在經(jīng)歷了幾代3D版本“拓寬道路”的嘗試之后,2010年《索尼克 繽紛色彩》的出現(xiàn)再度將過去所主打的流暢感歸還到了最原本的位置,很難說它的出現(xiàn)多么震驚眼球,但卻讓那個(gè)我們所熟悉的“索尼克”重新回到了我們的眼前。時(shí)隔多年,本作以“究極版”的形式來到了如今的主機(jī)平臺(tái),對(duì)比原版更加優(yōu)質(zhì)的畫面音樂效果,以及多種全新的要素,讓本作煥發(fā)了新生,不過這些內(nèi)容是否值得為它再來一份,我想可能比較見仁見智了。
索尼克 繽紛色彩 究極版丨Sonic Colors:Ultimate
開發(fā)商:SEGA
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日期:2021年9月9日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、橫板
※本文以PS4版為基準(zhǔn)
進(jìn)入游戲后,最直觀的感受就是游戲在畫面效果的表現(xiàn),相較于之前的Wii版做出了很大的強(qiáng)化,整體畫面的輪廓顯得更加細(xì)膩,只要你留心稍加觀察周遭的一切,都能從很多細(xì)節(jié)的地方看到一種“時(shí)代”的演變感。作為一款以速度作為核心玩法的作品,流暢自然是一個(gè)不能避而不談的關(guān)鍵,這次的《索尼克 繽紛色彩究極版》將游戲的流暢度提升到了最高,游戲的整體節(jié)奏幾乎都能維持在60幀左右,而在新一代主機(jī)平臺(tái)上,其分辨率更是可以達(dá)到4K,可以說無論視覺效果還是沖擊力都算得上信手捏來。
《索尼克》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì),一直是我很喜歡的一點(diǎn),特別是隨著系列的迭代出新,每一次新作總會(huì)有一些地圖設(shè)計(jì)讓我眼前一亮,這點(diǎn)在原版《繽紛色彩》中也得到了印證,從霓虹閃爍城市,到漫步彩虹的嘉年華舞臺(tái),每種地圖的設(shè)計(jì)都格外奪人眼球,這也讓游戲的冒險(xiǎn)更加有了一抹童話的味道。但要說有什么遺憾的地方,可能就是作為一款重制版作品,游戲的全部過場(chǎng)內(nèi)容均保留了Wii原版的過場(chǎng)動(dòng)畫,馬賽克和鋸齒等影響觀感的元素清晰可見,雖然這并不會(huì)為你的正式游玩過程帶來什么影響,但也確實(shí)讓CG和游戲之間的穿插顯得有些突兀。
劇情一直都不算是《索尼克》系列最關(guān)鍵的核心,它存在的意義似乎更多地是將一些游戲的機(jī)制和新要素通過這種表現(xiàn)來介紹給玩家,這點(diǎn)在《繽紛色彩》里也不例外。在本作中劇情很大一部分就是為了介紹游戲的特殊機(jī)制“威斯”,你可以把它們理解成一種變身用的道具,在關(guān)卡中通過收集便可以獲得一定時(shí)間對(duì)應(yīng)的變身能力,繼而通過一個(gè)個(gè)相應(yīng)的關(guān)卡謎題。
老實(shí)說以如今的視角來看,這種變身冒險(xiǎn)加解謎的路數(shù)確實(shí)算不上太過新鮮,但放在之前的版本,大量的變身選擇為游戲提供了極為多樣的玩法,在初次獲得時(shí)確實(shí)會(huì)給人眼前一亮的感覺。在這次的《究極版》中官方也在“威斯”的種類上進(jìn)行了拓展,即使你曾經(jīng)體驗(yàn)過原版也能在本作中找到一些全新的感覺?!巴埂惫卜譃榫欧N,每種都會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)不同的關(guān)卡謎題,類似將自己彈射出去、挖掘地道等等,同時(shí)這種特別的行動(dòng)模式也搭配在系列一貫的高速行動(dòng)的模式下,讓游玩的節(jié)奏完全不會(huì)因變身而受到任何影響。
在原有的基礎(chǔ)上,《究極版》加入了一種全新的“綠色威斯”,解鎖后可以讓主角去抓住一些握點(diǎn),從而穿越一些常規(guī)行動(dòng)下無法逾越的障礙,不過相比較其他幾種威斯的能力,這次的綠威斯確實(shí)能力表現(xiàn)上沒那么有存在感,在它身上似乎缺少了其他威斯那種創(chuàng)意感,甚至在一些地方感覺會(huì)有些強(qiáng)行?;蛟S是為了迎合這次的新家伙,本作將原版中一些特殊的收集要素位置進(jìn)行了更換,想要完整地收集到關(guān)卡中的所有道具(代幣、紅環(huán)等),你還是需要依靠威斯的幫助以及稍加考量才行。
除了威斯外,這次的《究極版》在玩法上還引入了一個(gè)“極速競(jìng)爭(zhēng)者”的新玩法,在這個(gè)模式下你將可以向系列的標(biāo)志性角色“金屬索尼克”發(fā)起挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)內(nèi)容就是雙方比賽誰先到達(dá)終點(diǎn),這在如今很多競(jìng)速類型的游戲里并不少見,每次完成后同樣會(huì)給出一個(gè)評(píng)分,隨后可以反復(fù)進(jìn)行挑戰(zhàn)用以逐步提升自己的實(shí)力。這個(gè)模式的初衷并不存在什么問題,就是它所呈現(xiàn)出來的內(nèi)容實(shí)在顯得有些匱乏,無論是對(duì)手還是地圖的數(shù)量都屈指可數(shù),幾乎只需要很短的時(shí)間就可以完整地體驗(yàn)完這個(gè)模式的全部,或許內(nèi)容如果可以增加一些或是追加一些其他的可供挑戰(zhàn)角色,至少在體驗(yàn)上應(yīng)該會(huì)好上不少。
迎合游戲玩法的最強(qiáng)調(diào)味劑,一定就是各個(gè)穿插在游戲里的BGM,這點(diǎn)在本作中自然沒有落下,《究極版》在游戲原版配樂的基礎(chǔ)上做出了部分的調(diào)整,它將一些已有的音樂重新進(jìn)行了制作,并將這些音樂和原版的曲目一同加入到了游戲里,特別是很多經(jīng)典的曲目,也通過這次的重制版重新回到了大眾的視野,與對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景產(chǎn)生了極強(qiáng)的互映。不過對(duì)于音樂表現(xiàn)來說,這點(diǎn)確實(shí)有些因人而異,你很難說一種曲目可以迎合所有玩家的口味,不過如果你對(duì)曾經(jīng)原版的BGM頗有感覺,那么這次的BGM曲目十有八九會(huì)適合你。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
不可否認(rèn)的是即便以當(dāng)今的眼光來看待當(dāng)年那款《索尼克 繽紛色彩》,它的表現(xiàn)依舊是相當(dāng)不錯(cuò)的作品,盡管在技術(shù)等方面它確實(shí)不能和如今的一些作品相提并論,但憑借其多樣的能力玩法、極具創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì),當(dāng)然還有系列一貫核心的高速流暢度,都讓它成為了每一個(gè)系列粉絲都值得去品嘗的一道大餐。只是認(rèn)真審視本作的整體,它所帶來的內(nèi)容并沒有太跳脫出原版,加之在地圖等方面本作也并沒有做出什么拓寬,可能對(duì)于那些曾經(jīng)游玩過原版的玩家,這部《索尼克 繽紛色彩 究極版》建議還是稍加斟酌再?zèng)Q定入手。
A9VG為《索尼克 繽紛色彩 究極版》評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下: