《洇客》評(píng)測(cè):一場(chǎng)心滿意足的畫(huà)中世界之旅
2021-09-03 10:02作者:Zenorath來(lái)源:A9VG

《Inked》三年前在Steam初上架時(shí),曾以簡(jiǎn)明的圓珠筆手繪畫(huà)風(fēng)吸引了不少玩家的目光,然而繁瑣的操作、不算合理的定價(jià)等因素最終讓本作淹沒(méi)在名為Steam的大海中。但獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商 Somnium Games 非??粗厮麄兊谝淮伍_(kāi)發(fā)的作品,因此他們與另一家發(fā)行商合作并對(duì)游戲進(jìn)行修改,在保留藝術(shù)風(fēng)格的同時(shí),操作、劇情等部分都進(jìn)行了全方位的改動(dòng),幾乎算是重制了一遍。而脫胎換骨后的《洇客》已于8月27日重返Steam,借著這次重新上架的機(jī)會(huì),我們將對(duì)其進(jìn)行評(píng)測(cè)。


洇客 | Inked a tale of love

開(kāi)發(fā)商:Somnium Games

發(fā)行商:Pixmain

發(fā)售日期:2021年8月27日(PC、Switch),9月10日(PS4、Xbox One)

發(fā)行平臺(tái):PC(重新上架)、Switch、PS4、Xbox One

屬性:解謎、劇情、清新風(fēng)格

※本文基于PC版本進(jìn)行評(píng)測(cè)


玩家在《洇客》中將扮演一位無(wú)名英雄,身處一個(gè)遼闊無(wú)際的紙墨世界與自己的伴侶“愛(ài)子”過(guò)著無(wú)憂無(wú)慮的生活,世界中的花鳥(niǎo)魚(yú)蟲(chóng)皆與主角夫婦友好相處。然而好景不長(zhǎng),某天一只受傷的小鳥(niǎo)突然從空中墜落并倒在了玩家面前,為了查明原因,英雄與妻子一同踏上了探索這個(gè)紙墨世界的冒險(xiǎn)。

首先映入眼簾的便是游戲采用了圓珠筆素描的手繪畫(huà)風(fēng),整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)十分唯美、清新與素雅。這個(gè)簡(jiǎn)明的美術(shù)設(shè)計(jì)搭配寧?kù)o舒緩的背景音樂(lè),讓整個(gè)游戲場(chǎng)景展現(xiàn)出一種獨(dú)有的意境美。不同主題的游戲場(chǎng)景是以不同的配色來(lái)體現(xiàn),如墨綠色的沼澤、赤紅色的荒漠、深藍(lán)色的冰原等等,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在這種看似單一的色調(diào)上添加了很多細(xì)節(jié):角色移動(dòng)時(shí)四散的墨汁、輕撫過(guò)主角的微風(fēng)、伴隨熱浪一起飄舞的沙土,這些細(xì)節(jié)的加入讓游戲世界躍然紙上,讓人不禁駐足欣賞。

游戲流程以完成一系列解謎關(guān)卡向前推進(jìn),原本這種在其他游戲中作為點(diǎn)綴或用來(lái)調(diào)整游戲節(jié)奏的部分會(huì)讓人產(chǎn)生一種想跳過(guò)的感覺(jué)。然而本作中的體驗(yàn)并非是那種為解謎而解謎的公式設(shè)計(jì),而是與主角的冒險(xiǎn)經(jīng)歷融為一體。游戲中包含了近60個(gè)不盡相同的謎題,設(shè)計(jì)的十分巧妙,初期關(guān)卡就是利用一些簡(jiǎn)單的積木方塊來(lái)搭建通路、觸發(fā)機(jī)關(guān),不會(huì)讓玩家輕易卡關(guān)。而中后期開(kāi)始出現(xiàn)如吹風(fēng)機(jī)、引火臺(tái)、冰凍光線、孔明燈這類(lèi)讓謎題更加豐富的的道具或機(jī)制,花樣繁多讓玩家不會(huì)感到重復(fù)。

就筆者的游玩體驗(yàn)來(lái)看,游戲中的解謎環(huán)節(jié)更像是一個(gè)舒服的放松過(guò)程,在工作之余能夠緩解疲勞、調(diào)節(jié)心情的良藥。游戲中的大部分謎題都要依靠某種可任意移動(dòng)拖拽的手繪積木,無(wú)需耗時(shí)來(lái)回移動(dòng)將其放至特定地點(diǎn),隨取隨用十分方便。即便是那種需要推拉的箱子,它既不會(huì)像一些游戲那樣會(huì)被一個(gè)極矮的臺(tái)階卡住,也不需要從特定方向拉動(dòng),甚至在一些無(wú)法立足或狹小縫隙處,游戲會(huì)自動(dòng)調(diào)整主角站位以便玩家能將箱子放在想要的位置。再加上這是一款不會(huì)Game Over的游戲,在一次次試錯(cuò)中不會(huì)因被機(jī)關(guān)所傷或掉入深淵導(dǎo)致從頭再來(lái)。在整個(gè)游戲過(guò)程中,可能我念叨的最頻繁的一句話就是:“玩著感覺(jué)太舒服了”。

不過(guò)本作也并非完美無(wú)瑕,首先,由于游戲采用了斜向視角的設(shè)置,導(dǎo)致我在解謎過(guò)程中需要去多次嘗試將部分積木精確移動(dòng)至想要的位置,有時(shí)也可能會(huì)對(duì)積木堆疊的高度產(chǎn)生錯(cuò)誤的判斷。其次,本作在一周目通關(guān)后,剩下的可玩內(nèi)容除了像《魔界村》一樣再通一遍二周目看另一個(gè)結(jié)局之外,就只剩下每一章中等待玩家去收集的9張畫(huà),收集一定數(shù)量后能夠解鎖開(kāi)發(fā)中的藝術(shù)概念圖。

最后簡(jiǎn)單聊聊本作的劇情,正如副標(biāo)題(a tale of love)所述,本作故事跟愛(ài)情息息相關(guān)。游戲采用了雙線敘事的手法,在尋找小鳥(niǎo)受傷原因的過(guò)程中,玩家將得知?jiǎng)?chuàng)造這個(gè)紙墨世界的畫(huà)家曾經(jīng)也跟游戲中的主角與愛(ài)子那樣幸福,但一場(chǎng)車(chē)禍讓畫(huà)家與女友天人永隔。女友的離世讓畫(huà)家難以走出悲痛,外加畫(huà)卷中的英雄夫婦是如此恩愛(ài),于是他將怒火發(fā)泄在自己創(chuàng)作的虛擬角色身上。畫(huà)家企圖用拆散夫妻兩人的方法來(lái)試探無(wú)名英雄的決心,但看著他為了尋找愛(ài)子而跨越沼澤、穿越荒漠、翻越雪山、闖過(guò)作者設(shè)置的地水火風(fēng)試煉,最終這個(gè)代表著畫(huà)家光明面的虛擬角色反過(guò)來(lái)解開(kāi)了作者的心結(jié),同時(shí)畫(huà)家本人也完成了他的自我救贖。

A9VG體驗(yàn)總結(jié):

清新唯美的畫(huà)風(fēng)、寧?kù)o舒緩的音樂(lè)、難度適中的謎題、設(shè)計(jì)巧妙的機(jī)制,種種要素構(gòu)成了《洇客》這樣一款玩法與視聽(tīng)感官都很出色的解謎游戲。誠(chéng)然游戲體量不大,而且存在一些設(shè)計(jì)上的小瑕疵,但這4~5個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)讓人感到滿足與放松。


A9VG為《洇客》給出(8.0/10)分,完整評(píng)分如下:

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