《12分鐘》評(píng)測(cè):竭盡全力逃出無(wú)限循環(huán)的困境
2021-08-30 07:46作者:Zenorath來(lái)源:A9VG

《12分鐘》是一款以選項(xiàng)驅(qū)動(dòng)的點(diǎn)擊解謎游戲,本作發(fā)生在一間小公寓內(nèi),需要在不斷輪回的10分鐘循環(huán)過(guò)程中收集線(xiàn)索、尋找道具、經(jīng)歷各類(lèi)事件、最終設(shè)法逃離這個(gè)無(wú)限輪回的枷鎖。游戲流程短小精悍,玩家將在這6-8小時(shí)中逐步揭開(kāi)事件的真相并發(fā)現(xiàn)隱藏在其背后的秘密。本次我們將基于在Xbox Series X主機(jī)上的游玩體驗(yàn),對(duì)這款游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)。

(注:評(píng)測(cè)包含少量劇透內(nèi)容


12分鐘 | Twelve Minutes

開(kāi)發(fā)商:Luís António

發(fā)行商:Annapurna Interactive

發(fā)售日期:2021年8月19日

發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox Series X|S、Xbox One

屬性:懸疑、解謎

※本文基于XSX版本進(jìn)行評(píng)測(cè)


游戲以本作主角(詹姆斯·麥卡沃伊 飾)走出電梯前往自家公寓作為開(kāi)場(chǎng),通過(guò)一段簡(jiǎn)短的教程讓玩家熟悉基本操作。筆者認(rèn)為使用手柄游玩本作不如鼠標(biāo)那樣直觀便利,尤其是拖拽操作需要一點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣。

進(jìn)入公寓后,妻子(黛西·雷德利 飾)迎上來(lái)表示準(zhǔn)備了主角最喜歡的甜點(diǎn),邀請(qǐng)他一起度過(guò)這個(gè)特別的夜晚,兩人坐下享用美食,妻子將精心準(zhǔn)備的禮物送給主角,隨后透露自己懷孕的消息。這一切是那么的美好,直到一陣急促的敲門(mén)聲打擾了夫妻二人世界的甜蜜氛圍,一位警探(威廉·達(dá)福 飾)闖進(jìn)公寓將兩人按倒在地并銬了起來(lái),他向妻子不斷逼問(wèn)過(guò)去一樁謀殺案與某個(gè)懷表的事情,在詢(xún)問(wèn)無(wú)果后便下狠手勒死了主角,此時(shí)畫(huà)面一閃,時(shí)間倒回了主角剛進(jìn)入公寓的那一刻,就此陷入了無(wú)限循環(huán)。

游戲的主線(xiàn)劇情是解開(kāi)這樁謀殺案的謎團(tuán),玩家需要在每次循環(huán)中尋找線(xiàn)索來(lái)接近事件真相,這個(gè)過(guò)程中收集到的新信息可能會(huì)成為下個(gè)循環(huán)的關(guān)鍵,對(duì)話(huà)中也會(huì)開(kāi)放新的選項(xiàng)。游戲中這個(gè)一居室公寓雖然面積不大,但互動(dòng)性很強(qiáng)。幾個(gè)房間內(nèi)都有一些可以拾取的道具以及可嘗試的行動(dòng),妻子還會(huì)對(duì)你的行為做出反應(yīng),例如將她準(zhǔn)備的禮物提前翻出,她會(huì)生氣;在妻子面前躲進(jìn)衣帽間,她會(huì)吐槽你的古怪行為等等,對(duì)話(huà)中包含的細(xì)節(jié)非常豐富,臺(tái)詞量也不容小視。

游戲中的“共枕”事件

順便提一下三位演員的精彩表演,他們?yōu)榻巧⑷肓遂`魂。不論是主角遭遇奇異事件的疑惑、反復(fù)在輪回中掙扎的絕望,還是妻子被質(zhì)問(wèn)過(guò)去事件時(shí)的驚訝與憤怒,又或是警探的激進(jìn)與壓迫感都有很好的提現(xiàn)出來(lái),筆者在游玩過(guò)程中也非常樂(lè)意去觸發(fā)不同的選項(xiàng)或拿各種道具與NPC們互動(dòng),只為觀看他們的反應(yīng)。

