《爍石物語》評測:探索未知 修復(fù)被腐蝕的世界
2019-11-13 15:20作者:藍天の殤來源:A9VG

  在如今的獨立游戲的領(lǐng)域,簡單的畫風(fēng)之下打磨細節(jié)的玩法,已經(jīng)成為了這個圈子里一個值得鉆研的有效手法,而其中又以RougeLite和RougeLike形式的游戲最為突出,你所控制的角色并不需要太過于復(fù)雜的操作,就可以體驗到幾乎于成千上萬種冒險方式,但跟風(fēng)緊隨勢必只會站在別人的影子下生長,于是各種各樣不同的創(chuàng)意在以這兩種形式為框架的領(lǐng)域下,如同雨后春筍一樣的萌發(fā)新芽,在這里我們大可以談?wù)摰綌?shù)十種不同類型的作品,如何走出自己的一條路也恰恰是制作者們首要考慮的一個問題,今天的這款《爍石物語》就是在這片汪洋的獨立游戲大海中,一只試圖開創(chuàng)自己游戲玩法的小船。


爍石物語 | Sparklite

開發(fā)商:Red Blue Games

發(fā)行商:Merge Games、Maple Whispering Limited

發(fā)售日:2019年11月15日

平臺:PS4、Xbox One、Switch、Steam

屬性:動作、角色扮演、探索、RougeLite


  同絕大多數(shù)RougeLite作品一樣,本作的背景故事同樣設(shè)定在了一個偏“末世”的世界,劇情中一個“礦業(yè)巨頭”設(shè)計了一場陰謀用于開采深埋于地下的爍石,爍石擁有強大的能量,可以為其提供足夠的能源用于戰(zhàn)爭的充能,同時燃燒爍石所帶來的污染也逐漸地腐蝕著這個世界,此前溫順的生物變得無比兇猛,世界已經(jīng)逐漸變得惡化,不過爍石的核心擁有一種天然的防御機制,每隔一段時間爍石核心就會引導(dǎo)地形引發(fā)一場裂變,裂變會導(dǎo)致附近的地形重組,一切都將變得有所區(qū)別,但這種防御勢必不能持續(xù)很久。在游戲中玩家所扮演的主角艾達,需要在這個世界中展開冒險,關(guān)閉世界中每一處挖掘場,從而削弱巨頭的力量,阻止他們的邪惡計劃。

  就是這樣一個相對龐大且略顯有些中二的劇情,將本作的RougeLite核心玩法完整地引導(dǎo)出來,由于背景的設(shè)定,每當(dāng)你失敗陣亡后,游戲的地圖就會受到爍石核心的影響發(fā)生改變,這也讓每次的旅程都顯得獨一無二,游戲在用了不同區(qū)域的形式表現(xiàn)了不同的環(huán)境,每個區(qū)域又被劃分成了多個不同的小空間,這些空間都是由一些固定的模板進行打亂順序的排列,盡管小地圖你經(jīng)??梢钥吹揭恍┧圃嘧R的環(huán)境,但它們的彼此串聯(lián)將會帶來截然不同的游戲體驗。

  既然游戲的主題都是以爍石作為開端,那么爍石在游戲中自然也起到了很重要的作用,在游玩的過程中你所經(jīng)歷、使用以及收集的一切都與爍石息息相關(guān),冒險過程中玩家需要通過擊敗敵人、探索一些洞窟等方式來收集大量的爍石用以強化自身,隨著流程的推進游戲還會解鎖特別的安全區(qū)域,此時你依舊需要通過不斷收集爍石來將這個賴以生存的環(huán)境逐漸變得強大起來,設(shè)施的強化不會受到死亡限制的影響,多樣化的設(shè)施可以為玩家后續(xù)的冒險提供十分有效的幫助,因此在冒險的過程中除了針對性的攻略,適當(dāng)?shù)貜娀O(shè)施等級也成為了游玩過程中一個十分重要的關(guān)鍵。

  作為一款RougeLite游戲,本作的死亡懲罰機制并沒有太過于嚴(yán)格,即便當(dāng)玩家不小心死亡后,也只是會失去目前身上的全部裝備,但包括獲得的裝備藍圖、爍石以及建筑等級等要素都會得到保留,當(dāng)每次玩家回到安全區(qū)后便可以通過升級后的設(shè)施來獲得足夠的資源裝備,游戲中裝備以一種相對傳統(tǒng)的方陣格形式展現(xiàn),玩家需要合理安排不同裝備的占用格數(shù),用最有的布陣設(shè)定好最優(yōu)的裝備方案,從而更進一步地探索這個世界收集新的模組等道具,這也讓本作在游玩方式上也頗有一些RPG的意思。

