PSVR《行者》評(píng)測(cè):置身于上海街頭巷尾的恐怖僵尸潮
2018-07-17 20:41作者:juncheng來源:A9VG

       VR游戲?qū)芏嗤婕襾碚f已不再陌生,隨著玩家群體的增長,這種游戲的特點(diǎn)也被挖掘殆盡,于是我們?cè)谡搲新牭搅诉@種說法——VR游戲即“一次性游戲”,即體驗(yàn)一遍、失去新鮮感后便不再讓人有游玩的動(dòng)力。在VR設(shè)備覆蓋的游戲類型中,最不至于快速失去新鮮感的應(yīng)該是恐怖游戲,恐懼感往往是“不長記性”的,即便對(duì)周遭環(huán)境已經(jīng)了然于胸,它還是能激發(fā)你的恐懼觸角。在PSVR近期發(fā)售的新作中,我們也找到了一款這樣的恐怖游戲。


行者 | The Walker

開發(fā)商:唯晶科技

發(fā)行商:唯晶科技

發(fā)售日:2018年7月5日

平臺(tái):PSVR

屬性:VR、恐怖、射擊


       類似題材的游戲大多以國外場(chǎng)景為背景,對(duì)于我們這些國內(nèi)玩家來說總?cè)鄙僖恍┤谌敫?。相比之下,將背景置于上海的《行者》則給人多一分的親切。不但設(shè)定上貼合本土,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)也有所考究,環(huán)顧四周的“少縣小吃”不禁會(huì)心一笑,上海地鐵站和弄堂的設(shè)計(jì)也極盡還原,特別是有一點(diǎn)讓人感到意外,在弄堂中遙望遠(yuǎn)方,你甚至能看到上海的地標(biāo)建筑。這些元素疊加在一起,為這款游戲平添道地的本土氣息。


∧眼熟的弄堂里

       游戲的中文名稱為《行者》,英文名稱為《The Walker》,一個(gè)東方一個(gè)西方,映襯了本作的“混血”風(fēng)格。結(jié)合題材來看,英文標(biāo)題里的Walker很容易讓人聯(lián)想到僵尸(畢竟《行尸走肉》中的僵尸就叫Walker),實(shí)際游戲中的怪物也是更偏向于西方風(fēng)格的變異類生物,消滅它們的武器也主要是以槍械為主。

       但在這些“西方設(shè)定”之外,這款作品也加入了象征道教文化的符咒,并以作為冷兵器的刀劍組成近戰(zhàn)攻擊體系,與槍械互補(bǔ)。你不能說這種風(fēng)格是否突兀,因?yàn)楫?dāng)這些元素結(jié)合當(dāng)一起時(shí),它滿足了很多玩家對(duì)于將東方與西方、現(xiàn)代與古代所結(jié)合的嗜好;更讓他們感到興奮的是,這個(gè)故事仿佛就發(fā)生在自己周遭的生活環(huán)境中,由此獲得更深的代入感。


∧地鐵站一角

       概括《行者》的游戲過程,簡單來說,就是四周圍有各種怪物不斷向你涌來,而你需要通過射擊和砍殺去消滅它們。值得一提的是,躲避遠(yuǎn)程怪物的彈道是一個(gè)很有趣的體驗(yàn),需要你自己動(dòng)身躲閃,極其帶感,如果你身邊有朋友正在觀看你游玩,一定會(huì)拿出手機(jī)錄像。

       射擊時(shí)的手感中規(guī)中矩,因?yàn)橛斜^的設(shè)定,所以打在敵人頭部上會(huì)有得當(dāng)?shù)姆答佇Ч统删透小U緲渡鋼粲悬c(diǎn)硬派僵尸游戲的感覺,只是如果不使用R1舉槍瞄準(zhǔn)的話,命中率便會(huì)慘不忍睹,近在咫尺的怪物也打不中,打面對(duì)面的怪物子彈會(huì)像周星馳的電影里一樣繞開它飛(這也太夸張了?。?。這使得R1成為射擊之前一個(gè)必須使用的按鍵,可既然非瞄準(zhǔn)狀態(tài)的射擊毫無用處,為什么不直接設(shè)計(jì)成默認(rèn)是舉槍狀態(tài)呢?隨時(shí)按著R1反而讓操作變得復(fù)雜。


