《人類》(Humankind)是由SEGA旗下的AMPLITUDE Studios開發(fā)的歷史戰(zhàn)略游戲,同樣是一款六邊形格子的4X戰(zhàn)略游戲,在公布之后就一直受到此類型愛好者的關(guān)注。也因?yàn)橥愋偷脑?,一直被拿來與這一類型的金字塔《文明》系列相對(duì)比。本次我們獲得了《人類》的提前評(píng)測(cè),將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。
人類 | Humankind
開發(fā)商:AMPLITUDE Studios
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2021年8月18日
平臺(tái):PC
※本文基于Steam版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
從原始部落中崛起而不斷更迭的文明
拿到游戲的5天里我打了近42小時(shí),已經(jīng)超過了我一周的工時(shí)
首先進(jìn)入游戲的時(shí)候系統(tǒng)提示我捏一個(gè)自己的形象,我這才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并不像文明一樣有一個(gè)預(yù)設(shè)好的領(lǐng)導(dǎo)人形象。不僅是我自己,其他文明的領(lǐng)導(dǎo)人雖然會(huì)冠上諸如吉爾伽美什、穆桂英等知名人物的名字,但他們的造型也都是通過角色創(chuàng)建系統(tǒng)生成出來的?;蛟S能讓玩家在領(lǐng)導(dǎo)自己的文明時(shí)能夠更加具有代入感,但對(duì)于部分玩家來說這也會(huì)讓他們陷入捏人泥淖之中兩小時(shí)不可自拔。
沒見過這么把鼻子縮略圖擺一排讓人選的
游戲開局的選項(xiàng)也和《文明》略有區(qū)別,雖然能對(duì)地形大小、回合數(shù)等基礎(chǔ)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,但所有玩家一開始都需要從石器時(shí)代的原始部落起步發(fā)展。而至于文明的選擇,本作并不會(huì)要求你一條路走到黑,你在進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代的時(shí)候可以根據(jù)自身發(fā)展方針的變化來選擇下一個(gè)文明,這也是《人類》與《文明》的一個(gè)根本性區(qū)別。筆者個(gè)人在游玩的時(shí)候,只要滿足條件都會(huì)嘗試一些新鮮的文明,當(dāng)然如果你覺得繼續(xù)按照這個(gè)方針走也沒問題的話也可以不更換文明,繼續(xù)選擇當(dāng)前的文明進(jìn)行“超越”之后,步入下一個(gè)新時(shí)代。
這個(gè)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于玩家能夠更加靈活地根據(jù)當(dāng)前的局勢(shì)來調(diào)整自身的方針,當(dāng)游戲回合越來越長的時(shí)候也能夠帶來一些不一樣的變化。并且因?yàn)槲拿鞅贿x擇之后就不能重復(fù)選擇,這一變數(shù)的存在或許也會(huì)讓人去嘗試一些新鮮的玩法。而且一些中世紀(jì)乃至遠(yuǎn)古文明的特色單位到了近代之后都派不上用場(chǎng),進(jìn)入新時(shí)代之后變更為新的文明的話也能解決這個(gè)問題。和選擇單一文明進(jìn)行整場(chǎng)游戲的系統(tǒng)相比,我個(gè)人會(huì)更喜歡這種不穩(wěn)定的模式。但這種模式也可能會(huì)沒法保持同一個(gè)發(fā)展方向,也確實(shí)是一個(gè)比較挑人的設(shè)計(jì)。
關(guān)于時(shí)代更迭,在游戲中系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)授予時(shí)代目標(biāo)的星星。例如在科研上獲得了較大的進(jìn)步、研究出多少個(gè)科技的時(shí)候,玩家將獲得一顆科研時(shí)代目標(biāo)之星;當(dāng)玩家所控制的文明擴(kuò)張了一定領(lǐng)土范圍時(shí),玩家將獲得一顆領(lǐng)土擴(kuò)張時(shí)代目標(biāo)之星。在每次集齊七顆星的時(shí)候,玩家就可以邁入下一世代、選擇一個(gè)新的文明。
湊齊七個(gè)星星就能進(jìn)入下一時(shí)代的話,我等于領(lǐng)先了兩個(gè)時(shí)代了