三位主演

游戲初期流程的確很有趣,因?yàn)樽约簩?duì)其還一無(wú)所知,到處充滿(mǎn)了新鮮感。但到了游戲中后期,我卻陷入了在靈機(jī)一動(dòng)與備受挫折兩者之間來(lái)回?fù)u擺的情況,而原因也很明顯:

首先,反復(fù)嘗試的過(guò)程會(huì)經(jīng)歷很多次相同的準(zhǔn)備階段,重復(fù)感非常明顯。玩家即便知道自己在某個(gè)輪回中應(yīng)該獲得什么道具,對(duì)話(huà)選哪個(gè)選項(xiàng),按照怎樣的順序去觸發(fā)事件,然而因需要在時(shí)限內(nèi)完成,無(wú)法跳過(guò)輪回開(kāi)頭的妻子擁吻部分讓人感到特別漫長(zhǎng),而且由于手柄操作不如鼠標(biāo)那么靈敏與精確,重新?tīng)?zhēng)分奪秒收集道具與線(xiàn)索時(shí)偶爾遇到失誤,還會(huì)放大受挫的焦慮感。時(shí)間一久,自己也會(huì)像屏幕中的主角一樣口吐“花Q”或者憤怒的捶向地板,游戲代入感倒是十分強(qiáng)烈。

我也在思考這個(gè)問(wèn)題

其次,在探索過(guò)程中,玩家或許會(huì)開(kāi)始思考手頭道具的其他互動(dòng)方式,例如吃了一半的甜點(diǎn)盤(pán)子可以在水池清洗變?yōu)楦蓛舯P(pán)子,或者裝飾用的假蠟燭可以放入馬桶被水沖走,但這些動(dòng)作的意義何在呢?本作用這種看似擁有高自由度的設(shè)置,引導(dǎo)玩家進(jìn)入了死胡同,從而暴露出游戲的線(xiàn)性化設(shè)計(jì),這些“新發(fā)現(xiàn)”對(duì)通關(guān)并沒(méi)有太大幫助。另外上文中曾提到收集的線(xiàn)索會(huì)在下個(gè)輪回中開(kāi)啟新的對(duì)話(huà)選項(xiàng),然而不少選項(xiàng)也是將玩家直接引進(jìn)了死局,只能重頭再來(lái)。

可以將一些物品放入通風(fēng)口,但似乎沒(méi)什么用處

另外游戲中的細(xì)節(jié)固然很豐富,部分設(shè)計(jì)也同樣缺乏邏輯,例如妻子看著主角給自己的空杯放安眠藥后,卻依舊起身接水喝下,但同樣是在妻子面前給裝滿(mǎn)水的水杯放藥,她會(huì)表示不滿(mǎn)。還有在妻子被警探反綁雙手時(shí),主角不光只是看著這一切發(fā)生,這時(shí)點(diǎn)擊警探竟然還在用敬語(yǔ)稱(chēng)呼“先生”,難免有些出戲。

想要知曉游戲結(jié)局是我持續(xù)收集線(xiàn)索,不斷進(jìn)行輪回的動(dòng)力,然而當(dāng)事件的真相擺在眼前時(shí),不免還是有些失望。時(shí)間輪回這樣有趣的設(shè)定只是服務(wù)于結(jié)局這個(gè)蠻容易猜到的狗血?jiǎng)∏?,而在進(jìn)一步努力達(dá)成隱蔽結(jié)局后,這個(gè)真結(jié)局仿佛又在否定之前玩家所做的一切,留下了一個(gè)讓人沉思的結(jié)尾并為這場(chǎng)本來(lái)就很艱辛的體驗(yàn)畫(huà)上了句號(hào)。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《12分鐘》在敘事與玩法方面都很有想法,整體流程不長(zhǎng),不斷思考與嘗試的過(guò)程讓人欲罷不能,抬眼看表發(fā)現(xiàn)已投入了好幾個(gè)小時(shí)。然而游戲邏輯方面的限制、反復(fù)試錯(cuò)的枯燥與真相大白后的糟糕結(jié)局,很難將其稱(chēng)為一款出色的冒險(xiǎn)解謎游戲。已經(jīng)訂閱Xbox Game Pass服務(wù)的用戶(hù)或許可以略微嘗試一下,不過(guò)依舊要習(xí)慣主機(jī)版手柄操作的不流暢感,未來(lái)若推出了Switch或手機(jī)版,觸屏操作想必會(huì)更加直觀方便。


A9VG為《12分鐘》給出(7.0/10)分,完整評(píng)分如下:

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