∧打起來有點(diǎn)手忙腳亂

       游戲中的近戰(zhàn)攻擊也同樣讓人困惑,由于沒有明顯的反饋,有時(shí)候你揮刀砍怪甚至不知道自己到底砍到了沒有。這個(gè)游戲好像缺少了造成近戰(zhàn)攻擊傷害的動(dòng)畫效果,砍怪像砍空氣一樣,給人的感覺是只要你揮刀,屏幕上就會(huì)隨機(jī)跳數(shù)字。游戲中既然設(shè)計(jì)了近戰(zhàn)搏殺這個(gè)環(huán)節(jié),而且近戰(zhàn)的防御功能還是游戲中唯一能阻擋怪物攻擊的手段,那么就理應(yīng)做出近戰(zhàn)特有的節(jié)奏和快感。但這部作品離此目標(biāo)還有些遙遠(yuǎn)。

       所以這個(gè)游戲就很怪,兩種攻擊方式分別有兩種動(dòng)作模式,但都有一種模式缺乏存在感。于是在整個(gè)游戲中你的游玩體驗(yàn)就是在兩種模式間循環(huán),瞄準(zhǔn)開槍,近戰(zhàn)防御,來回切換。


∧有時(shí)怪在眼前卻砍不到


∧地鐵車廂里的Boss戰(zhàn)

       因?yàn)橐骖橵R使用者的體驗(yàn),所以游戲在鏡頭設(shè)計(jì)方面就顯得比較保守,戰(zhàn)斗時(shí)除了自己轉(zhuǎn)頭瞄準(zhǔn)和90°直接轉(zhuǎn)身外,基本上沒有其他運(yùn)鏡方面的運(yùn)用,也不能自由移動(dòng),這在一定程度上限制了游戲的表現(xiàn)力。但換個(gè)角度來看,這也確實(shí)有效降低了眩暈感,筆者這種容易暈VR游戲的人,連續(xù)游玩1小時(shí)后也并沒有明顯的眩暈癥狀。我兩位同樣對(duì)VR眩暈敏感的同事也有同感,看起來這款作品很適合讓那些想玩VR卻又總被眩暈感拒之門外的玩家。


∧過場(chǎng)劇情

       像大多數(shù)VR游戲一樣,本作的流程不長,一周目全關(guān)卡通關(guān)大概只需不到1小時(shí),但巧妙的多周目設(shè)定也延長你的游戲時(shí)間。二周目以后可使用升級(jí)版的武器,帶來的體驗(yàn)也不盡相同,尤其是機(jī)槍對(duì)于殺敵效率的提升不可謂不顯著。與武器升級(jí)相對(duì)應(yīng)的是難度也進(jìn)一步提升,切身體會(huì)下來就是血變薄了,更容易死。越到后面失敗的挫折感越強(qiáng),雖然單個(gè)關(guān)卡的流程并不長,但考慮到游戲全程都需要在高度集中的情況下完成、且過關(guān)流程重復(fù)度高,一旦失敗帶來的挫折感顯而易見,會(huì)有“不想再來一把”的感覺。


∧選關(guān)界面,屏幕上完美還原央視新聞欄目

       另外我使用的是普通版PS4而并非Pro,有感于讀盤速度的過程有些漫長,經(jīng)常是%數(shù)字讀完還有一段慢悠悠的黑屏?xí)r間,這對(duì)于腦袋上正頂著笨重VR設(shè)備的玩家而言確實(shí)不太友好、或者說是對(duì)于那些長時(shí)間佩戴VR設(shè)備會(huì)有眩暈感的玩家來說,這也壓縮了他們珍貴的、可以正常享受游戲的時(shí)間。


∧老板的出場(chǎng)很霸氣


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

       作為VR恐怖游戲,《行者》展現(xiàn)出了一場(chǎng)“標(biāo)準(zhǔn)操作”。使用上海為背景、外加環(huán)境細(xì)節(jié)的雕琢,在恐怖氛圍上或許會(huì)讓國內(nèi)玩家更有代入感。游戲的重心不在于恐怖氛圍和故事的渲染,而在于戰(zhàn)斗過程?!缎姓摺酚煤唵蔚姆椒ㄒ?guī)避了VR射擊游戲的眩暈困擾,為很多玩家去掉了體驗(yàn)VR游戲的一截門檻;但相對(duì)來說,這款作品在戰(zhàn)斗過程以及戰(zhàn)斗設(shè)定上還有很多需要繼續(xù)完善的地方,繼而讓它成為一個(gè)真正完整的游戲。


A9VG為《行者》評(píng)分:6/10,詳情如下


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