《獸人必須死》是由開發(fā)商Robot Entertainment制作的塔防游戲系列,在經(jīng)歷《獸人必須死OL》的失敗后,玩家們紛紛擔(dān)心官方是否還會繼續(xù)發(fā)展這個IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《獸人必須死3》(以下簡稱《OMD3》)得以問世,現(xiàn)在一年獨占之期已過,國內(nèi)玩家終于能在PC與主機等平臺感受這款塔防游戲的魅力。本次我們將基于Xbox Series X版本的體驗,對這款游戲進行一個簡單的評測。
獸人必須死 3 | Orcs Must Die! 3
開發(fā)商:Robot Entertainment
發(fā)行商:Robot Entertainment
發(fā)售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戲發(fā)售)
發(fā)行平臺:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One
屬性:塔防、卡通畫風(fēng)、動作
※本文基于XSX版本進行評測
筆者過去嘗試的塔防游戲大多為2D俯視視角,游戲流程大多為在每一波敵人來襲之前排兵布陣,之后以看戰(zhàn)斗動畫過程為主,有時會需要一點隨機應(yīng)變,臨場改變陣型,添加更多防衛(wèi)設(shè)施等等。但這個系列則是讓玩家來操作一位戰(zhàn)斗法師,手握神兵利器、施展魔法并活用各種陷阱來對抗潮水般蜂擁而至的獸人。
不同于我以前玩過的那種完全依賴炮塔的幾款游戲,玩家在《OMD3》中能夠依靠自己的操作、身法、武器搭配來造成不俗的傷害,而且初期提供的陷阱殺傷力略顯一般,有時自己要去扮演這個“人肉防御塔”的位置。隨著游戲流程的推進,能夠逐漸感覺到雙拳難敵四手,同時也會更加依賴多種多樣的陷阱,不管是作為牽制還是主力輸出。
陷阱才是重點
《OMD3》中包含數(shù)十種為玩家所用的陷阱,如何將不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩點之一。攻略過程中將地圖上某個區(qū)域打造成粉碎獸人的“絞肉機”,看著浩浩蕩蕩的獸人隊伍在眼前灰飛煙滅著實爽快,漏網(wǎng)之魚也會倒在自己的火銃、法杖之下。
陷阱的種類非常豐富,從造成眩暈、減速、混亂等異常狀態(tài)的輔助型,到穿刺、彈射、爆炸這樣的傷害型,再到改變敵人行進路線的路障等應(yīng)有盡有。玩家可以針對敵人配置來設(shè)置不同的陷阱,例如本作新增的一種紫色火焰獸人就無法用火系陷阱對其造成傷害,有些物防比較高的獸人就需要奧術(shù)或其他屬性傷害來處理,能夠選擇的應(yīng)對手段同樣十分豐富。
除了針對敵人類型對癥下藥之外,如何利用地圖結(jié)構(gòu)以及改變敵人行進路線也是值得思考的部分。我習(xí)慣采用前幾波單路出兵用堵門打法節(jié)約時間,之后使用路障在某處咽喉要道特意制造一條狹長曲折的路線,讓獸人反復(fù)經(jīng)過自己布下的殺傷區(qū)從而提高陷阱的利用率。當下一波敵人即將從其他入口入侵時,可在修整階段原價收回之前布下的陷阱并換位置布防,戰(zhàn)術(shù)制定非常靈活。
每完成一關(guān)便能獲得“骷髏”代幣,用于解鎖新的陷阱以及武器和飾品,那么盡量打出高評價自然就是游玩過程中的追求,拿到更多骷髏就能更快解鎖新強力陷阱或?qū)⒂弥樖值南葳?、武器升滿,拿到更強力的陷阱便能將之前的關(guān)卡打到更高評價,如此形成一個循環(huán)。我在解鎖石化之杖、屋頂激光、鋸刃等強力道具后,頓覺攻關(guān)輕松了許多。
新增要素不夠新
作為本作的主要新增要素之一,初次體驗“戰(zhàn)爭場景”關(guān)卡的確能夠感受不同以往的新鮮感,不僅場景更加恢宏,敵人數(shù)量更多,而且系統(tǒng)也允許玩家使用破壞力十足的“戰(zhàn)爭機器”,例如可以對敵群釋放箭雨的弓箭手方陣,造成大范圍傷害的巨型投石機等等,仿佛走進了《指環(huán)王》的片場。大面積的露天場景讓原本配合天花板、墻面與地板的三重陷阱設(shè)置直接失去了三分之二的選擇,迫使玩家需要進行思考,再次制定戰(zhàn)術(shù)。
上面提到的幾點看起來都很不錯,然而經(jīng)過幾次試錯就會發(fā)現(xiàn),自己依然可以在場景中的建筑過道內(nèi)掏出“屋頂激光”、“焦油陷阱”和“鋸刃發(fā)射器”老三樣進行防守。或者擺出一排騎士,配合弓箭手方陣使用自己的投石機、連發(fā)弩炮等設(shè)備進行輪番轟炸,尤其后一種玩法讓流程更像是走個過場,即便最后一波會添加敵方Boss,處理方法也基本相同,從而讓這類關(guān)卡變成了整個戰(zhàn)役中最簡單的幾個。如此體驗下來,好處是刷骷髏會比較無腦,但面無表情的盯著左側(cè)幾乎不會斷掉的連殺圖示也是現(xiàn)實。
被弩炮卡住的騎士
另外從地圖設(shè)計來看,開發(fā)團隊本意是希望兩位玩家通過聯(lián)機各守一路、并肩作戰(zhàn)、相互照應(yīng),然而有時是僅憑幾個路障就完成了其中一路的守衛(wèi)工作。筆者認為制作組是希望在玩法與關(guān)卡設(shè)計方面做出新嘗試,如果有更多的后續(xù)DLC甚至下一作或許能夠完善這個想法,通過后續(xù)更新也能調(diào)整現(xiàn)有關(guān)卡的平衡性。
一些瑜不掩瑕之處
攻略《OMD3》的過程很有趣,但也存在一些問題,其中之一便是中文本地化機翻嚴重,導(dǎo)致看不懂一些技能的說明,截止目前,官方已完成對Steam版本中文本地化的重譯,但筆者游玩的主機版似乎仍是修改前的樣子(no翻譯成數(shù)字),算是游戲體驗中的一處瑕疵。
“停菜”
還想提的一點就是本作關(guān)卡之間的難度曲線設(shè)置的有些欠考慮,有些后期關(guān)卡可能初見就拿到5星滿評價,有些前期關(guān)卡卻需要反復(fù)嘗試。另外在戰(zhàn)役進度過半后,游戲突然迎來一個難度激增的關(guān)卡,不僅出現(xiàn)了混在敵群中專炸路障的新敵人讓人猝不及防,下一波突然增加進攻方向且只給10秒的準備時間同樣對初見不太友好。
炸彈人,你好嘢
A9VG體驗總結(jié)
《獸人必須死3》是一款有趣且具有挑戰(zhàn)性的游戲,在經(jīng)歷18個戰(zhàn)役關(guān)卡后還有DLC戰(zhàn)役、每周挑戰(zhàn)、無盡模式等讓玩家持續(xù)投入時間解鎖更多陷阱、升級并反復(fù)嘗試打出更好的成績。盡管本作在難度設(shè)置上存在一些問題,新增玩法也不夠出色,但仍不失為一款精致的小品級游戲。