在目光所能及的遠(yuǎn)方,將看到更遠(yuǎn)的景致
開始游戲之后,玩家將從只有游牧部落的遠(yuǎn)古時(shí)代開始發(fā)展。在《人類》中,玩家手上的任何單位都能夠通過消費(fèi)影響力來設(shè)立哨站(據(jù)點(diǎn))。但在這個(gè)時(shí)候哨站雖然占據(jù)了一定范圍的領(lǐng)地,但嚴(yán)格來說它依然不屬于玩家、也不能視作一座城市。玩家需要在設(shè)立哨站之后,再次消費(fèi)影響力來將哨站升級(jí)為城市(第一個(gè)城市免費(fèi)),這樣一來它就能夠作為城市發(fā)揮其功能。
但不是每座哨站都有必要升級(jí)為城市,在游戲里根據(jù)每個(gè)文明的科技水平,城市是存在一定上限的。當(dāng)該文明的城市保有量超過了這個(gè)上限的時(shí)候,將受到一定數(shù)值的影響力懲罰。游戲提倡的解決方案是將哨站關(guān)聯(lián)至附近的城市,作為該城市的附屬地區(qū)。合并之后,該城市將影響到其附屬哨站的范圍,能將一些設(shè)施建被關(guān)聯(lián)的哨站附近。從這一點(diǎn)來說玩家擴(kuò)大領(lǐng)土的方式更加主動(dòng)且激進(jìn),不需要等待地盤慢慢擴(kuò)張,也不需要再為了一些需要的資源礦藏去開拓一座新城市。
在這個(gè)系統(tǒng)下,玩家初期的時(shí)候可以用手上的單位盡情的去探索、去圈地,之后再慢慢發(fā)展起來、將其他地區(qū)兼容并包,一步步擴(kuò)大自己的勢(shì)力范圍,各國的領(lǐng)土范圍大多數(shù)時(shí)候在游戲初期就已經(jīng)決定好了。但更遼闊的領(lǐng)土也并不意味著具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),我個(gè)人就在古典時(shí)期遇到過一個(gè)疆域并不大的文明將資源投入到軍事上,并迅速打下我一個(gè)城市的事。如何在發(fā)展與擴(kuò)張之間平衡資源、找出最優(yōu)解,將看玩家個(gè)人的判斷。畢竟領(lǐng)地?cái)U(kuò)張也不是毫無代價(jià)的無本買賣,要將哨站關(guān)聯(lián)到一座城市也是需要消費(fèi)影響力的,在合并之后這座城市的穩(wěn)定度也會(huì)發(fā)生比較劇烈的動(dòng)蕩??偟膩碚f通過哨站來擴(kuò)張領(lǐng)土、以影響力來制約擴(kuò)張的設(shè)計(jì)非常有意思,也提供了一套新鮮的玩法,我個(gè)人玩到現(xiàn)在暫時(shí)挑不出太大的毛病,算是個(gè)我喜歡的部分。
把我扔至狼群,我將率領(lǐng)群狼而歸
那么通過武力征服來攫取城市的控制權(quán)呢?不是不行,甚至可以說相當(dāng)容易。但系統(tǒng)上的邏輯并不會(huì)讓你這么容易就得手,受到規(guī)則限制,在這個(gè)游戲里甚至不太能徹底毀滅一個(gè)文明。即使將敵對(duì)文明的最后一座城市打下來,最多也只能使其成為自己的附庸國。
如果沒有在一次沖突之中徹底占領(lǐng)對(duì)方的所有城市的話,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)在雙方中任意一方的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度歸零之后開始進(jìn)入和談階段,然后敗方根據(jù)勝方剩余的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度簽訂相應(yīng)不平等條件,如被占據(jù)的領(lǐng)地、金額乃至成為附庸國等。
但當(dāng)你與一個(gè)疆域遼闊的超級(jí)大國交戰(zhàn)的時(shí)候,要一次性占領(lǐng)所有城市是個(gè)很難完成的事。一旦戰(zhàn)爭(zhēng)走到和談階段,就我個(gè)人而言可以說是等于重頭再來。即使他們割地賠款也是非常劃不來,畢竟占領(lǐng)他們的城市要承受一定的影響力懲罰,要將他們的城市兼并過來的話也需要消費(fèi)高額的影響力,這在后期是個(gè)非常夸張的數(shù)字。這時(shí)候我倒是希望能增加一個(gè)在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期將敵對(duì)文明城市夷為平地的選項(xiàng),存在這種取舍之后反而能更能讓人放開雙手。
