《火星記憶》評(píng)測(cè):一款急于趕上熱門的半成品
2018-07-02 18:31作者:肉體科學(xué)來源:A9VG

  2013年武裝突襲魔改后的DayZ出現(xiàn)在玩家視野之后,模擬生存類游戲開始出現(xiàn)了大面積井噴,無論是一直不溫不火的DayZ,亦或是之后緊接著出現(xiàn)的Rust、H1Z1,七日殺,森林等等,這一系列以某種人類可以預(yù)見的危機(jī)作為開端的模擬生存類游戲開始不斷壯大,該類型游戲能如此流行也不無它本身的道理,相比于整天拯救地球的英雄或者架空歷史的宏偉著作,更多時(shí)候人類力所能及的則是如何在麻煩和危機(jī)中努力生存下來,這種扎根于人類意識(shí)內(nèi)的理念從未消失,因此,模擬生存類游戲在很大程度上滿足且符合了大部分玩家的求生欲,成為一道熱門風(fēng)口也不是不無道理。

  在地球已經(jīng)承受戰(zhàn)陣,僵尸,末世以后,大概開發(fā)商發(fā)現(xiàn)了大部分玩家對(duì)在可愛地球求生的欲望無線降低之后(畢竟大部分生存類游戲最后評(píng)分都保持在了6、7分的邊緣),火星記憶這部作品將舞臺(tái)搬到了火星,這個(gè)全世界都公認(rèn)的大致可以存在生命的行星,這樣做的話,游戲的生存便不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的吃喝拉撒睡,還需要在星球上建立自己的殖民根據(jù)地了。游戲的初衷很好,火星也能抓住另一部分星際探索類游戲愛好者的痛點(diǎn),但是趕著生存類游戲的尾聲和蹭著大逃殺的熱門上架EA版本,質(zhì)量和游戲體驗(yàn)令人堪憂。


火星記憶 | MEMORIES OF MARS

開發(fā)商:Limbic Entertainment GmbH

發(fā)行商:505 Games

發(fā)布日期:2018年6月5日

平臺(tái):PC

類型:FPS、多人生存


暫顯單調(diào)的游戲世界

  游戲背景設(shè)定在了未來一百年的宇宙,火星已經(jīng)成為了人類的另一處居所,但因?yàn)橐恍┮馔猓?jīng)熱鬧非凡的火星不得不被人們所遺棄,只留下了少數(shù)人類,主角是一名克隆人,在一次偶然中從火星殘留的克隆設(shè)備里覺醒,在被一只具有AI的蜘蛛恐嚇以后,主角拿起了身邊的3D制作機(jī)和一個(gè)氧氣補(bǔ)給開始在充滿惡劣環(huán)境和警覺性略高的敵人以及完全無法交流的玩家中努力生存下來。

  游戲遵循了大多數(shù)生存游戲的設(shè)定,在殘?jiān)珨啾诮M成的世界中,玩家只能依靠自己雙手撿拾、購(gòu)買和打造自己所需要的裝備。虛幻4引擎所打造的末世世界,互動(dòng)回饋和光影可圈可點(diǎn),游戲整體被無際的的山丘填滿,大量建模粗糙的碎巖,鐵礦和碳酸鹽在地面上星羅棋布,或許是為了體現(xiàn)火星的殘酷惡劣環(huán)境,放眼望去除了建筑物殘骸和山丘,的確會(huì)讓玩家感覺到什么是真正的寂寥,但這樣的設(shè)計(jì)在深入游戲后空曠干往往會(huì)給玩家?guī)硪环N單調(diào)的感覺。

  為了迎合“無人”的寂靜,游戲中并沒有設(shè)定太多的BGM,伴隨玩家的只有隨著行動(dòng)一起而來的腳步聲,提及音效,游戲中槍械聲音反饋并不算太過優(yōu)秀,但擊中敵人后的反饋還算不錯(cuò),第一人稱下的射擊體驗(yàn)還算良好,不同的地面也會(huì)有不同的聲效反饋,這大概也是為了增強(qiáng)玩家對(duì)周遭事物的反應(yīng)效率。

  目前本作為EA版本,整體內(nèi)容顯得并不豐富,當(dāng)前游戲內(nèi)僅支持在線多人游戲并且不能自主架設(shè)服務(wù)器,這就意味著游戲強(qiáng)制玩家和全球玩家一起在已被限制的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行生存競(jìng)爭(zhēng)。這樣的設(shè)定本無可厚分,但當(dāng)前游戲種僅存在三個(gè)出生復(fù)活位置,和64人的較多玩家數(shù)量對(duì)比而言,直接導(dǎo)致了探索范圍的降低,不過玩家可以選擇前往游戲玩家較少的服務(wù)器環(huán)節(jié)這一問題,但這又與游戲的理念顯得不太符合。