  簡單理解的話,《爍石物語》的流程就是要玩家在一副大地圖中通過收集資源和裝備逐漸強化自己,探索那些未知的區(qū)域,尋找到地圖中的5個首領(lǐng)(游戲中稱呼為泰坦),擊敗他們后前往最后的區(qū)域,了結(jié)最后的Boss,所以玩法上來說本作提供了兩種游玩方式,如果你對自己的技術(shù)等方面有足夠信心,你大可一往無前不借助于任何裝備獨立面對所有Boss,但如果你并沒有太強的挑戰(zhàn)心,你也可以通過收集資源強化自身讓游戲逐漸容易起來。

  雖然所有首領(lǐng)都集中于一幅地圖中,但游戲還是硬性地通過地形和機關(guān)的設(shè)計規(guī)劃了游玩的攻略路線,每當(dāng)擊敗一個首領(lǐng)后,你便可以解鎖一項前往下各區(qū)域的新能力,從而開啟一個新區(qū)域的冒險,不過即便你到了新的區(qū)域,如果不慎死亡,你重生后依舊需要從最初始的區(qū)域開始尋找你所要冒險的新地點,隨機地圖的生成也為這個看似有些無聊的設(shè)定帶來了很大的趣味性,此外不同的區(qū)域敵人的類型也會有所變化,游戲以一種遞增式的難度來強化不同的敵人,很直觀的越往后越難的套路。

  首領(lǐng)是本作中的一個重要的存在,每個首領(lǐng)皆有自己不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,整體的作戰(zhàn)思路也各不相同,想要初見就擊敗它們并非是個輕松的事情,更何況在進入Boss戰(zhàn)前你需要經(jīng)歷路上雜兵九九八十一難的考驗,本作的首領(lǐng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的整體連貫性很強,幾乎每場戰(zhàn)斗都沒有太多拖泥帶水的成分,從閃避到攻擊再到閃避,類回合制的戰(zhàn)斗過程沒有給出玩家太多喘息的時間,這種十分連貫的作戰(zhàn)模式也帶來了一種臨場感,它可以讓你在被首領(lǐng)擊敗倍感失落,同時當(dāng)你擊敗首領(lǐng)后又會有很高的成就感,而這也恰恰正是RougeLite游戲所能給予玩家最大的感受。

  在冒險過程中你經(jīng)??梢杂龅揭恍╇S機的NPC角色,或是一些特殊的收集項,雖然不會有什么太過直接的正面收益,但這些比地圖更為隨機要素的加入也多少為這個復(fù)雜的旅程帶來了一種別樣的生機,這些要素有些類似支線的成分,你可能隨機就會在某處和他們相遇,包括探索一些迷宮等環(huán)節(jié),通常他們所給你的信息就是尋找到某樣?xùn)|西、開啟寶箱或者是尋找到某處的某人,完成后安全區(qū)域的成員便會得到增加,讓此前空曠的飛船更加充滿生機。

  合作模式會在擊敗了第一個首領(lǐng)后解開,受于游戲的限制,本作的合作模式中兩名玩家需要分別控制主角艾達和它的隨身機器人伙伴,當(dāng)然如果單機模式下這兩個操作則全權(quán)交由一個玩家進行,機器人的操作通常就是負責(zé)一些挖掘、探索等一系列隨著流程解鎖的功能性任務(wù),而重要的一面則是交由主角進行,這也導(dǎo)致了雙人體驗并沒有想象中那么優(yōu)異,亦或是在環(huán)節(jié)的設(shè)計上并沒有呈現(xiàn)得太好,以至于合作模式顯得有些匱乏。

A9VG體驗總結(jié)

  《爍石物語》帶來了一段相當(dāng)有趣得冒險歷程,整體相對平緩的過渡曲線,讓玩家可以很輕松地感受到RougeLite游戲的獨特樂趣,這種自身的逐漸強大和愈發(fā)強烈探索的欲望,讓游玩的過程值得進行反復(fù)的探索和體驗,只是受限于本身的概念,導(dǎo)致在一些方面它會有些顯得重復(fù)或繁瑣,但一套完善的機制和流程,讓對此類作品充滿偏愛的玩家都值得去嘗試一番。


A9VG為《爍石物語》評分:8.5/10,完整評分如下:

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