戰(zhàn)斗是我個(gè)人最滿意的部分,當(dāng)一個(gè)單位去和其他單位(或城市)接觸時(shí)可以進(jìn)入部署流程,這時(shí)候雙方在一定范圍內(nèi)的單位都會(huì)進(jìn)入部署流程,范圍外的單位在到達(dá)邊界之后可作為援軍加入。但如果周圍都被敵人堵住的話,會(huì)陷入無法展開援軍的窘境,善戰(zhàn)者勝于未戰(zhàn)之前,在求戰(zhàn)之前做好充分的準(zhǔn)備才能掌握好戰(zhàn)局。正式版中一個(gè)回合內(nèi)雙方將各自進(jìn)行三輪行動(dòng),所以如果援軍太遠(yuǎn)的話可能也沒法趕在戰(zhàn)斗結(jié)束前加入戰(zhàn)斗中。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)計(jì)算雙方的戰(zhàn)斗力來決定勝負(fù),而戰(zhàn)斗力會(huì)根據(jù)兵種、地勢(shì)、環(huán)境以及狀態(tài)等一系列的補(bǔ)正來進(jìn)行調(diào)整,有時(shí)候重視地勢(shì)條件甚至能夠彌補(bǔ)兵種上的劣勢(shì)。即使槍兵克制騎兵,但在過河的時(shí)候面對(duì)高處的騎兵也很難占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。但到后期之后許多兵種都會(huì)變成能夠遠(yuǎn)程攻擊的單位了,這讓戰(zhàn)斗變成了一個(gè)拼先手、拼數(shù)量的消耗階段,沒有了早期文明短兵相接時(shí)需要絞盡腦汁來占據(jù)優(yōu)勢(shì)的樂趣。至少處于同樣的攻擊范圍時(shí),讓遠(yuǎn)程單位攻擊時(shí)也需要承擔(dān)被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。用槍炮進(jìn)行的戰(zhàn)斗總不能比用刀劍進(jìn)行的戰(zhàn)斗還無聊吧?
最后一點(diǎn)希望,在此前我個(gè)人有幸參加過《人類》的OpenDev測(cè)試活動(dòng),在戰(zhàn)斗部分的測(cè)試中官方提供了四個(gè)戰(zhàn)斗的情景供玩家挑戰(zhàn)。在正式的游戲中環(huán)境復(fù)雜多變且不具有代表性,預(yù)設(shè)好的遭遇戰(zhàn)更能體現(xiàn)出一些戰(zhàn)斗部分的有趣之處。目前在正式版里沒有看到這個(gè)模式,希望之后官方能夠通過更新乃至季票追加內(nèi)容等形式來提供。畢竟游戲里也沒法選擇直接從遠(yuǎn)古時(shí)代以外的階段開始游戲,要想立刻馬上就爽一回的話這種情景式的模式再合適不過了。
發(fā)展
在《人類》里,無論是擴(kuò)張部分還是征服部分都很好地體現(xiàn)出這部作品與眾不同的特色,也體現(xiàn)出了它與其他作品所不同的地方。但發(fā)展部份缺差了那么點(diǎn)意思,個(gè)人認(rèn)為在這之中還有很多的改善空間。
首先是資源的問題,在游戲中分奢侈資源與戰(zhàn)略資源。奢侈資源的話能夠提供許多不一樣的效果,而這些效果讓這些奢侈資源看起來顯得比“奢侈”這個(gè)名字要有用的多,就比如大理石,不但能夠獲得安定度的提升,還能為玩家?guī)砉I(yè)產(chǎn)能的提升;黃金資源同理,除了安定度意外,還能夠增加金錢。
戰(zhàn)略資源指的則是馬匹、硝石等在其他戰(zhàn)略游戲中也會(huì)出現(xiàn)的資源。問題出在實(shí)際游戲中這些資源的分布以及迭代設(shè)計(jì)還存在這一定的改善空間,比如我在工業(yè)時(shí)代乃至近現(xiàn)代的時(shí)候已經(jīng)不需要用到馬匹資源了但是依然還是會(huì)有很大概率刷出馬匹資源;相對(duì)的,到了我需要石油的時(shí)候,我翻遍整個(gè)地圖居然連一個(gè)石油的點(diǎn)都沒有,連交易都無從下手,讓我錯(cuò)失整個(gè)坦克時(shí)代。到了現(xiàn)代依然和落后我兩個(gè)時(shí)代的文明一同騎馬交戰(zhàn),好不滑稽。
然后是科技部分,科技樹解鎖科技的同時(shí)會(huì)不斷增加可建造的項(xiàng)目,其中除了區(qū)域之外,還包括大量的單位和基礎(chǔ)設(shè)施。就我個(gè)人的體驗(yàn)來看,單位可能是因?yàn)槲艺麄€(gè)地圖都沒有找到石油資源所以一些上個(gè)時(shí)代的單位無法發(fā)生迭代,只能讓新的老的一起共存一起擠占建造列表;而基礎(chǔ)設(shè)施則是解鎖一個(gè)就新增一個(gè),到最后的新的老的迭代的并列的都擺在一起,別說挨個(gè)點(diǎn)都讓人頭大,有時(shí)候可能讓人不禁發(fā)問有這點(diǎn)生產(chǎn)力不多造兩個(gè)龍騎兵去端了敵國老窩嗎?