相對(duì)艱難的生存模式

  游戲中玩家需要通過開采各種礦物,利用所持有的3D制作及制作素材和相應(yīng)的設(shè)施,不過游戲中大部分設(shè)施和裝備都需要玩家都需要玩家依靠技能進(jìn)行解鎖,而技能則是需要所謂的火星費(fèi)洛幣才能進(jìn)行技能的升級(jí)。

  費(fèi)洛幣的獲得需要玩家通過探索地圖,依靠沒有被其他玩家霸占的建筑區(qū)域搜索來獲得,部分大型建筑區(qū)域內(nèi)都會(huì)充滿AI敵人,敵人的類型也相對(duì)多樣:蜘蛛、螳螂、蛇等,這些生物都有著較高的警覺性,以新手玩家的角度通常需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能消滅它們,而且報(bào)酬和付出的時(shí)間有些不對(duì)等,一個(gè)怪物的彈藥消耗也十分巨大,新手玩家在制造彈藥并解鎖基礎(chǔ)技能的道路上需要花費(fèi)較高的學(xué)習(xí)成本。

  技能解鎖所需要的費(fèi)洛幣會(huì)隨著技能等級(jí)提高而上升,而到達(dá)后期所需要的費(fèi)洛幣需要玩家花費(fèi)3到4個(gè)游戲的夜晚不要被怪物和玩家殺死,并且要冒險(xiǎn)去城市收集食物素材,收集材料并艱難的殺死敵人才能滿足。

鼓勵(lì)合作的大逃殺模式

  本作整體對(duì)獨(dú)狼玩家并不是很友好,通過和其他玩家合作,獲取費(fèi)洛幣和開發(fā)的時(shí)間會(huì)指數(shù)級(jí)降低,和隊(duì)友一起占領(lǐng)大型城市的周邊,并等待其他落單玩家進(jìn)入是我們的生存變得十分輕松,獨(dú)狼玩家收集的資源最后基本都會(huì)落入小隊(duì)手中。我們?cè)诔鞘兄苓吔ⅹ?dú)立房屋并開始對(duì)其他玩家進(jìn)行探索的時(shí)候,有的玩家甚至還沒能解鎖門這個(gè)必要設(shè)施,后期擁有狙擊槍和霰彈槍以后,拋開食物素材較少以外,大多時(shí)候反而是玩家提供的資源最多。這點(diǎn)造成地圖區(qū)域基本都是站隊(duì)探索,開發(fā)商也鼓勵(lì)合作模式,基地也可以依靠技能解鎖的終端進(jìn)行小隊(duì)分享,玩家數(shù)據(jù)的保存也需要依靠解鎖終端。

  游戲?yàn)榱斯膭?lì)玩家通過小隊(duì)完成戰(zhàn)斗,會(huì)不定期出現(xiàn)費(fèi)洛幣的搶奪活動(dòng)和成就,在各個(gè)大城市會(huì)出現(xiàn)解鎖終端獲取費(fèi)洛幣的活動(dòng),這基本就是小隊(duì)在酒足飯飽之后的健身活動(dòng),只要牽制敵人,其他小隊(duì)成員就可以愉快的解鎖獲得成就和資源。

略顯平淡的火星生存

  雖然是在火星,但是玩家的生存行動(dòng)模式和地球基本一致,拋開氧氣補(bǔ)給,游戲機(jī)制和所有生存類游戲一模一樣,甚至在火星從樓梯跳下有一定程度會(huì)造成墜落傷害,暫時(shí)不存代步機(jī)械,也暫時(shí)沒有飛行器等火星殖民的工具,武器也和一般FPS游戲一致,在火星你甚至可以靠子彈來射擊,嗯,太糾結(jié)現(xiàn)實(shí)或許會(huì)降低游戲體驗(yàn),但是拋開現(xiàn)實(shí)的生存模式又顯得虛幻且飄渺。

  怪物總是成群結(jié)隊(duì)的向玩家發(fā)起進(jìn)攻,除去少有特色的白天和黑夜,基本沒有其他天氣環(huán)境,而且靈活的可上天遁地的敵人和跑步跳躍都容易掉血,順便還會(huì)切換武器卡頓的克隆人,的確是一種艱難的生存體驗(yàn)。

A9VG總結(jié)體驗(yàn)

  打算蹭上大逃生游戲的風(fēng)口和生存類游戲的熱門,但是游戲本身在EA階段的素質(zhì)卻有些堪憂,bug過多,且游戲優(yōu)化較差,賽季模式的團(tuán)隊(duì)核心玩法和較為冗雜的生存基礎(chǔ)建設(shè)矛盾,或許還需要很長(zhǎng)時(shí)間的打磨才能讓這個(gè)游戲符合大部分玩家心中所想的火星種土豆的生存游戲。


A9VG為《火星記憶》評(píng)分:5/10 詳細(xì)內(nèi)容如下:


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