縱觀如今電子游戲這個領(lǐng)域,通過一系列IP所改編誕生的作品并不在少數(shù),它們或是基于原作框架進行一定的改造,亦或是借助IP的影響力去“另起爐灶”,打造一個披著原作外衣的新嘗試,但終歸一點是,這些作品的目的都是來讓原作的粉絲可以融入到自己曾經(jīng)心心念的那部作品里。隨著電影或是動漫改編作品的愈發(fā)興盛,似乎這個圈子也一直在試圖打破這個僵局,帶來的結(jié)果就是各種同一IP不同類型的作品百花齊放。
當(dāng)你選擇邁入一個新的圈子,就勢必要去向一些設(shè)定和概念進行妥協(xié),這也就形成了往往一個全新的嘗試卻并不能帶來理想的效果,但在這其中也不乏一些基于自己已經(jīng)成型的概念,將新鮮血液輸入其中的例子。雖然不是出自一家,但和之前推出的《鐵血戰(zhàn)士 狩獵場》有些類似,作為影史上經(jīng)典的“宿敵”,這次《異形》系列也一改過去逃生的游戲模式,將視角轉(zhuǎn)投到了我們所熟悉的類L4D的玩法,這就是今天的主角:《異形 火力小隊》。
異形 火力小隊 | Aliens: Fireteam Elite
開發(fā)商:Cold Iron Studios
發(fā)行商:Cold Iron Studios, Focus Home Interactive
發(fā)售日期:2021年8月24日
發(fā)行平臺:PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC
屬性:策略、射擊、合作
※本文以Steam版為基準(zhǔn)
雖說你可以把《火力小隊》看作是一次IP的拓展,但這并不意味著它脫離了應(yīng)有的主線。本作的故事發(fā)生在電影版《異形3》20年之后,雖然女王危機暫時平息,但這種近乎于統(tǒng)治級別的生物仍在宇宙中不斷繁衍,這迫使殖民戰(zhàn)隊需要定期地前往不同的地點,對這些怪物實施殲滅,而玩家則將扮演這次火力小隊中的一員,你的任務(wù)就是竭盡所能地去削減你所在區(qū)域存在的異形。
如果你想在本作中尋找到什么有關(guān)于《異形》這個系列宇宙觀以外的拓展,那么可能會遺憾而歸,基于游戲玩法的設(shè)定,劇情所占據(jù)的比重基本上處于一種“微乎其微”的狀態(tài),更多地也大致都是為了開啟后續(xù)地圖、成長等系統(tǒng)所做出的鋪墊。至于游戲里所頒布的任務(wù),估計只要你玩過一些同類型的作品,那么一定都不會感到有什么陌生,這些解鎖門禁、開啟電閘等一系列操作,都完整地迎合了這種求生的體系,若不論這些橋段之間的聯(lián)系,單純地突突突,相信本作還是可以為你帶來一個足夠爽快的空間的。
簡單概括本作的玩法,你需要跟隨系統(tǒng)的指示一路向前推進,期間會有數(shù)量龐大的普通異形向你的小隊涌來,中間偶爾還會夾雜一些特殊類別的高級異形,你要做的就是在頂住這些異形浪潮攻勢的同時,不斷推今系統(tǒng)下達的各類任務(wù)。
目前游戲共包含了四個不同章節(jié),每個章節(jié)又可以劃分為三個小章節(jié),關(guān)卡數(shù)量上并不能說有多么飽滿,但對于想要組隊享受屠戮這些外星生物的玩家來說,數(shù)量也足夠你刷上一段時間的,況且在后續(xù)官方也承諾會推出一些對應(yīng)的關(guān)卡補充,對于游玩時長的準(zhǔn)備還是有著一定保證的。每個關(guān)卡基本都是以《異形》系列電影里的各個橋段作為原型,如果你是原作黨,那么很多場景的構(gòu)筑一定能讓你眼前一亮。
