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游戲評(píng)測(cè)
《九十六號(hào)公路》評(píng)測(cè):條條大路皆冒險(xiǎn)
《九十六號(hào)公路》是一款以冒險(xiǎn)/探索為主題的反烏托邦式的敘事類游戲,游戲在清新亮麗的畫面背后,隱藏了很多不為人知的政治諷刺。游戲背景是一個(gè)名為皮特拉的獨(dú)裁國(guó)家,有眾多的人們想要逃離這個(gè)腐朽破敗的國(guó)家,而“96號(hào)公路”正是該國(guó)北部地區(qū)通往外界的一條通道。也因此吸引各種“逃難者”匯聚于此。玩家作為眾多“逃難者”之一,在冒險(xiǎn)中你可以選擇各種交通工具和各種人交流。但想要成功“出境”就需必須斟酌自己的每一次抉擇。最壞的選項(xiàng)可能會(huì)失去生命。
2021-09-07 18:50:00
《索尼克 繽紛色彩究極版》評(píng)測(cè):在新的平臺(tái)馳騁于過(guò)去的舞臺(tái)
在經(jīng)歷了幾代3D版本“拓寬道路”的嘗試之后,2010年《索尼克 繽紛色彩》的出現(xiàn)再度將過(guò)去所主打的流暢感歸還到了最原本的位置,很難說(shuō)它的出現(xiàn)多么震驚眼球,但這種重回正軌的方式,讓那個(gè)我們所熟悉的“索尼克”重新回到了我們的眼前。時(shí)隔多年,本作以“究極版”的形式來(lái)到了如今的主機(jī)平臺(tái),對(duì)比原版更加優(yōu)質(zhì)的畫面音樂(lè)效果,以及多種全新的要素,讓本作煥發(fā)了新生,不過(guò)這些內(nèi)容是否值得為它再來(lái)一份,我想可能比較見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
2021-09-09 10:00:00
《破曉傳說(shuō)》評(píng)測(cè):我想握住你的手
《破曉傳說(shuō) | Tales of Arise》預(yù)定將在2021年9月9日正式發(fā)售,而距離系列上一部作品《緋夜傳說(shuō)》已經(jīng)有5年之久,經(jīng)過(guò)開發(fā)調(diào)整與疫情等多重因素而導(dǎo)致作品一再延期,想必新老玩家對(duì)這個(gè)經(jīng)典JRPG系列的最新續(xù)作翹首以盼。本次我們提前獲得了《破曉傳說(shuō)》的評(píng)測(cè)資格,將在這里談?wù)勎覀儗?duì)這款作品的感受。
2021-09-08 22:00:00
《暗影火炬城》評(píng)測(cè):滿是火花的小世界
柴油朋克和動(dòng)物主角是抓人眼球的設(shè)定,但這些東西不是核心,而是楔子——由它們引領(lǐng)你叩開這座城的城門,你會(huì)陷入一個(gè)新的世界而不能自拔。如果你是銀河惡魔城類游戲的愛(ài)好者,那么你一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)它;如果你不是,那它也許可以拉你入坑。
2021-09-06 15:00:00
《洇客》評(píng)測(cè):一場(chǎng)心滿意足的畫中世界之旅
《Inked》三年前在Steam初上架時(shí),曾以簡(jiǎn)明的圓珠筆手繪畫風(fēng)吸引了不少玩家的目光,然而繁瑣的操作、不算合理的定價(jià)等因素最終讓本作淹沒(méi)在名為Steam的大海中。但獨(dú)立游戲開發(fā)商 Somnium Games 非??粗厮麄兊谝淮伍_發(fā)的作品,因此他們與另一家發(fā)行商合作并對(duì)游戲進(jìn)行修改,在保留藝術(shù)風(fēng)格的同時(shí),操作、劇情等部分都進(jìn)行了全方位的改動(dòng),幾乎算是重制了一遍。而脫胎換骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam,借著這次重新上架的機(jī)會(huì),我們將對(duì)其進(jìn)行評(píng)測(cè)。
2021-09-03 10:02:06
《異形 火力小隊(duì)》評(píng)測(cè):標(biāo)準(zhǔn)組隊(duì)逃生模板之下IP新生
在如今游戲圈的“戰(zhàn)場(chǎng)”里,不論是“尸海求生”還是“尸潮無(wú)雙”這些形式都已經(jīng)褪去了早些年它所擁有的熱度,想要脫穎而出就一定要做出自己的特色。《異形 火力小隊(duì)》憑借著IP的加持以及豐富的武器、職業(yè)要素,在游玩時(shí)確實(shí)能帶來(lái)很多值得驚艷的地方,只不過(guò)當(dāng)你完成了所有任務(wù)之后,它還是會(huì)陷入一個(gè)稍顯乏味的流程以及過(guò)度重復(fù)的玩法。和之前的很多作品一樣,《火力小隊(duì)》構(gòu)筑出了一個(gè)不錯(cuò)的框架,如果可以對(duì)這個(gè)框架的細(xì)節(jié)做出填充,我想它會(huì)成為朋友之間沒(méi)事可以來(lái)上一局的游戲。 縱觀如今電子游戲這個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)一系列IP所改編誕生的作品并不在少數(shù),它們或是基于原作框架進(jìn)行一定的改造,亦或是借助IP的影響力去“另起爐灶”,打造一個(gè)披著原作外衣的新嘗試,但終歸一點(diǎn)是,這些作品的目的都是來(lái)讓原作的粉絲可以融入到自己曾經(jīng)心心念的那部作品里。隨著電影或是動(dòng)漫改編作品的愈發(fā)興盛,似乎這個(gè)圈子也一直在試圖打破這個(gè)僵局,帶來(lái)的結(jié)果就是各種同一IP不同類型的作品百花齊放。
2021-09-03 15:30:00
《12分鐘》評(píng)測(cè):竭盡全力逃出無(wú)限循環(huán)的困境
《12分鐘》是一款以選項(xiàng)驅(qū)動(dòng)的點(diǎn)擊解謎游戲,本作發(fā)生在一間小公寓內(nèi),需要在不斷輪回的10分鐘循環(huán)過(guò)程中收集線索、尋找道具、經(jīng)歷各類事件、最終設(shè)法逃離這個(gè)無(wú)限輪回的枷鎖。游戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時(shí)中逐步揭開事件的真相并發(fā)現(xiàn)隱藏在其背后的秘密。本次我們將基于在Xbox Series X主機(jī)上的游玩體驗(yàn),對(duì)這款游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)。
2021-08-30 07:46:00
《極限國(guó)度》評(píng)測(cè):一本“巔峰”全面升級(jí)的大百科
如果單刀直入去談競(jìng)速游戲,可能你的心理一時(shí)間會(huì)出現(xiàn)很多作品的名字,不過(guò)回歸到最核心的一點(diǎn),如今的競(jìng)速游戲似乎來(lái)到了一個(gè)天花板的位置,你很難去嘗試用一招半式去捅破它,所以你可以看到相比較競(jìng)速,“怎么去”競(jìng)速已經(jīng)成為了一個(gè)被首要考慮的問(wèn)題。類似很早之前育碧推出的《極限巔峰》就是個(gè)很好的點(diǎn)子,對(duì)比那些鋼鐵巨獸,極限運(yùn)動(dòng)多少還是具備著自己的新鮮感。
2021-10-30 22:00:00
《花之靈》評(píng)測(cè):一場(chǎng)打開心境的輕旅行
毫無(wú)疑問(wèn),這款作品的一半功底放在了美術(shù)和配樂(lè)上,除此之外還加入了一些別出心裁的元素,以便服務(wù)于短巧的寓言故事框架。而如果僅用一句話來(lái)概括我對(duì)它的感受,那么我會(huì)說(shuō):這是一款能讓你打開心境的游戲,且在通關(guān)后仍可回味其中的片段...
2021-08-24 15:00:00
《腦航員2》評(píng)測(cè):開足馬力的兔子洞制造機(jī)
一個(gè)月前我曾體驗(yàn)過(guò)本作的試玩版,當(dāng)時(shí)那種有如掉入兔子洞般的奇妙感受讓我印象深刻,而這感受也一直延續(xù)到正式版的流程中——就像我在評(píng)測(cè)開頭說(shuō)的那樣,我花十五個(gè)小時(shí)通關(guān)主線流程,卻仿佛見(jiàn)證了一個(gè)世紀(jì)的波云詭譎。“一腦一世界”,無(wú)論怎么看,它都顯得如此獨(dú)特...
2021-08-23 21:00:00
《獸人必須死3》評(píng)測(cè):經(jīng)典塔防游戲系列重新歸來(lái)
《獸人必須死3》是一款有趣且具有挑戰(zhàn)性的游戲,在經(jīng)歷18個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡后還有附加特殊條件的闖關(guān)模式、周常挑戰(zhàn)、無(wú)盡模式等讓玩家持續(xù)投入時(shí)間解鎖更多陷阱、升級(jí)并反復(fù)嘗試打出更好的成績(jī)。盡管本作在難度設(shè)置上存在一些問(wèn)題,新增玩法也不算出色,但仍不失為一款精致的小品級(jí)游戲。
2021-08-20 22:32:00
《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》評(píng)測(cè):壹岐島上的罪與罰
相比原版的《對(duì)馬島之魂》,在壹岐島上的新篇章圍繞著另一個(gè)不同的主題講述了境井仁的新故事,內(nèi)容與完成度也都讓人滿意。雖然在PS5版在表現(xiàn)上相較原版并沒(méi)有突破性的變化,但DualSense在觸覺(jué)反饋的表現(xiàn)上讓人非常享受在壹岐島上的探索。
2021-08-19 20:00:00
《人類》評(píng)測(cè):另一種體驗(yàn)截然不同的4X戰(zhàn)略模擬游戲
《人類》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios開發(fā)的歷史戰(zhàn)略游戲,同樣是一款六邊形格子的4X戰(zhàn)略游戲,在公布之后就一直受到此類型愛(ài)好者的關(guān)注。也因?yàn)橥愋偷脑?,一直被拿?lái)與這一類型的金字塔《文明》系列相對(duì)比。本次我們獲得了《人類》的提前評(píng)測(cè),將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。
2021-08-17 00:00:00
《地牢迷途》試玩報(bào)告:外干中強(qiáng)的勇者斗惡魔
地牢一直是一個(gè)讓人又愛(ài)又恨的東西,一來(lái)作為體系支撐的武器裝備和豐富多樣的話天賦要素,足以讓你在感受不斷強(qiáng)大的同時(shí),可以一路向著最深邃也是最難的方向不斷邁進(jìn),但“重復(fù)”內(nèi)容的出現(xiàn),也很容易讓玩家產(chǎn)生疲勞。隨著如今地牢形式作品的不斷擴(kuò)大,你可以看到幾乎每個(gè)廠商都愿意在自己的傳統(tǒng)框架里,加上一點(diǎn)特別的東西,或許是作為引導(dǎo)的劇情,也或許是衍生而出的解謎元素,而今天要聊的這款《地牢迷途》則是把如今正處于火熱的"肉鴿"元素和地牢做出了結(jié)合,這樣的組合誕生的結(jié)果可想而知,在你刷刷刷的過(guò)程中,緊張感也會(huì)緊隨其后。
2021-08-15 12:00:00
《塵埃異變》評(píng)測(cè):內(nèi)外兼修的“橫版魂”
“內(nèi)外兼修”的佳作,不僅畫風(fēng)令人印象深刻,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和地圖探索也可圈可點(diǎn),橫版動(dòng)作+魂Like雙吃的玩家不可錯(cuò)過(guò)。
2021-08-06 20:39:00
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