不過不得不說科技部份有個(gè)很有意思的地方,在和鄰國交接的地方會(huì)受到鄰國的影響,這時(shí)候就會(huì)發(fā)生科技滲透與文化滲透。發(fā)生文化滲透的時(shí)候可以不消費(fèi)影響力來發(fā)行與鄰國相同的政策,這一點(diǎn)根據(jù)方針的不同暫不論是好是壞,但如果發(fā)生科技滲透的話基本都是錦上添花的好事,能夠直接為我國的科技添磚加瓦。這時(shí)候也切實(shí)地從這一點(diǎn)上感受到來自他國的影響是多么實(shí)際。
至于市政部分個(gè)人覺得觸發(fā)的條件比較隨機(jī),搞得我個(gè)人也對(duì)這一點(diǎn)抱著比較佛性的心理。就和游戲中隨時(shí)會(huì)發(fā)生的隨機(jī)時(shí)間一樣,你要是認(rèn)真按照當(dāng)前需求去選擇的話確實(shí)能夠發(fā)展得更好;但就算隨便一點(diǎn)也沒什么特別大的影響,因?yàn)檫@既不對(duì)日常流程產(chǎn)生影響亦不會(huì)對(duì)玩家行動(dòng)造成限制。宗教部分亦是如此,個(gè)人的游戲體驗(yàn)來看中世紀(jì)之前信仰等級(jí)所帶來的效果就能達(dá)到頂級(jí)了,中后期開始就基本沒有存在感,但其他國家還是要根據(jù)我的意識(shí)形態(tài)、對(duì)信仰的壓迫對(duì)我挑三揀四指指點(diǎn)點(diǎn),私以為從這一點(diǎn)來看已經(jīng)是比較失敗了。
當(dāng)然,要說失敗那還是后期影響力的數(shù)值變化比較失敗。畢竟到了后期已經(jīng)沒有什么用得到影響力的地方了,真要說的話也就是兼并兩個(gè)都市的時(shí)候會(huì)用得上。畢竟通過征服所攫取的城市就這么放著也挺礙眼的,通過兼并來將其劃入已有城市的勢(shì)力范圍內(nèi)就挺不錯(cuò)。但兼并所需的影響力永遠(yuǎn)會(huì)比我當(dāng)前的影響力要高出那么一點(diǎn),即使只是兩個(gè)算不上那么大的城市也是這樣,不如就地讓城市恢復(fù)自由。
不過城市的管理方針可以自由調(diào)整這一點(diǎn)很不錯(cuò),這讓每個(gè)城市都有著比較靈活的運(yùn)作方式和其所特有的定位。比如邊境城市隨時(shí)會(huì)遇到敵人的話我可以加強(qiáng)糧食的生產(chǎn)以增加人口、加強(qiáng)工廠生產(chǎn)力以訓(xùn)練軍事力量;而內(nèi)陸一些比較和平的地方則可以將重心集中在科研方向。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《人類》是一款很不錯(cuò)的4X歷史戰(zhàn)略模擬游戲,作為一款新作它帶來一個(gè)新鮮獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。盡管還有許多需要改善的地方,但它依然有一個(gè)讓人值得期待的未來在發(fā)光。
A9VG為《人類》評(píng)分(8.5/10分),詳情如下: