《花之靈》評測:一場打開心境的輕旅行
2021-08-24 15:00作者:Shadow來源:A9VG

不知道有沒有人和我一樣,第一眼把它的英文名字看成了“H2O”...當然,單看名字的Logo肯定不會看錯,但如果加上那綠油油的森林背景,不免讓人產(chǎn)生一種水流聲過耳的舒緩感覺(這也不是看錯的理由!)不過這個游戲也并沒有讓我失望,它確實是一個能讓人放松下來的游戲,單是這點,就有值得多看一眼的理由。


花之靈丨Hoa

開發(fā)商:Skrollcat Studio

發(fā)行商:PM Studios

發(fā)售日期:2021年8月24日

發(fā)行平臺:PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、Switch

屬性:動作冒險、解謎


很少有游戲能在第一個場景就讓我產(chǎn)生給出評價的沖動,這個游戲算是其中之一。一開始,你的主角乘著一葉扁舟漂流到島嶼上,順著樹木的枝丫一直走,進入一片巨大的森林——我得說,作為第一個場景,這片森林太讓我滿意了,一眼放松的色調(diào)和線條,靈性的昆蟲和幽深的背景,還有恰到好處的配樂,讓我仿佛走進了吉卜力動畫的世界。

而接下來的動作橋段也沒有打斷我對場景的留戀。實際上,這個游戲一上來就已經(jīng)把玩法透干凈了——它是一個標準的“輕”動作游戲,沒有困難的操作,沒有復(fù)雜的地形,不需要反應(yīng)時間,甚至都沒有任何戰(zhàn)斗橋段。你所要做的就是控制主角,在各種生靈和其能力的幫助下跳上樹枝、巖石,到達特定的目標地點,僅此而已。

當然這也不是說游戲過程毫無波瀾,作為一個兩小時的作品,它一共呈現(xiàn)了5個主要關(guān)卡,而這些關(guān)卡之間的分割點是新能力的獲取。比如第一關(guān)過去時,你學(xué)會了二段跳,第二關(guān)學(xué)會推石頭,第三關(guān)學(xué)會砸地板,第四關(guān)則是漂浮。這些能力本身并不算新鮮,因此也不難理解,沒有引導(dǎo)也可以立即上手。

另一方面,新能力的獲取并不代表游戲難度的提升,在我看來,它根本就沒想做出任何為難你的設(shè)定。而這樣設(shè)計的另一個動因也是明確的,那就是游戲中本身也沒有什么值得冒險的地方,我的意思是,它就沒什么可挑戰(zhàn)的東西。過關(guān)的要件只有一個,就是去到目標地點、獲取目標道具(點亮符文&抓蝴蝶)。除此之外,它是個單純的“一本道”游戲,雖然也有張像模像樣的地圖,但從頭到尾都是一條通路,只要瞄準那些道具所在的地方走就行了。

關(guān)于地圖,我還有話說——不在于地圖本身,而在于游戲中有一個讓我覺得非常難受的設(shè)定,就是你只要在動,就不能打開地圖——注意,不是說你移動的時候不能打開地圖,而是只要你的角色在動,比如在樹葉上晃悠,比如沒站穩(wěn)...它就不能打開地圖!這是什么詭異的限制...雖然不是大問題,可著實難受...

坦白說,如果你認為“這是個賣風格、賣美術(shù)的游戲”,那我也會持不置可否的態(tài)度。在我的體驗過程中,我認為美術(shù)和配樂的加分是很多的,甚至可以取代游戲本身在主題設(shè)定上的印象。毫不夸張地說,跟隨著“花仙子”的視角,這場奇幻冒險的每一個具體段落都讓我難忘。除了開頭的“吉卜力森林”,后面的洞穴、海底、廢墟都是如此,可以說在這短短兩小時的流程中,美術(shù)設(shè)計師們是得以充分展示其天賦的。

而相比之下,在游戲性元素的設(shè)計上就沒那么突出了。當然,公平地說,這方面肯定是受到了游戲風格的限制。它就是個想讓人輕松玩上兩小時的游戲,你不能讓它變得太難,因此雖然主角有四個動作技能,但大多數(shù)時候它們在應(yīng)用時都不會被“榨干”,就比如最后兩關(guān)——機械廢墟的那一串謎題和“走馬燈”環(huán)節(jié)的天旋地轉(zhuǎn),你可以看出設(shè)計者是收力的,否則這些地方完全可以做得更難、更具挑戰(zhàn)性。

最后再說說故事——直到通關(guān),我才發(fā)現(xiàn)流程中有一個結(jié)構(gòu)性的暗示。你看,第一關(guān)是明朗的清晨,第二關(guān)天色就暗了些,第三關(guān)是黑夜,第四關(guān)干脆到了幽閉的海底,而到第五關(guān),游戲的主題直接被揭示出來——人(機械)與自然的抗爭。你可以看到,這兩個小時的流程,實際上是一個從明到暗的過程。坦白說這是讓我感到很意外的,因為我一直認為它的代表性關(guān)卡就是第一關(guān)——那片“吉卜力森林”,那是一種完全放松的、歡快的感覺。越到后面,游戲的主題似乎越加嚴肅,感覺上也越來越拘謹。尤其是海底那一關(guān)有個水母的場景,我的深海恐懼癥都要被逼出來了;而到了機械人出場,整個畫面就只剩下黑黃色調(diào),好像一片廢墟。

出現(xiàn)這種設(shè)定的時候,它自然會引導(dǎo)我去思考一些什么,但是坦白說,我認為游戲在這方面是比較局促的。尤其是結(jié)尾,轉(zhuǎn)折太急,鋪墊太少,使得“花仙子”在萬靈幫助下與機械抗爭的背景顯得有點突兀,而機械人的自我覺醒又不免有點刻意。也許這種設(shè)定改編成一個動畫,反而會給我留下更深的印象,因為演出會帶給角色更加完整的畫像,但作為游戲劇情,看起來還差點火候(有一說一,倒是也能搭配得上“小品作”的定位)。


A9VG體驗總結(jié)

我得坦誠,一開始我聽說這是個解謎、動作游戲的時候,我本來是打算就著電視劇一邊看一邊玩的。然而當我開始玩的時候,我的電視劇就沒繼續(xù)播放過??梢哉f作為一個類型游戲、小品游戲,《花之靈》的特色是非常突出的,它的一半功底放在美術(shù)和配樂上,除此之外,還加入一些別出心裁的元素,以便服務(wù)于短巧的寓言故事框架。歸根究底,如果讓我用一句話來概括對它的感受,那么我會說:這是一款能讓你打開心境的游戲,且在通關(guān)后仍可回味其中的片段。對于一款“輕”游戲來說,這似乎也就足夠了。


A9VG為《花之靈》評分:8/10,完整評分如下:


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