜還被“囚禁”于高樓大廈中的工薪族逃離他們的工作。這個(gè)選題乍看之下會(huì)顯得有些扯,但卻也恰恰鉤住了很多工薪階級(jí)的一個(gè)“夢(mèng)想”。
面對(duì)日復(fù)一日的工作,你可曾想離開過(guò)
本作并沒(méi)有太多復(fù)雜難懂的操作,玩家要做的就是在每一個(gè)關(guān)卡中通過(guò)移動(dòng)紅色的磚塊利用位置的移動(dòng)沖擊力等要素為主角開拓出一條可以通往“自由大門”的路。隨著流程的推進(jìn),玩家會(huì)逐漸遇到一層層深入陷入工作重?zé)o法脫身的人們,與之對(duì)應(yīng)的,游戲也會(huì)在解謎的方式上更近一步地變得困難起來(lái),從最開始簡(jiǎn)單對(duì)于磚塊的移動(dòng),到后期利用磚塊進(jìn)行道路的鋪墊,每一步都需要經(jīng)由玩家的深思熟慮。游戲中部分磚塊上徽標(biāo)有一些帶有激勵(lì)性的詞匯,或許這正是拼命在加班的員工內(nèi)心的一種控訴和對(duì)于自我的鼓勵(lì)吧,不過(guò)在流程中這些激勵(lì)性的詞匯也在一定程度上可以為玩家起到“加油打氣”的作用。
關(guān)卡的設(shè)計(jì)十分有趣
當(dāng)然作為解謎向作品,無(wú)限的時(shí)間或許會(huì)讓玩家缺少緊張感,在游戲中每個(gè)關(guān)卡都會(huì)給玩家規(guī)定了對(duì)應(yīng)的時(shí)限,這點(diǎn)其實(shí)在當(dāng)前的大多數(shù)作品里已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮了,不過(guò)本作中所給予玩家的時(shí)限算是相對(duì)寬裕,只要玩家仔細(xì)了解關(guān)卡的構(gòu)造通常夠可以順利完成,即便任務(wù)失敗也不會(huì)有任何懲罰機(jī)制,只要重新來(lái)過(guò)就好了。
看似緊張的時(shí)限,實(shí)則足夠充裕
游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘煞N操作方式,分別是利用 DualShock4 和 PS Move控制器,就體驗(yàn)而言,PS Move會(huì)相對(duì)更加舒服一些。雖然在初期并沒(méi)有太過(guò)于困難的謎題,但當(dāng)玩家來(lái)到中后期,一些謎題則需要玩家非?!凹?xì)致”的操作,而 DualShock4 由于需要橫向操作的問(wèn)題,對(duì)于一些角落物體的移動(dòng)等內(nèi)容遠(yuǎn)沒(méi)有PS Move來(lái)得方便,究其原因操作上還是因人而異,但這種游戲的操作方式確實(shí)存在著一定的不便利性,更是在很多關(guān)卡移動(dòng)錯(cuò)誤便只能重新開始的情況下,這樣的控制產(chǎn)生的變差導(dǎo)致的失敗著實(shí)會(huì)讓玩家感到頭疼
游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,多達(dá)60種不同的關(guān)卡和諸多得隱藏內(nèi)容足夠解謎愛(ài)好者游玩一段時(shí)間,盡管當(dāng)了解了謎題的規(guī)律方式后,部分關(guān)卡并花費(fèi)不了玩家太多的時(shí)間,但諸多相對(duì)復(fù)雜的關(guān)卡也足夠玩家深入思考許久。游戲中的配樂(lè)也是個(gè)亮點(diǎn),disco funk 的形式搭配著日語(yǔ)和英語(yǔ)交雜的歌詞,配合著游戲?yàn)橥婕覙?gòu)筑的辦公室工作人員的工作環(huán)境,制作組很好地利用自己獨(dú)特的幽默方式表達(dá)了這一習(xí)以為常的現(xiàn)象,不過(guò)當(dāng)玩家卡在一個(gè)關(guān)卡重復(fù)聽這個(gè)音樂(lè)后,也有一定的洗腦成分。
每個(gè)需要解救的人都有一段自己的故事
作為解謎題材作品,走到出口自然是玩家的首要目的,在此基礎(chǔ)上,制作組還為玩家提供了隱藏關(guān)卡的挑戰(zhàn),在流程中部分關(guān)卡里會(huì)有一些金幣需要玩家收集,當(dāng)完成收集了足夠數(shù)量的金幣后,玩家遍可以開啟游戲中的隱藏關(guān)卡,這些關(guān)卡會(huì)比流程中的內(nèi)容更難一些,對(duì)于喜歡解密的玩家而言,也是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。
如何收集金幣也是一個(gè)考驗(yàn)
在游玩本作過(guò)后或許會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn),本作似乎并不太需要VR的設(shè)定,浸入式的游戲體驗(yàn)并沒(méi)有給本作帶來(lái)太多的加分,而且一些關(guān)卡的前后距離拉近也并沒(méi)有在VR的設(shè)定上帶來(lái)多少的方便之處,甚至在后續(xù)的內(nèi)容里,一些關(guān)卡如果沒(méi)有VR的設(shè)定或許會(huì)更加地清晰明了?;蛟S這么說(shuō)會(huì)有一些對(duì)著蒸饅頭的面說(shuō)坐成面條才好的感覺(jué),但本作在一定程度上確實(shí)對(duì)于VR的需求并沒(méi)有那么的大。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
縱觀本作整體,對(duì)于解謎游戲玩家而言,這款《工薪族逃脫》是一款非常值得體驗(yàn)的作品,制作組在對(duì)于日式辦公室文化的考量同時(shí),在工作過(guò)度這一題材上進(jìn)行了創(chuàng)作,如果你也置身其中或許會(huì)體驗(yàn)地更加全面。游戲在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上融入了不少的心意,但游戲在控制上確實(shí)影響了游戲的體驗(yàn)。逃脫囚禁的環(huán)境尋找自由的設(shè)定也足以讓玩家更加努力完成每一重阻礙,對(duì)于喜愛(ài)解謎的玩家而言,不妨嘗試一下這款作品,或許可以發(fā)現(xiàn)本作獨(dú)有的魅力。
A9VG為《工薪族逃脫》評(píng)分:6.5/10,詳情如下
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