單純地刷刷刷勢必需要一些相應(yīng)的成長屬性來彼此呼應(yīng),制作組也深知這點,因此你可以看到游戲為每個職業(yè)都加入了一些成長系統(tǒng),隨著等級的逐步低聲,你的角色便會得到一些不同程度的強化,這些正常的方向并不復(fù)雜,并且對于角色自身的強化加持也并不會帶來影響游戲體驗的數(shù)值溢出。好的一點是,這樣讓新入坑的玩家也可以和許多高等級玩家一同完成一系列關(guān)卡,但相對的,這些并不算太大的加成,很難給到玩家一個持續(xù)去“刷”的動力。
當(dāng)然,以《異形》龐大的宇宙觀作為背景,游戲自然不會只限于“異形”這一種對立生物,在游戲的中后期,游戲還加入了一些其他類別的生物來襲擊玩家,其實這些家伙早在之前的宣傳過程中就已經(jīng)被公開過了,每種生物都會擁有一些自己獨立的特性,盡管整體的應(yīng)對方法還是大同小異,但多樣化的敵人安置也讓游玩的過程中不會陷入一種被無限重復(fù)敵人所困擾的疲勞感,特別是每當(dāng)踏入一個新的關(guān)卡,對于這些新面孔還是會抱有一絲好奇的(也僅限第一次遇到的時候)。
如果說《火力小隊》的硬傷,我覺得極大可能會被歸結(jié)到儲存點,由于流程設(shè)定為關(guān)卡制,每一關(guān)又特別的長,關(guān)鍵是在這期間游戲并沒有安放一些合理的儲存點來供玩家保存進度,這點在同類別的游戲里也是很少見的。這意味著即便你來到了最后的堅守環(huán)節(jié),只要一個不注意被敵人攻破了防線全員倒地,那么結(jié)果只能是從頭來過,就完全“毫無憐憫”,這種節(jié)奏所帶來的挫敗感可以說兼顧了傷害性和“侮辱性”,特別是當(dāng)你頻繁地暴斃在最后的環(huán)節(jié),最后確實很難再有動力去點開這個關(guān)卡重新來過,或者就是調(diào)成休閑難度一概而過了。
不過這種玩法上的改變所帶來的影響也很直接,這讓本作失去了《異形》這個系列自帶的那種壓迫感,讓它幾乎和如今市面上常見的“喪尸無雙”類游戲無異,如果要是對比的話,至少在給到玩家的窒息感上,本作確實不如此前的那款同為《異形》題材的《異形 隔離》。在這樣輕度恐懼的加持之下,即便最高難度,玩家所考慮的也不再是如何別人不戰(zhàn),而是怎么更加有效地實施火力壓制。
如果你是《異形》系列的粉絲,那么在這場獵殺中,我想你一定會大呼過癮。不過如果你沒曾接觸過這個IP,以及關(guān)于“異形”的設(shè)定,很可能玩完游戲后,會產(chǎn)生一種“異形就這?”的想法。不過說到底,《異形 火力小隊》的世界觀還是鋪墊在了電影系列三部曲之后,無論是基于游戲的概念還是情節(jié)上的鋪墊,至少在設(shè)定上也并沒有看上去那么不合理。
A9VG體驗總結(jié)
在如今游戲圈的“戰(zhàn)場”里,不論是“尸海求生”還是“尸潮無雙”這些形式都已經(jīng)褪去了早些年它所擁有的熱度,想要脫穎而出就一定要做出自己的特色?!懂愋?火力小隊》憑借著IP的加持以及豐富的武器、職業(yè)要素,在游玩時確實能帶來很多值得驚艷的地方,只不過當(dāng)你完成了所有任務(wù)之后,它還是會陷入一個稍顯乏味的流程以及過度重復(fù)的玩法。和之前的很多作品一樣,《火力小隊》構(gòu)筑出了一個不錯的框架,如果可以對這個框架的細節(jié)做出填充,我想它會成為朋友之間沒事可以來上一局的游戲。
A9VG為《異形 火力小隊》評分:7.0/10,完整評分如下: